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Saihou-Heiki (talk | contribs) (Created page with "{| class="wikitable" |- ! 値 ! 説明 |- | false | チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。 |- | true | 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。<code>full 2</code>を指定したときと挙動が同じです。 |- | minimal 0 | チャンクローダ...") |
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<code>/train keepchunksloaded true</code> | <code>/train keepchunksloaded true</code> | ||
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}} | {{sign|[train]|property|keeploaded|true}} | ||
Revision as of 03:36, 30 July 2026
概要
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。
記法
二行目:property
三行目:変更したいプロパティ名
四行目:プロパティに設定する値
真偽値ステートメント
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティはステートメントを利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。
遠隔操作
遠隔操作を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車がtrain01という名前であれば、このような記法を利用できます。
プロパティ
次のプロパティは[cart]と[train]の両方で使用できます。
| プロパティ | 値の例 | 意味 |
|---|---|---|
| addtag |
tag1 |
タグをひとつ追加します。 |
| settag |
taga |
タグをひとつ設定します。 |
| remtag | a | タグをひとつ削除します。 |
| addticket | expresstrain | この列車で使用できる切符をひとつ追加します。 |
| setticket | expresstrain | その切符だけを受け付けるようにします。 |
| remticket | expresstrain | この列車でその切符を使用できないようにします。 |
| addowner |
Maxxue |
列車の所有者を追加します。 |
| setowner |
Maxxue |
既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。 |
| remowner | Maxxue | 列車の所有者から外します。 |
| destination | station2 | 列車の目的地を設定します。 |
| mobenter | false | モブが乗り込めるかどうかを設定します。 |
| playerenter | true | プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。 |
| playerexit | yes | プレイヤーが下車できるかどうか。 |
| playerenterexit playerexitenter |
yes | playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。 |
| spawnitemdrops spawndrops killdrops |
true | トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。 無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。 |
| viewdistance | 10 | Paperサーバー限定です! 列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。 |
次のプロパティは[train]専用です。
| プロパティ | 値の例 | 意味 |
|---|---|---|
| name setname rename |
Intercity#A | 列車の名前を設定します。シャープ記号(#)は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。 |
| dname setdname displayname setdisplayname |
Trainname | Triggerサイン(%triggernameN%)で利用される表示名を設定します。 |
| exitoffset exitlocation exityaw exitpitch exitrotation |
2/0/0 200/45/-2333 30 0 90 |
プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。 |
| speedlimit maxspeed |
0.6 | 列車の最大速度制限を設定します。 |
| false | 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。 | |
| true | 列車がモブを押し出すかどうか。 | |
| no | 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。 | |
| yes | 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。 | |
| playercollision mobcollision traincollision misccollision |
default cancel kill killnodrops push enter link |
それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する衝突のモードを設定します。 |
| slowdown | false | 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。 |
| slowfriction | false | 列車が摩擦により減速するかどうか。 |
| slowgravity | false | 列車が重力によって加減速するかどうか。 |
| gravity | 1.0 | 重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。 |
| linking | deny | 列車が他の列車とくっつくかどうか。 |
| collision | allow | 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。 |
| keepcloaded loadchunks keeploaded |
true | 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。 |
| default setdefault |
stat1def | DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。 |
| banking | 1 0 | 列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。 |
| godmode
invincible |
true | 列車を無敵にします。train.break.any(デフォルトではOP)を持つプレイヤーにしか破壊できません。 |
| waitdistance waitdelay waitacceleration waitpredicted |
See the Wait Property section | |
| route add route set route remove route clear |
destination_name | 列車のルートを追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。 |
| route load loadroute |
my_saved_route | 事前に名前付きで保存されたルートを呼び出します。 |
名前の設定
列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえばIntercity#Aという名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車にIntercity1A、つぎの列車をIntercity2Aと命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。
チャンクローダー
列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、keepchunksloadedもしくはkeeploadedプロパティを使います。trueとfalseによる設定のほか、ロードの挙動や範囲によっていくつかのオプションがあります。
full、redstone、minimalの三種類の現在のバージョンのMinecraftのチャンク読み込みレベルを指定することができます。fullは付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、redstoneはエンティティだけ動作させずにレッドストーン回路を動かし、minimalはどちらも動作させません。サーバーのパフォーマンスを向上させるには、より狭い読み込み範囲とminimalに設定することで、ワールドのいろいろな演算を省きつつ長距離も安全に運行できます。
| 値 | 説明 |
|---|---|
| false | チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。 |
| true | 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。full 2を指定したときと挙動が同じです。
|
| minimal 0 | チャンクローダーをオンにしますが、列車のあるチャンクのみを読み込みます。列車本体を除きエンティティもレッドストーンも動作させないため、チャンクローダーのなかではもっともパフォーマンスが良く、長距離移動にも向いています。 |
| redstone 2 | チャンクローダーをオンにし、5x5のチャンクを読み込んでブロックのティック処理を行います。同時に外の7x7のチャンクも読み込みますが、こちらでは演算は行われません。レッドストーン回路の起動を続ける必要があるものの、エンティティは動かす必要のない駅を建設する場合などに便利です。 |
| full 10 | 21x21のチャンクをロードし、エンティティのティック処理もすべて行います。さらに23x23ティックではブロックのティック処理のみが行われ、さらに25x25の演算されないチャンクがロードされます。プレイヤーと同じ広さを読み込むチャンクローダーが必要な場合はこれです。 |
例
/train keepchunksloaded true
/train keepchunksloaded minimal --radius 0
Wait Property
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older waiter sign, and is a lot more intelligent:
- Maintain distance with other trains up ahead
- Slow down approaching occupied mutex zones
- Slow down approaching a blocker sign that will block the train
The following 'wait' properties exist:
| Property | Example Value | Description |
|---|---|---|
| waitdistance | 20.5 | Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance. |
| waitacceleration | 20kmh/s | The rate of acceleration at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes. |
| waitdelay | 30 | When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again |
| waitpredicted | false | Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account switcher signs and where the train will be routed to when checking for obstacles. |
They can also be configured with the /train wait <property> <value> set of commands.
