Difference between revisions of "TrainCarts/Signs/Property/zh-cn"

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== 介绍 ==
 
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'''属性控制牌'''可以执行与指令相同的任务,但比指令更强,能够实现全自动化。控制牌需要红石激活才能运行,并且会忽略矿车的所有权,因此如果你只想定位某个你拥有的矿车,请与 switcher(转辙器)控制牌的检测矿车拥有者的功能相结合来使用。
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'''属性牌'''可以执行与指令相同的任务,但比指令更强,能够实现全自动化。属性牌需要红石激活才能运行,并且会忽略矿车的所有权,因此如果你只想定位某个你拥有的矿车,请与转辙器的检测矿车拥有者的功能相结合来使用。
  
  
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=== 布尔语句 ===
 
=== 布尔语句 ===
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|属性 'playerenterexit'(玩家进出)由拉杆控制]]
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[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|属性 'playerenterexit'(玩家进出)由拉杆控制。]]
 
布尔属性(如玩家进入和列车减速)可以使用[[TrainCarts/Signs/Statements|语句]]来判定 true 还是 false。这使得使用红石或基于列车的其他属性来打开或关闭某些功能时变得更加容易。
 
布尔属性(如玩家进入和列车减速)可以使用[[TrainCarts/Signs/Statements|语句]]来判定 true 还是 false。这使得使用红石或基于列车的其他属性来打开或关闭某些功能时变得更加容易。
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=== 远程控制 ===
 
=== 远程控制 ===
  
你可以[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|远程设置]]列车属性。假设你的列车名为 ''train01'',那么你需要在控制牌上使用以下内容:
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你可以[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|远程设置]]列车属性。假设你的列车名为 ''train01'',那么控制牌上应该这样写:
  
 
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{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}
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! 属性
 
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| Maxxue
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| true
| 设置矿车被销毁时是否掉落物品。<br>当设置为 false 时,箱子矿车或漏斗矿车里储存的物品也不会掉落。
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| 设置矿车被销毁时是否掉落物品。<br>当设置为 false 时,运输矿车或漏斗矿车里储存的物品也不会掉落。
 
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只能使用 '''[train]''' 设置以下属性:
 
只能使用 '''[train]''' 设置以下属性:
  
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! 属性
 
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| route add<br>route set<br>route remove<br>route clear
 
| route add<br>route set<br>route remove<br>route clear
 
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| destination_name
| 为列车的[[TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|路线]]添加/移除/清除/设置目的地。目的地要最后添加。
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| 为列车[[TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|路线]]添加/移除/清除/设置目的地。目的地要最后添加。
 
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| 通过名称加载之前保存的[[TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|路线]]。
 
| 通过名称加载之前保存的[[TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|路线]]。
 
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=== 设置名称 ===
 
=== 设置名称 ===
  
'''名称'''属性会更改列车的名称。考虑到多列车重命名,且每列车都需要一个唯一的名称,因此会添加 #(井号符)作为基于计数的替换。例如,经过名称值为 ''Intercity#A'' 的属性控制牌时,第一列车将被命名为 ''Intercity1A'',第二列车将被命名为 ''Intercity2A'',以此类推。你可以与 spawner(生成器)控制牌结合,系统化生成并命名列车。之后还可以通过此命名,进行系统化远程控制,用于控制特定生成器或类别的而所有列车。
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名称属性会更改列车的名称。考虑到多列车重命名,且每列车都需要一个唯一的名称,因此会添加“#”来计数。例如,经过名称值为 ''Intercity#A'' 的属性牌时,第一辆列车将被命名为 ''Intercity1A'',第二辆列车将被命名为 ''Intercity2A'',以此类推。你可以与生成器结合,系统化生成并命名列车。之后还可以通过此命名,进行系统化远程控制,用于控制特定生成器或类别的所有列车。
  
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=== 等待属性 ===
 
=== 等待属性 ===
等待属性控制列车自动减速。当前方有列车阻挡时会自动让当前的列车减速。这项功能很大程度上会代替[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter(等待)控制牌]],并且更加智能:
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等待属性控制列车的减速机制。当前方有列车阻挡时会自动减速。这项功能很大程度上会替代[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter 等待牌]],并且更加智能:
 
* 与前方列车保持距离。
 
* 与前方列车保持距离。
* 减速靠近[[TrainCarts/Signs/Mutex|区间闭塞]]。
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* 减速靠近[[TrainCarts/Signs/Mutex|闭塞区间]]。
* 使当前列车减速靠近[[TrainCarts/Signs/Blocker|blocker(阻挡器)控制牌]]。
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* 使当前列车减速靠近[[TrainCarts/Signs/Blocker|阻挡器]]。
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存在以下'等待'属性:
 
存在以下'等待'属性:
 
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| waitpredicted
 
| waitpredicted
 
| false
 
| false
| 预测并控制列车的路线。默认启用。如果启用,会考虑[[TrainCarts/Signs/Switcher|switcher(转辙器)控制牌]]并检测列车预期路线上的障碍。
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| 预测并控制列车的路线。默认启用。如果启用,会考虑[[TrainCarts/Signs/Switcher|转辙器]]并检测列车预期路线上的障碍。
 
|}
 
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它们也可以通过指令<code>/train wait <属性> <值></code>进行配置。
 
它们也可以通过指令<code>/train wait <属性> <值></code>进行配置。

Latest revision as of 15:14, 23 September 2024

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介绍

属性牌可以执行与指令相同的任务,但比指令更强,能够实现全自动化。属性牌需要红石激活才能运行,并且会忽略矿车的所有权,因此如果你只想定位某个你拥有的矿车,请与转辙器的检测矿车拥有者的功能相结合来使用。


语法

Signtemplate.png
[train]
property
speedlimit
1.5


第二行:property

第三行:要更改的属性名称。

第四行:要设置的属性的值。

布尔语句

属性 'playerenterexit'(玩家进出)由拉杆控制。

布尔属性(如玩家进入和列车减速)可以使用语句来判定 true 还是 false。这使得使用红石或基于列车的其他属性来打开或关闭某些功能时变得更加容易。

远程控制

你可以远程设置列车属性。假设你的列车名为 train01,那么控制牌上应该这样写:

Signtemplate.png
[train train01]
property
maxspeed
0.4


属性

可以使用 [cart] 和 [train] 设置以下属性:

属性 示例值 释义
addtag tag1 添加一个标签。
settag taga 设置一个标签。
remtag a 移除一个标签。
addticket expresstrain 为列车创建一个车票。
setticket expresstrain 为列车设置只允许的车票。
remticket expresstrain 为列车移除一个车票。
addowner Maxxue 为列车添加一个车主。
setowner Maxxue 清除所有的车主并设置车主为设置的玩家。
remowner Maxxue 为列车移除一个车主。
destination station2 设置目的地。
mobenter false 设置是否允许生物进入。
playerenter true 设置是否允许玩家进入。
playerexit yes 设置是否允许玩家离开。
playerenterexit
playerexitenter
yes 同时设置是否允许玩家进入和玩家离开。
spawnitemdrops
spawndrops
killdrops
true 设置矿车被销毁时是否掉落物品。
当设置为 false 时,运输矿车或漏斗矿车里储存的物品也不会掉落。
viewdistance 10 (只支持 Paper 端!)设置矿车/列车上的乘客有一定的区块/实体视野距离。可用来为世界减少高占用区块的卡顿。

只能使用 [train] 设置以下属性:

属性 示例值 释义
name
setname
rename
Intercity#A 为列车设置新的名称。# 会被替换为 1 至无穷大的数字。
dname
setdname
displayname
setdisplayname
Trainname 设置 trigger(触发器)控制牌显示的名称(%triggernameN%)。
exitoffset
exitlocation
exityaw
exitpitch
exitrotation
2/0/0
200/45/-2333
30
0
90
修改玩家离开时的偏移、偏航、俯仰和旋转。离开位置使用绝对坐标,离开时的偏移则相对于矿车。
speedlimit
maxspeed
0.6 设置列车的最大速度。
pushing<ref name="collision">旧语法,用于兼容。由碰撞 type(类型)替换,更多请参阅碰撞模式。</ref> false 设置列车能否推动生物、玩家、列车和其他。
pushmobs<ref name="collision"/> true 设置列车能否推动生物。
pushplayers<ref name="collision"/> no 设置列车能否推动玩家。
pushmisc<ref name="collision"/> yes 设置列车能否推动其他(如物品、船等)。
playercollision
mobcollision
traincollision
misccollision
default
cancel
kill
killnodrops
push
enter
link
设置列车与玩家、生物、列车或其他类型实体的碰撞模式
slowdown false 设置列车是否因重力和摩擦力减速。
slowfriction false 设置列车是否因摩擦力减速。
slowgravity false 设置列车是否因重力减速或加速。
gravity 1.0 修改重力加速度和减速度(乘数,默认值为1.0)。
linking deny 设置列车能否与其他列车相连。
collision allow 设置列车能否与其他实体发生碰撞。
keepcloaded
loadchunks
keeploaded
true 设置列车是否保持附近的区块加载。
default
setdefault
stat1def
DefaultTrainProperties.yml 里其中一个默认属性加载到所填写的列车上。
banking 1 0 修改列车过弯时的倾斜程度(第一个数字:强度;第二个数字:平滑度)。
godmode
invincible
true 设置列车是否是无法破坏的,如果为 true,则玩家不能打掉矿车。
拥有 train.break.any 权限的玩家(OP 默认拥有)可以破坏矿车。
waitdistance
waitdelay
waitacceleration
waitpredicted
请参阅等待属性章节。
route add
route set
route remove
route clear
destination_name 为列车路线添加/移除/清除/设置目的地。目的地要最后添加。
route load
loadroute
my_saved_route 通过名称加载之前保存的路线

设置名称

名称属性会更改列车的名称。考虑到多列车重命名,且每列车都需要一个唯一的名称,因此会添加“#”来计数。例如,经过名称值为 Intercity#A 的属性牌时,第一辆列车将被命名为 Intercity1A,第二辆列车将被命名为 Intercity2A,以此类推。你可以与生成器结合,系统化生成并命名列车。之后还可以通过此命名,进行系统化远程控制,用于控制特定生成器或类别的所有列车。

等待属性

等待属性控制列车的减速机制。当前方有列车阻挡时会自动减速。这项功能很大程度上会替代waiter 等待牌,并且更加智能:

存在以下'等待'属性:

属性 值 示例 描述
waitdistance 20.5 列车与列车之间保持的距离(方块距离)。列车会减速甚至在到达距离时完全停止。
waitacceleration 20kmh/s 当前方障碍出现或消失时列车的加速度和减速度。当指定两个数值时,第一个数值表示列车加速度,第二个数值表示减速度。没有设置等待距离也可以使用,并且列车减速接近 blocker(阻挡器)控制牌或 mutex(区间闭塞)控制牌时也会使用该配置。
waitdelay 30 列车因前方障碍需要等待而完全停止时,障碍消失后列车启动的延迟(以秒为单位)。
waitpredicted false 预测并控制列车的路线。默认启用。如果启用,会考虑转辙器并检测列车预期路线上的障碍。

它们也可以通过指令/train wait <属性> <值>进行配置。