MobEntering
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讓生物進入礦車
生物遵循碰撞屬性規則進入礦車。默認禁用生物自動進入礦車。要為剛生成的礦車或被選中的礦車開啟此功能,需要運行命令:
/train collision mobs enter
該命令只會更改當前選定的列車。
默認行為
如果你想讓玩家放置的所有礦車都能讓生物自動進入,你有兩種選擇。你可以讓玩家放置的是原版礦車,但代價是礦車不能連結編組,更多信息請參閱原版礦車。
或者,你可以更改新放置礦車的默認配置。你需要編輯plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml
。
這裡有幾個配置板塊:
- default為普通玩家。
- admin為擁有
train.properties.admin
權限的玩家(OP默認擁有)。 - spawner適用於在spawner控制牌上使用m/s/p/等語法。不適用於已生成且已保存的列車。
對於你想要編輯的類別,要找到以下位置:
collision: {}
或者,如果已經存在一些配置,它可能看起來像這樣:
collision: players: DEFAULT misc: PUSH train: LINK block: DEFAULT
然後修改(或添加)為:
collision: animal: ENTER monster: ENTER
原有的其他配置可以保留。
在一些更高版本上,也可以這樣改(或添加):
collision: mobs: ENTER
最後,重啟伺服器,或者運行命令:
/train globalconfig reload --defaulttrainproperties
其他選項
除了生物以外,還有一個更為詳細的生物類別列表,可以為其設置特定的碰撞選項。名稱區分大小寫,並且必須小寫。在較新版本的TC中,複數單詞也同樣有效。
YAML關鍵詞 | 類別描述 |
---|---|
pet | 可馴服的動物。 |
jockey | 騎士,例如蜘蛛騎士(蜘蛛和骷髏)和雞騎士(殭屍和雞)。 |
killer_bunny | 兔子,但是殺手兔。 |
npc | NPC,比如村民。 |
animal | 被動動物,如蝙蝠、魷魚等。 |
monster | 敵對生物,包括史萊姆、傀儡和幻翼。 |
passive | 被動生物,與被動動物(animal)重複較多。 |
neutral | 中立生物(具有潛在攻擊性的生物),比如末影人。 |
hostile | 主動生物(主動進攻的生物),比如苦力怕。 |
tameable | 與寵物(pet)相同,為可馴服的生物。 |
utility | 實用型生物,僅限傀儡。 |
boss | Boss生物,如末影龍、凋靈等。 |