TrainCarts/Signs/Statements [ja]

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概要

SwitcherサインDetectorサインSkipサインはそれぞれの動作のためにステートメント、つまり条件文を利用します。基本的に三行目と四行目にステートメントを書きますが、場合によっては行数を拡張するため、サインの看板の下にさらに看板を追加することもできます。

ユースケース

列車をワールドの中でさまざまな場所にナビゲーションするとき、経路探索システムが向いています。もしそれぞれのトロッコを何らかの状態で識別したり、条件に応じて動作させるサインを選択したりしたいときには、ステートメントを利用できます。次にいくつかの利用例を掲載します。

空き車両を破壊する

もしトロッコに乗客がいなければ、Destroyサインを起動するようにします。

アイテムの積み込みが終わったら発車する

トロッコにアイテムが積み込まれたとき、Stationサインを起動します。

特定のプレイヤーのもとへ列車を送る

もしトロッコのオーナーにプレイヤーが指定されていれば、線路の分岐はそのプレイヤーのもとへ向かうように切り替わります。

記法

ビックリマークをステートメントの頭に入れると、NOT――つまり否定――として動作します。もし一行目に[cart]を利用する場合は、動作・判定の対象が列車の代わりに個別のトロッコになります。name@<array>形式のステートメントは配列ステートメントと呼ばれ、特定のプロパティの複数の要素を判定することができます。たとえば、i@woodは列車の中のアイテムを覗いて、そこに木材が含まれているかどうかを調べます。複数のアイテムを利用したいときには、セミコロンで区切ることが可能です。たとえばed@north;southと書くと、北もしくは南に向かう列車のみを対象にします。

多くのステートメントは演算子を利用します。演算子は次のとおりです。

  • =:イコール(〜と等しい)
  • !=:ノットイコール(〜ではない)
  • >=:〜以上
  • <=:〜以下
  • >:より大きい
  • <:より小さい

演算子を使う際は、ステートメントの末尾に付け加えて使用します。たとえばminecarts>=5とすると、列車の中に通常のトロッコが五個以上含まれているか、という意味になります。trainsize>=5とすると、チェストつきやかまどつきのトロッコも含めて数えます。ほか、演算子は配列ステートメントにおいても利用でき、i@stone=64とすると、列車の中にちょうど一スタックの石が含まれているかをチェックします。トロッコに乗っているモブをチェックするm@cow>5など、数量を利用するすべてのステートメントは演算子が利用できます。もし演算子が書かれていない場合は、デフォルトで>0――ゼロより大きい――がついているものとしてみなされます。ただしアイテムの場合は、アイテム名の頭につけられた数量が使われます。

ステートメント 意味
passenger 列車に乗客がいるか。
items 列車がチェストを含み、中にアイテムがあるか。
empty 列車には乗客もアイテムもない。
fuel 列車には燃料の入ったかまどがあるか。
trainsize 列車に含まれるトロッコの数。たとえばtrainsize>=3などです。
chest_minecart 列車に含まれるチェスト付きトロッコの数。たとえばchest_minecart>=1など。同じように、hopperやpoweredなどのトロッコのタイプでも動作します。
velocity
speed
列車の移動速度の数値や、移動しているかどうか。
powered 列車にかまどつきトロッコがあるか。
storage 列車にチェスト付きトロッコがあるか。
minecart 列車に普通のトロッコがあるか。
redstone このサインに信号が供給されているか。
maxspeed 最大速度。
mobenter mobenterのプロパティ。
playerenter playerenterのプロパティ。
playerexit playerexitのプロパティ。
destination 列車に目的地が設定されているかどうか。
random 50%の確率。
n@<names>
name@<names>
The train name equals one of the names specified
i@<items> The train contains one of the items specified
o@<owner> The train contains this owner
d@<destination> One cart in the train has this destination set
p@<player> The train is occupied by this player
m@<mobnames> The train is occupied by one of these mobs
pi@<items> One of the players has one of the items in his inventory
ph@<items> One of the players has one of the items in his hand
ed@<directions> The minecart is moving into a given direction (switcher: upon entering the sign)
rs@<directions> The sign is powered from one of the directions specified
[email protected] Has a 30% chance of turning on (instead of the default 50%) (1.0 is equivalent to 100%)
anything
t@<tags>
For anything else the plugin checks if the train has it set as a tag

And logic

Since everything is evaluated as an OR, how can you check if the train has two of the same? The easiest method is to invert two statements, toggling a lever which powers an inverted sign. For example:

Signtemplate.png
[cart]
switcher
!o@me
!a
Signtemplate.png
[!cart]
chest in
If not owned by 'me' or not has tag 'a' then not transfer items
If owned by 'me' and has tag 'a' transfer items

If this proves too hard to do (you need to evaluate more than 3 statements), you will have to use a redstone circuit and multiple switcher signs instead.


Tags

For all statements other than in the syntax table above, the name is compared to tags on the train. To find the tags, you can use wildcards to check for multiple tags at once:

 * - has a tag
 !* - has no tags
 *a - has a tag ending with 'a'
 a* - has a tag starting with 'a'
 *a* - has a tag containing 'a'
 *ab*cd* - has a tag containing both 'ab' and 'cd'

For example, the following sign uses tags to switch tracks. If the train contains a tag starting with station it goes left, if it contains a tag containing main it will go right. If it contains both, it will go straight ahead.

Signtemplate.png
[!train]
switcher
station*
*main*