TrainCarts/MobEntering [zh-hk]

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讓生物進入礦車

生物遵循碰撞屬性規則進入礦車。默認禁用生物自動進入礦車。要為剛生成的礦車或被選中的礦車開啟此功能,需要運行命令:

/train collision mobs enter

該命令只會更改當前選定的列車。

默認行為

如果你想讓玩家放置的所有礦車都能讓生物自動進入,你有兩種選擇。你可以讓玩家放置的是原版礦車,但代價是礦車不能連結編組,更多信息請參閱原版礦車

或者,你可以更改新放置礦車的默認配置。你需要編輯plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml

這裏有幾個配置板塊:

  • default為普通玩家。
  • admin為擁有train.properties.admin權限的玩家(OP默認擁有)。
  • spawner適用於在spawner控制牌上使用m/s/p/等語法。不適用於已生成且已保存的列車。

對於你想要編輯的類別,要找到以下位置:

collision: {}

或者,如果已經存在一些配置,它可能看起來像這樣:

  collision:
    players: DEFAULT
    misc: PUSH
    train: LINK
    block: DEFAULT

然後修改(或添加)為:

  collision:
    animal: ENTER
    monster: ENTER

原有的其他配置可以保留。

在一些更高版本上,也可以這樣改(或添加):

  collision:
    mobs: ENTER

最後,重啟伺服器,或者運行命令:

/train globalconfig reload --defaulttrainproperties

其他選項

除了生物以外,還有一個更為詳細的生物類別列表,可以為其設置特定的碰撞選項。名稱區分大小寫,並且必須小寫。在較新版本的TC中,複數單詞也同樣有效。

YAML關鍵詞 類別描述
pet 可馴服的動物。
jockey 騎士,例如蜘蛛騎士(蜘蛛和骷髏)和雞騎士(殭屍和雞)。
killer_bunny 兔子,但是殺手兔。
npc NPC,比如村民。
animal 被動動物,如蝙蝠、魷魚等。
monster 敵對生物,包括史萊姆、傀儡和幻翼。
passive 被動生物,與被動動物(animal)重複較多。
neutral 中立生物(具有潛在攻擊性的生物),比如末影人。
hostile 主動生物(主動進攻的生物),比如苦力怕。
tameable 與寵物(pet)相同,為可馴服的生物。
utility 實用型生物,僅限傀儡。
boss Boss生物,如末影龍、凋靈等。