/MobEntering
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讓生物進入礦車
生物遵循碰撞屬性規則進入礦車。默認禁用生物自動進入礦車。要為剛生成的礦車或被選中的礦車開啟此功能,需要運行命令:
/train collision mobs enter
該命令只會更改當前選定的列車。
默認行為
如果你想讓玩家放置的所有礦車都能讓生物自動進入,你有兩種選擇。你可以讓玩家放置的是原版礦車,但代價是礦車不能鏈接編組,更多信息請參閱原版礦車。
或者,你可以更改新放置礦車的默認配置。你需要編輯plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml。
這裡有幾個配置板塊:
- default為普通玩家。
- admin為擁有
train.properties.admin權限的玩家(OP默認擁有)。 - spawner適用於在spawner控制牌上使用m/s/p/等語法。不適用於已生成且已保存的列車。
對於你想要編輯的類別,要找到以下位置:
collision: {}
或者,如果已經存在一些配置,它可能看起來像這樣:
collision:
players: DEFAULT
misc: PUSH
train: LINK
block: DEFAULT
然後修改(或添加)為:
collision:
animal: ENTER
monster: ENTER
原有的其他配置可以保留。
在一些更高版本上,也可以這樣改(或添加):
collision:
mobs: ENTER
最後,重啟服務器,或者運行命令:
/train globalconfig reload --defaulttrainproperties
其他選項
除了生物以外,還有一個更為詳細的生物類別列表,可以為其設置特定的碰撞選項。名稱區分大小寫,並且必須小寫。在較新版本的TC中,複數單詞也同樣有效。
| YAML Key | Category Description |
|---|---|
| pet | Tameable animals |
| jockey | Jockey mounts that can spawn for monsters, like spiders, skeletons, zombie and chickens |
| killer_bunny | Rabbit mob, that is a killer bunny specialized type |
| npc | Mobs that are NPCs, like villagers |
| animal | Passive animal mobs including mobs like the bat and squid |
| monster | Hostile monster mobs, including slimes, golems and phantom |
| passive | Passive mobs. Large overlap with animal |
| neutral | Neutral mobs that can become aggressive. For example, enderman. |
| hostile | Hostile mobs that cannot be passive. For example, creeper. |
| tameable | Same as pet. Tameable animals |
| utility | Utility mobs. Only Golems. |
| boss | Boss mobs. Ender dragon, wither. |