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<code>[+cart]</code>转辙器使用计数逻辑,一辆长列车就会被分割为一个个矿车。每辆矿车被平均分至 3 条轨道中的其中一条。单矿车转辙器下方的扩展控制牌增加了调车规则的数量。语句为:<code>l:1 r:1 f:1</code>
 
<code>[+cart]</code>转辙器使用计数逻辑,一辆长列车就会被分割为一个个矿车。每辆矿车被平均分至 3 条轨道中的其中一条。单矿车转辙器下方的扩展控制牌增加了调车规则的数量。语句为:<code>l:1 r:1 f:1</code>
  
[[File:Tc_cart_switcher_sorter.png|600px|单矿车模式的转辙器将列车每每分成三个矿车,发往三条轨道]]
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[[File:Tc_cart_switcher_sorter.png|600px|单矿车模式的转辙器将列车每每分成三辆矿车,发往三条轨道。]]

Revision as of 08:53, 6 September 2024

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介绍

转辙器可以读取上方列车或矿车的信息,并以此判断来切换拉杆和铁轨。它还标记了路线查找路由网络的切换节点。这使得转辙器对于将列车调度到目的地来说非常重要,无论是使用路线查找还是其他方式。

当条件匹配时,附着在与转辙器相同方块的拉杆会被切换为开启状态。当转辙器处于工作状态且条件匹配时,上方的铁轨也会切换到语句指定的方向。当转辙器被红石激活或使用 [+train] 时,转辙器将根据语句切换铁轨。这可能会导致列车在直行轨道上倒车。如果只想让转辙器在语句条件匹配时只切换拉杆,则应使用 [-train] 以避免发生这种情况。

默认情况下,只有激活的转辙器才能根据路线查找逻辑来切换铁轨。这可以在 TC 的 config.yml 文件中进行修改(部分旧版本支持),因为在过去的版本中情况并非如此。

语法

第一行:[-train] 只根据条件来切换拉杆,[+train] 或其他模式会切换铁轨。

第二行: switchertag

第三行:何时向左切换轨道的语句(如果没有定义方向前缀)

第四行:何时向右切换轨道的语句(如果没有定义方向前缀)


Signtemplate.png
[train]
switcher
t@mytag
r:default


语句可以读取矿车的标签、目的地、乘客、物品和其他状态。在最后两行使用数值时,也可以对矿车进行排序。按照这个逻辑你可以实现每 3 辆列车/矿车就有 1 辆列车/矿车发往不同的方向,default 语句是唯一的,因为只有当转辙器上的其他语句都为 false 时,它才会为 true,无论顺序如何。语句从上到下进行判定。

方向前缀

语句左侧可包含方向前缀,例如 l:f:,用于当语句条件为 true 时定义列车发往的方向。

语句

在第三行和第四行,你可以设置要评估的语句。你可以输入方向,后跟 :(英文冒号),然后设置要切换的方向语句。例如:

Signtemplate.png
[!train]
switcher
1:<trainsize>
r:i@wood


会将所有超过 5 个车厢的列车发往左侧,装有木头的列车发往右侧。转辙器会从上到下解析语句,因此超过 5 辆车厢且装有木头的列车也会发往左侧。

转辙器目前仅支持标签和玩家名称使用通配符(例如列车名称就不支持通配符)。

语句条件

要在下方的控制牌继续使用语句,则必须带有方向前缀,否则转辙器会忽略它们。如果你只想切换拉杆而不切换轨道,那你可以在这里添加任何方向前缀,比如 f: ,不过不会产生任何效果。红石充能切换器示例使用了这一功能。

功能

作为检测器

转辙器除了可以切换铁轨外还可以切换拉杆。使用 [-train] 可以关闭切换铁轨的功能,让转辙器只能切换拉杆。该功能可用于检测上方列车的变化。例如,当玩家进入列车时。

Signtemplate.png
[-train]
switcher
passengers


无列车切换

要在红石激活时切换轨道,而不需要火车先进入轨道,可以指定从和到的方向。例如:

Signtemplate.png
[+train]
switcher
n-e:redstone
n-w:default


当由红石激活时,将铁轨转向东北,否则转向西北。这也适用于 TC-Coasters,通过指定连接点名称(1-2:redstone)


路线查找

Signtemplate.png
[+train]
switcher

转辙器也可用于路线查找。如果列车或矿车设置了目的地,并且转辙器上没有与之匹配的语句(或没有设置任何语句),它将切换轨道以使列车前往指定的目的地。如果你需要强制选择替代路线或需要让'通过'的列车绕行,请在该转辙器上添加一条语句来执行此操作。


分配

如果你需要将矿车分配到多条轨道上,则可以使用计数逻辑:

Signtemplate.png
[+train]
switcher
3
4


这个示例中,转辙器将向左发送 3 辆列车,然后向右发送 4 辆列车,之后不断循环。您可以将多个转辙器排成一排,将列车均匀地划分到多条轨道上。以下视频展示了这一点:

https://www.youtube.com/watch?v=8KCfenk3Vi8


拆分列车

使用 [+cart] 的转辙器可以将列车在任意一个车厢的位置分开。这会在列车的中间部分驶进转辙器时切换轨道,将分开的部分发往不同的方向。可以使用百分比(比如50%),而不是整数值(比如左边一辆,右边一辆),无论列车中矿车的数量多少,都会将列车分成两半。

Signtemplate.png
[+cart]
switcher
50%
50%


示例

红石充能切换器

当在控制牌上使用 redstone 语句时,你可以完全控制将列车发往哪个方向:

一个丁字路口红石转辙器示例。


自动启动

使用[-train]passengers 转辙器时,一旦玩家进入列车,拉杆就会自动切换为开启状态,这个红石信号激活了一个相反的车站牌,使列车会向着有动力的一侧方向启动。在这里,一旦玩家进入,列车就会向左侧启动。红石中继器可用于延迟。

转辙器通过拉杆激活车站来自动启动列车。


矿车分割器

[+cart]转辙器使用计数逻辑,一辆长列车就会被分割为一个个矿车。每辆矿车被平均分至 3 条轨道中的其中一条。单矿车转辙器下方的扩展控制牌增加了调车规则的数量。语句为:l:1 r:1 f:1

单矿车模式的转辙器将列车每每分成三辆矿车,发往三条轨道。