Difference between revisions of "TrainCarts/PathFinding/zh-cn"

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通过自动切换轨道,列车理论上可以到达 Minecraft 世界中的任何位置。通过放置控制牌来配置轨道网络拓扑,预先配置的列车将遵循该拓扑来到达目的地。
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通过自动切换轨道,列车理论上可以到达 Minecraft 世界中的任何位置。通过放置控制牌来构建轨道网络架构,预先配置的列车将遵循该架构自动寻路到目的地。
  
 
列车到达的地点被称为''目的地'',由[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Destination|目标牌]]指定。切换轨道的位置以及终点的位置被称为''节点'',由[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|转辙器]]指定。如果要强制某段轨道路线只能单向行驶,可以设置[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|阻挡器]]来阻挡反方向驶来的列车。
 
列车到达的地点被称为''目的地'',由[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Destination|目标牌]]指定。切换轨道的位置以及终点的位置被称为''节点'',由[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|转辙器]]指定。如果要强制某段轨道路线只能单向行驶,可以设置[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|阻挡器]]来阻挡反方向驶来的列车。
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=== 指定目的地 ===
 
=== 指定目的地 ===
  
可以在目标牌的第三行输入目的地的名称,第四行可以填写新的目的地名称来为经过的列车设置新的目的地,但你也可以留空不设置。
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可以在目标牌的第三行输入目的地的名称,第四行可以填写新的目的地名称来为经过的列车设置新的目的地,但你也可以留空。
 
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File:Pathfinding_Destination.png|车站与目标牌。当列车到达此地时,会停留30秒,然后向右驶出。
 
File:Pathfinding_Destination.png|车站与目标牌。当列车到达此地时,会停留30秒,然后向右驶出。
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轨道分叉口应该放置一个始终开启的转辙器。当有一辆设置了目的地的列车经过时,转辙器会计算出一条路线,然后切换轨道。
 
轨道分叉口应该放置一个始终开启的转辙器。当有一辆设置了目的地的列车经过时,转辙器会计算出一条路线,然后切换轨道。
 
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File:Pathfinding_Switcher.png|转辙器会自动切换轨道来决定列车要前往的任何 3 个方向。
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File:Pathfinding_Switcher.png|转辙器会自动切换轨道,决定列车要前往的任何 3 个方向。
 
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=== 强制单向行驶 ===
 
=== 强制单向行驶 ===
  
当希望某条轨道上只能单向行驶时,可以使用始终开启的阻挡器,这个方法在有并排的轨道上时很有用,每条轨道只能沿着一个方向行驶,路线查找会自动忽略被阻挡器阻挡的路线,使之不会出现驶错轨道的问题。
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当希望某条轨道上只能单向行驶时,可以使用始终开启的阻挡器,这个方法在有并排的轨道上时很有用,每条轨道只能沿着一个方向行驶,自动寻路机制会忽略阻挡器阻挡的路线,使其不会出现驶错轨道的问题。
 
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File:Pathfinding_Blocker.png|使用 ''[+train:left]'' 只会允许从右向左行驶的列车。同样,你也可以使用 ''[+train:right]'' 阻挡从右驶来的列车。
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File:Pathfinding_Blocker.png|使用 ''[+train:left]'' 只会允许从右向左行驶的列车。同样你也可以使用 ''[+train:right]'' 阻挡从右驶来的列车。
 
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<pre>/train destination [名称]
 
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/train destination output</pre>
 
/train destination output</pre>
现在将矿车推到转辙器,观察它是如何切换轨道,并发往目的地的。你可以再次设置目的地,并推向转辙器。可以继续尝试多个转辙器、阻挡器和目标牌。
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现在将矿车推到转辙器,观察它是如何切换轨道并发往目的地的。你可以再次设置目的地,并推向转辙器。可以继续尝试多个转辙器、阻挡器和目标牌。
  
如果出现转辙器发错方向等问题,可以使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Commands#Reroute|重置调度指令]]进行强制重新计算调度路线。
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如果出现转辙器发错方向等问题,可以使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Commands#Reroute|重置调度指令]]强制重新计算调度路线。
 
<pre>/train reroute</pre>
 
<pre>/train reroute</pre>
  
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一旦理解了基础系统的运作,那就可以进一步讨论更高级更复杂的功能了。
 
一旦理解了基础系统的运作,那就可以进一步讨论更高级更复杂的功能了。
  
=== 有用的侧功能 ===
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=== 实用功能 ===
  
 
==== 保持区块加载 ====
 
==== 保持区块加载 ====
当列车上没有任何玩家且周围没有玩家加载区块时,可以开启列车的[[TrainCarts/Signs/Property|保持区块加载属性]]来防止列车被游戏卸载。
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当列车上没有任何玩家且周围没有玩家来加载区块时,可以开启列车的[[TrainCarts/Signs/Property|保持区块加载属性]]来防止列车被游戏卸载。
  
 
在属性牌上你可以这样写:
 
在属性牌上你可以这样写:
 
{{sign|[+train]|property|keepchunksloaded|true}}
 
{{sign|[+train]|property|keepchunksloaded|true}}
  
或你可以创建一辆列车,使用<code>/train keeploaded true</code>并通过<code>/train save <名称></code>来将列车保存在这个已保存的名称下。你可以使用[[TrainCarts/Signs/Spawner#Automated_spawning|生成器]]批量生成这个名称的列车。
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或者你可以创建一辆列车,使用<code>/train keeploaded true</code>并通过<code>/train save <名称></code>保存列车。使用[[TrainCarts/Signs/Spawner#Automated_spawning|生成器]]可批量生成保存的列车。
  
 
==== 等待距离 ====
 
==== 等待距离 ====
为了避免列车碰撞且保持列车之间的距离,可以使用[[TrainCarts/Signs/Property#Wait_Property|等待距离属性]]。
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为了避免列车碰撞且保持列车之间的距离,可以使用[[TrainCarts/Signs/Property#Wait_Property|等待属性]]。
  
 
==== 闭塞区间 ====
 
==== 闭塞区间 ====
[[TrainCarts/Signs/Mutex|闭塞区间]]能避免交叉路口内的列车碰撞。
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[[TrainCarts/Signs/Mutex|闭塞区间]]能避免列车在交叉路口内发生碰撞。
  
 
==== 车站调度 ====
 
==== 车站调度 ====
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[[File:Pathfinding Debug Destinations.png|thumb|显示存在一定距离的目的地。]]
 
[[File:Pathfinding Debug Destinations.png|thumb|显示存在一定距离的目的地。]]
插件提供了一个''调试棒'',用于显示路线查找的信息。使用调试棒单击轨道,会显示轨道有关路线的信息。潜行(Shift)并单击轨道,会''重新调度'',从点击的铁轨开始重新计算路线。如果你有多个较小的交通网络,使用调试棒也许能比使用指令更加高效。
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插件提供了一个''调试棒'',用于显示自动寻路机制的信息。使用调试棒单击轨道,会显示轨道有关路线的信息。潜行(Shift)并单击轨道,会''重新调度'',从点击的铁轨开始重新计算路线。如果你有多个较小的交通网络,使用调试棒也许能比指令更加高效。
  
  
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使用以下指令获取调试棒(用于显示铁轨到所有目的地的路线):
 
使用以下指令获取调试棒(用于显示铁轨到所有目的地的路线):
 
<pre>/train debug destination</pre>
 
<pre>/train debug destination</pre>
沿着选中的铁轨寻找,直到找到交通网络中的''节点'',之后列出所有可以调度的目的地。所有的目的地都会列出与轨道间的总距离,并显示沿路线的粒子。如果你发现有某个目的地没有列出,你可以沿着轨道走,偶尔单击一下来检查是哪个位置出现了中断。
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沿着选中的铁轨寻路,直到找到交通网络中的''节点'',之后列出所有可以调度的目的地。所有的目的地都会列出与轨道间的总距离,并显示沿路线的粒子。如果你发现有某个目的地没有列出,你可以沿着轨道走,偶尔单击一下来检查是哪个位置出现了问题。
  
  
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=== 调度管理 ===
 
=== 调度管理 ===
  
通常一次设置一个目的地。可以在目标牌上输入下一个目的地,但是只能有一条路线。使用调度管理器,可以配置需要访问的目的地列表,并应用到列车上。列车会依次前往列表中的目的地,到达目的地后会继续前往下一个目的地。
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通常一次只能设置一个目的地。可以在目标牌上输入下一个目的地,但是只能有一条路线。使用调度管理机制,可以配置需要访问的目的地列表,并应用到列车上。列车会依次前往列表中的目的地,到达目的地后会继续前往下一个目的地。
  
  
 
==== 指令 ====
 
==== 指令 ====
  
首先,编辑列车,使用以下指令设置目的地列表:
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编辑列车,使用以下指令设置目的地列表:
 
<pre>/train route set [目的地1] ([目的地2] [目的地3...])
 
<pre>/train route set [目的地1] ([目的地2] [目的地3...])
 
/train route set outpost hillfort dungeon</pre>
 
/train route set outpost hillfort dungeon</pre>
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/train route remove [目的地1] ([目的地2] [目的地3...])</pre>
 
/train route remove [目的地1] ([目的地2] [目的地3...])</pre>
  
然后你可以在指定的目的地使用目的地指令或属性来开启调度。否则这条路线在列车到达目标牌的那一刻就启用了。要检查列车路线,请使用基础调度指令。列车要到达的目的地使用绿色进行高亮显示。
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然后你可以在指定的目的地使用目的地指令或属性来启用路线。否则这条路线在列车到达目标牌的那一刻就启用了。要检查列车路线,请使用基础调度指令。列车要到达的目的地会使用绿色进行高亮显示。
 
<pre>/train route</pre>
 
<pre>/train route</pre>
 
[[File:Pathfinding_route_info.png|File:Pathfinding_route_info.png]]
 
[[File:Pathfinding_route_info.png|File:Pathfinding_route_info.png]]
  
  
==== 持久性 ====
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==== 自动化 ====
  
 
列车路线可通过名称进行全局保存,并可快捷应用到其他列车上。
 
列车路线可通过名称进行全局保存,并可快捷应用到其他列车上。
 
<pre>/train route save [名称]</pre>
 
<pre>/train route save [名称]</pre>
要加载已保存的路线,可以使用该指令:
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要加载已保存的路线,需使用以下指令:
 
<pre>/train route load [名称]</pre>
 
<pre>/train route load [名称]</pre>
 
或者也可以使用属性牌来完成:
 
或者也可以使用属性牌来完成:
 
{{sign|[+train]|property|loadroute|myroute}}
 
{{sign|[+train]|property|loadroute|myroute}}

Latest revision as of 02:54, 14 September 2024

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介绍

设置三个目的地和一个转辙器来调度列车。

通过自动切换轨道,列车理论上可以到达 Minecraft 世界中的任何位置。通过放置控制牌来构建轨道网络架构,预先配置的列车将遵循该架构自动寻路到目的地。

列车到达的地点被称为目的地,由目标牌指定。切换轨道的位置以及终点的位置被称为节点,由转辙器指定。如果要强制某段轨道路线只能单向行驶,可以设置阻挡器来阻挡反方向驶来的列车。


开始

指定目的地

可以在目标牌的第三行输入目的地的名称,第四行可以填写新的目的地名称来为经过的列车设置新的目的地,但你也可以留空。


指定切换节点

轨道分叉口应该放置一个始终开启的转辙器。当有一辆设置了目的地的列车经过时,转辙器会计算出一条路线,然后切换轨道。


强制单向行驶

当希望某条轨道上只能单向行驶时,可以使用始终开启的阻挡器,这个方法在有并排的轨道上时很有用,每条轨道只能沿着一个方向行驶,自动寻路机制会忽略阻挡器阻挡的路线,使其不会出现驶错轨道的问题。


测试一下

在轨道上放置一辆矿车,并使用目的地指令设置一个目的地:

/train destination [名称]
/train destination output

现在将矿车推到转辙器,观察它是如何切换轨道并发往目的地的。你可以再次设置目的地,并推向转辙器。可以继续尝试多个转辙器、阻挡器和目标牌。

如果出现转辙器发错方向等问题,可以使用重置调度指令强制重新计算调度路线。

/train reroute

也可以使用属性牌设置目的地:

Signtemplate.png
[+train]
property
destination
outpost


高级设置

一旦理解了基础系统的运作,那就可以进一步讨论更高级更复杂的功能了。

实用功能

保持区块加载

当列车上没有任何玩家且周围没有玩家来加载区块时,可以开启列车的保持区块加载属性来防止列车被游戏卸载。

在属性牌上你可以这样写:

Signtemplate.png
[+train]
property
keepchunksloaded
true

或者你可以创建一辆列车,使用/train keeploaded true并通过/train save <名称>保存列车。使用生成器可批量生成保存的列车。

等待距离

为了避免列车碰撞且保持列车之间的距离,可以使用等待属性

闭塞区间

闭塞区间能避免列车在交叉路口内发生碰撞。

车站调度

车站可以将列车发往下一个目的地。

Signtemplate.png
[!train]
station
route


调试

显示存在一定距离的目的地。

插件提供了一个调试棒,用于显示自动寻路机制的信息。使用调试棒单击轨道,会显示轨道有关路线的信息。潜行(Shift)并单击轨道,会重新调度,从点击的铁轨开始重新计算路线。如果你有多个较小的交通网络,使用调试棒也许能比指令更加高效。


所有目的地

使用以下指令获取调试棒(用于显示铁轨到所有目的地的路线):

/train debug destination

沿着选中的铁轨寻路,直到找到交通网络中的节点,之后列出所有可以调度的目的地。所有的目的地都会列出与轨道间的总距离,并显示沿路线的粒子。如果你发现有某个目的地没有列出,你可以沿着轨道走,偶尔单击一下来检查是哪个位置出现了问题。


单个目的地

显示到一个目的地的精确路线。

使用以下指令调试特定目的地:

/train debug destination [目的地]

现在单击铁轨时会显示到达目的地的粒子路线。这在调试目的地时很有用,这样不会显示与你无关的调度路线和目的地。


调度管理

通常一次只能设置一个目的地。可以在目标牌上输入下一个目的地,但是只能有一条路线。使用调度管理机制,可以配置需要访问的目的地列表,并应用到列车上。列车会依次前往列表中的目的地,到达目的地后会继续前往下一个目的地。


指令

编辑列车,使用以下指令设置目的地列表:

/train route set [目的地1] ([目的地2] [目的地3...])
/train route set outpost hillfort dungeon

File:Pathfinding_routes_set.png

要在现有路线添加或移除一个或多个目的地,可以使用以下指令:

/train route add [目的地1] ([目的地2] [目的地3...])
/train route remove [目的地1] ([目的地2] [目的地3...])

然后你可以在指定的目的地使用目的地指令或属性来启用路线。否则这条路线在列车到达目标牌的那一刻就启用了。要检查列车路线,请使用基础调度指令。列车要到达的目的地会使用绿色进行高亮显示。

/train route

File:Pathfinding_route_info.png


自动化

列车路线可通过名称进行全局保存,并可快捷应用到其他列车上。

/train route save [名称]

要加载已保存的路线,需使用以下指令:

/train route load [名称]

或者也可以使用属性牌来完成:

Signtemplate.png
[+train]
property
loadroute
myroute