Difference between revisions of "TrainCarts/Signs/Property/zh-cn"
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'''名称'''属性会更改列车的名称。考虑到多列车重命名,且每列车都需要一个唯一的名称,因此会添加 #(井号符)作为基于计数的替换。例如,经过名称值为 ''Intercity#A'' 的属性控制牌时,第一列车将被命名为 ''Intercity1A'',第二列车将被命名为 ''Intercity2A'',以此类推。你可以与 spawner(生成器)控制牌结合,系统化生成并命名列车。之后还可以通过此命名,进行系统化远程控制,用于控制特定生成器或类别的而所有列车。 | '''名称'''属性会更改列车的名称。考虑到多列车重命名,且每列车都需要一个唯一的名称,因此会添加 #(井号符)作为基于计数的替换。例如,经过名称值为 ''Intercity#A'' 的属性控制牌时,第一列车将被命名为 ''Intercity1A'',第二列车将被命名为 ''Intercity2A'',以此类推。你可以与 spawner(生成器)控制牌结合,系统化生成并命名列车。之后还可以通过此命名,进行系统化远程控制,用于控制特定生成器或类别的而所有列车。 | ||
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− | + | * 与前方列车保持距离。 | |
− | * | + | * 减速靠近[[TrainCarts/Signs/Mutex|区间闭塞]]。 |
− | * | + | * 使当前列车减速靠近[[TrainCarts/Signs/Blocker|blocker(阻挡器)控制牌]]。 |
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Revision as of 06:13, 4 September 2024
介绍
属性控制牌可以执行与指令相同的任务,但比指令更强,能够实现全自动化。控制牌需要红石激活才能运行,并且会忽略矿车的所有权,因此如果你只想定位某个你拥有的矿车,请与 switcher(转辙器)控制牌的检测矿车拥有者的功能相结合来使用。
语法
[train]
property
speedlimit
1.5
第二行: property
第三行: 要更改的属性名称
第四行: 要设置的属性的值
布尔语句
布尔属性(如玩家进入和列车减速)可以使用语句来判定 true 还是 false。这使得使用红石或基于列车的其他属性来打开或关闭某些项目变得更加容易。
远程控制
远程控制 你可以远程为列车设置属性。假设你的列车名为 train01,那么你需要在控制牌上使用以下内容:
[train train01]
property
maxspeed
0.4
属性
可以使用 [cart] 和 [train] 设置以下属性:
属性 | 值 示例 | 释义 |
---|---|---|
addtag | tag1 | 添加一个标签。 |
settag | taga | 设置一个标签。 |
remtag | a | 移除一个标签。 |
addticket | expresstrain | 为列车创建一个车票。 |
setticket | expresstrain | 为列车设置只允许的车票。 |
remticket | expresstrain | 为列车移除一个车票。 |
addowner | Maxxue | 为列车添加一个车主。 |
setowner | Maxxue | 清除所有的车主并设置车主为该玩家。 |
remowner | Maxxue | 为列车移除一个车主。 |
destination | station2 | 设置目的地。 |
mobenter | false | 设置是否允许生物进入。 |
playerenter | true | 设置是否允许玩家进入。 |
playerexit | yes | 设置是否允许玩家离开。 |
playerenterexit playerexitenter |
yes | 同时设置是否允许玩家进入和玩家离开。 |
spawnitemdrops spawndrops killdrops |
true | 设置矿车被销毁时是否掉落物品。 当设置为 false 时,箱子矿车或漏斗矿车里储存的物品也不会掉落。 |
viewdistance | 10 | (只支持 Paper 端!)设置矿车/列车上的乘客有一定的区块/实体视野距离。可用来为世界减少高占用区块的卡顿。 |
只能使用 [train] 设置以下属性:
属性 | 值 示例 | 解释 |
---|---|---|
name setname rename |
Intercity#A | 为列车设置新的名称。# 会被替换为 1 至无穷大的数字。 |
dname setdname displayname setdisplayname |
Trainname | 设置 trigger(触发器)控制牌显示的名称(%triggernameN%)。 |
exitoffset exitlocation exityaw exitpitch exitrotation |
2/0/0 200/45/-2333 30 0 90 |
修改玩家离开时的偏移、偏航、俯仰和旋转。离开位置使用绝对坐标,离开时的偏移则相对于矿车。 |
speedlimit maxspeed |
0.6 | 设置列车的最大速度。 |
false | 设置列车能否推动生物、玩家、列车和其他。 | |
true | 设置列车能否推动生物。 | |
no | 设置列车能否推动玩家。 | |
yes | 设置列车能否推动其他(如物品、船等)。 | |
playercollision mobcollision traincollision misccollision |
default cancel kill killnodrops push enter link |
设置列车与玩家、生物、列车或其他类型实体的碰撞模式。 |
slowdown | false | 设置列车是否因重力和摩擦力减速。 |
slowfriction | false | 设置列车是否因摩擦力减速。 |
slowgravity | false | 设置列车是否因重力减速或加速。 |
gravity | 1.0 | 修改重力加速度和减速度(乘数,默认值为1.0)。 |
linking | deny | 设置列车能否与其他列车相连。 |
collision | allow | 设置列车能否与其他实体发生碰撞。 |
keepcloaded loadchunks keeploaded |
true | 设置列车是否保持附近的区块加载。 |
default setdefault |
stat1def | 将 DefaultTrainProperties.yml 里其中一个默认属性加载到所填写的列车上。 |
banking | 1 0 | 修改列车过弯时的倾斜程度(第一个数字:强度;第二个数字:平滑度)。 |
godmode invincible |
true | 设置列车是否是无法破坏的,如果为 true,则玩家不能打掉矿车。 拥有 train.break.any 权限的玩家(OP 默认拥有)可以破坏矿车。 |
waitdistance waitdelay waitacceleration waitpredicted |
请参阅等待属性章节。 | |
route add route set route remove route clear |
destination_name | 为列车的路线添加/移除/清除/设置目的地。目的地要最后添加。 |
route load loadroute |
my_saved_route | 通过名称加载之前保存的路线。 |
设置名称
名称属性会更改列车的名称。考虑到多列车重命名,且每列车都需要一个唯一的名称,因此会添加 #(井号符)作为基于计数的替换。例如,经过名称值为 Intercity#A 的属性控制牌时,第一列车将被命名为 Intercity1A,第二列车将被命名为 Intercity2A,以此类推。你可以与 spawner(生成器)控制牌结合,系统化生成并命名列车。之后还可以通过此命名,进行系统化远程控制,用于控制特定生成器或类别的而所有列车。
等待属性
等待属性控制列车自动减速。当前方有列车阻挡时会自动让当前的列车减速。这项功能很大程度上会代替waiter(等待)控制牌,并且更加智能:
- 与前方列车保持距离。
- 减速靠近区间闭塞。
- 使当前列车减速靠近blocker(阻挡器)控制牌。
The following 'wait' properties exist:
Property | Example Value | Description |
---|---|---|
waitdistance | 20.5 | Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance. |
waitacceleration | 20kmh/s | The rate of acceleration at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes. |
waitdelay | 30 | When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again |
waitpredicted | false | Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account switcher signs and where the train will be routed to when checking for obstacles. |
They can also be configured with the /train wait <property> <value>
set of commands.