TrainCarts
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'''Traincarts'''(以下简称'''TC''')是由Bergerkiller开发的一款插件,其功能涵盖了与矿车列车相关的方方面面。插件的开发初衷是为了将多个矿车连在一起,形成一条可移动的列车。随着时间的推移,插件不断推出更多功能,如控制牌、命令、属性、附件,以及一套丰富的API接口,可供其它插件实现更多扩展功能。 | '''Traincarts'''(以下简称'''TC''')是由Bergerkiller开发的一款插件,其功能涵盖了与矿车列车相关的方方面面。插件的开发初衷是为了将多个矿车连在一起,形成一条可移动的列车。随着时间的推移,插件不断推出更多功能,如控制牌、命令、属性、附件,以及一套丰富的API接口,可供其它插件实现更多扩展功能。 | ||
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通过插件,现在你可以将多个矿车连接在一起,组成一条可近乎无限长的列车。这条列车中的每节矿车被称为“成员”,所有成员组合在一起,形成“编组”。每个成员都与编组保持信息共享,当第一节矿车撞到障碍物时,整个编组就会停止。当有人推动某节矿车时,这股推力会在所有成员间共享。因此在响应速度上,长列车会比短列车要慢得多。 | |||
默认情况下,由玩家放置的所有矿车都将成为受插件管理的矿车。如果你想生成Minecraft原版的矿车,你可以通过'''权限'''或使用'''发射器''' | 默认情况下,由玩家放置的所有矿车都将成为受插件管理的矿车。如果你想生成Minecraft原版的矿车,你可以通过'''权限'''或使用'''发射器'''来生成放置。更多信息请参阅[[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|原版矿车]]。 | ||
生物默认不会自动进入受插件管理的矿车。如果你想更改此设置,可以使用原版矿车,或参阅[[Special:MyLanguage/TrainCarts/MobEntering|生物乘坐]]页面。 | |||
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列车可设置一个'''目的地''',随后''' | 列车可设置一个'''目的地''',随后'''道岔牌'''会根据目的地'''自动切换轨道''',以最短的路线将列车发往目的地。此功能可构建自动化大型铁路网络,实现列车全自动发往不同车站。你还可以为列车配置'''目的地列表''',使列车自动按顺序往返于各个站点之间。 | ||
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== 车票 == | == 车票 == |
Latest revision as of 07:30, 16 October 2025
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Minecarts redefined | |
Spigot: | TrainCarts |
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GitHub: | TrainCarts |
Traincarts(以下简称TC)是由Bergerkiller开发的一款插件,其功能涵盖了与矿车列车相关的方方面面。插件的开发初衷是为了将多个矿车连在一起,形成一条可移动的列车。随着时间的推移,插件不断推出更多功能,如控制牌、命令、属性、附件,以及一套丰富的API接口,可供其它插件实现更多扩展功能。
列车
通过插件,现在你可以将多个矿车连接在一起,组成一条可近乎无限长的列车。这条列车中的每节矿车被称为“成员”,所有成员组合在一起,形成“编组”。每个成员都与编组保持信息共享,当第一节矿车撞到障碍物时,整个编组就会停止。当有人推动某节矿车时,这股推力会在所有成员间共享。因此在响应速度上,长列车会比短列车要慢得多。
默认情况下,由玩家放置的所有矿车都将成为受插件管理的矿车。如果你想生成Minecraft原版的矿车,你可以通过权限或使用发射器来生成放置。更多信息请参阅原版矿车。
生物默认不会自动进入受插件管理的矿车。如果你想更改此设置,可以使用原版矿车,或参阅生物乘坐页面。
生成
列车属性
列车以及组成列车的单个矿车都具有各项属性。可使用命令/train和/cart进行设置,或使用属性牌进行更改。
新物理特性
列车可在压力板上和梯子侧面行驶,也可在方块下方放置的原版铁轨上倒悬行驶。
控制牌
组合使用不同功能的控制牌可实现车站的自动化、乘客自动离车、玩家自动乘车以及在列车行驶过程中修改列车的各项属性。
命令
插件提供的命令可用于调整控制列车及矿车的行为。
目标选择器
您可以在其他所有命令(包括不是本插件的命令)中使用目标选择器(如@train和@ptrain),通过选择器条件对列车或列车上的乘客执行操作。利用该特性,可轻松与其他插件(如经济和状态效果插件)进行兼容。
自动寻路
列车可设置一个目的地,随后道岔牌会根据目的地自动切换轨道,以最短的路线将列车发往目的地。此功能可构建自动化大型铁路网络,实现列车全自动发往不同车站。你还可以为列车配置目的地列表,使列车自动按顺序往返于各个站点之间。
车票
车票可用于指定哪些玩家可以乘坐列车。车票还可以在使用时为列车分配属性,比如指定要前往的目的地。
配置
TC可在config.yml文件中配置。所有设置均注释了描述性内容供你了解该设定调整的内容。除此以外,你还可以在DefaultTrainProperties.yml文件中设置默认的列车属性(保存后应用于新列车的属性),同样,该文件也提供了注释帮助你理解。除了这两个文件以外,尽量不要更改其它文件,因为这可能导致保存数据损坏或使插件失去同步。如果遇到了以上情况,请删除所有配置文件并重启服务器,让插件重新生成默认配置文件。
组件
组件编辑器用于配置列车的外观。交互式面板能够让玩家非常方便地使用物品模型、实体、座位、声音等来自定义列车。所有这些组件都可以制作成动画,让列车看起来栩栩如生。
权限
和所有使用BKCommonLib为基础的插件一样,所有权限都可以在插件文件夹中的PermissionDefaults.yml中找到。所有权限节点都有列出并附有描述,可以根据需求更改。
性能
TC的一些特性可能会导致服务端或客户端卡顿,下面列出了一些预防措施。
API接口和附加插件
TC 有灵活的API接口,允许其他插件实现自定义轨道、控制牌、附件等。
- TC-Coasters:为TC添加顺滑的过山车轨道。
- TC-Hangrail:悬挂或飘浮在任何方块上作为虚拟轨道。
- TrainCartsDestinationSelector:添加可点击的告示牌,以便玩家选择列车目的地。
- Traincarts AdvancedSigns:添加额外的告示牌类型,特别适用于过山车。
- TC Minecart Variants:独特的矿车模型,展示不同类型的资源(煤炭、黄金等)。
- TCAnimatronics:使用TC控制牌播放Animatronics动画。
实用链接
Traincarts开发页面 Spigot Jenkins GitHub
BKCommonLib开发页面 Spigot Jenkins GitHub
TC Coasters开发页面 Spigot Jenkins GitHub
已弃用的扩展插件
(不再支持当前版本的TC)
ActionBlocks,在游戏中添加了基于方块的系统。它们是上面提到的控制牌系统的简化版本。