Difference between revisions of "TrainCarts/Signs/Station/zh-cn"

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== 拉杆输出 ==
== Lever Output ==
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当列车停靠在车站时,车站会切换与自身附着在同一方块的拉杆为开启状态。这可用于更改[[TrainCarts/Signs/Property|玩家离开属性]],开门或[[TrainCarts/Signs/Ejector|自动弹出]]列车里的乘客。
While a train is waiting on the station, the station toggles levers attached to the same block the station sign is attached to. This can be used to, for example, change the [[TrainCarts/Signs/Property|player exit property]], open doors or [[TrainCarts/Signs/Ejector|automatically eject]] the players inside.
 
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Revision as of 17:15, 17 September 2024

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介绍

一辆列车停在车站牌的上方。

车站用于停止和启动列车,可设置停止时间(以秒为单位)。车站会将红石信号输入的方向作为列车的启动方向,当两边都有红石信号输入时,车站会自动设置列车的启动方向。

语法

Signtemplate.png
[train]
station
5
continue


第一行

使用 [train] 时,列车的中心位置(比如列车中间的矿车)会停在车站牌的上方。当使用 [cart] 时,列车会立即停止,第一辆矿车会停在车站牌的上方。


第二行

Station,后可跟数值。这个数值表示列车的启动距离。数值越高,启动速度就越慢。不加数值则插件会自动计算启动距离,之后会将列车启动到最远 100 格方块内的第一个弯轨道上。

你还可以指定'中心偏移量',用于改变列车停靠车站的位置。还可以通过指定 <距离数值>m 来修改,例如 '20.5m'

下面的车站将会启动列车到 30 格方块外,且列车停靠车站时列车中心相对于车站牌偏移 12.5 格方块。列车将等待 10 秒,然后启动:

Signtemplate.png
[+train]
station 30 12.5m
10
continue

第三行

可选的停止时间(以秒为单位)。停止时间应用于启动时。例如,当红石从右侧激活车站牌且车站牌设置了 3 秒停止时间时,当有列车驶入时,列车将等待 3 秒,之后朝右侧(红石信号输入方向)驶出。


第四行

设置两侧都有红石信号时使用的发车模式。车站会将列车发往红石信号输入的方向一侧。如果车站完全没有激活,列车会直接通过车站。反转模式([!train])在此处仍然有效,因此如果信号反转且车站牌没被激活,则会判定为所有方向都有红石信号。

若两侧都为红石信号输入侧,则列车会永远停靠在该车站,除非第四行设置为以下四种类型之一:

车站牌 结果
Sign 1.png
Image:TrainCarts station left.gif
Sign 2.png
Image:TrainCarts station right.gif
Sign 3.png
Image:TrainCarts station continue.gif
Sign 4.png
Image:TrainCarts station reverse.gif

自动调度

可以不指定方向,通过输入route来替代。这会将车站成为自动寻路机制网络的一部分,并使列车以最合适的方向前往目的地。

如果已设置,列车就会前往目的地。否则,列车将保持驶入车站时的方向继续行驶。

Signtemplate.png
[train]
station
route continue


启动速度

第四行也可以输入数值,来设置车站的启动速度。

Signtemplate.png
[train]
station
0.4


Signtemplate.png
[train]
station
5
continue 0.4

拉杆输出

当列车停靠在车站时,车站会切换与自身附着在同一方块的拉杆为开启状态。这可用于更改玩家离开属性,开门或自动弹出列车里的乘客。

示例

穿梭运行

File:TrainCarts-Shuttle-run.gif