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设置两侧都有红石信号时使用的发车模式。车站会将列车发往红石信号输入的方向一侧。如果车站完全没有激活,列车会直接通过车站。反转模式([!train])在此处仍然有效,因此如果信号反转且车站牌没被激活,则会判定为所有方向都有红石信号。 | 设置两侧都有红石信号时使用的发车模式。车站会将列车发往红石信号输入的方向一侧。如果车站完全没有激活,列车会直接通过车站。反转模式([!train])在此处仍然有效,因此如果信号反转且车站牌没被激活,则会判定为所有方向都有红石信号。 | ||
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若两侧都为红石信号输入侧,则列车会永远停靠在该车站,除非第四行设置为以下四种类型之一: | 若两侧都为红石信号输入侧,则列车会永远停靠在该车站,除非第四行设置为以下四种类型之一: | ||
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==== 自动调度 ==== | ==== 自动调度 ==== | ||
Revision as of 04:45, 25 November 2025
介紹
車站用於停止和啟動列車,可設置停止時間(以秒為單位)。車站會將紅石信號輸入的方向作為列車的啟動方向,當兩邊都有紅石信號輸入時,車站會自動設置列車的啟動方向。
語法
第一行
使用 [train] 時,列車的中心位置(比如列車中間的礦車)會停在車站牌的上方。當使用 [cart] 時,列車會立即停止,第一輛礦車會停在車站牌的上方。
第二行
Station,後可跟數值。這個數值表示列車的啟動距離。數值越高,啟動速度就越慢。不加數值則插件會自動計算啟動距離,此時會將列車啟動到最遠 100 格方塊內的第一個彎軌道上。
你還可以指定「中心偏移量」,用於改變列車停靠車站的位置。通過指定 <距離數值>m 來修改,例如 「20.5m」。
下面的車站將會啟動列車到30格方塊外,且列車停靠車站時列車中心相對於車站牌偏移12.5格方塊。列車將等待10秒,然後啟動:
第三行
可選的停止時間(以秒為單位)。停止時間應用於啟動時。例如,當紅石從右側激活車站牌且車站牌設置了 3 秒停止時間時,當有列車駛入時,列車將等待 3 秒,之後朝右側(紅石信號輸入方向)駛出。
第四行
設置兩側都有紅石信號時使用的發車模式。車站會將列車發往紅石信號輸入的方向一側。如果車站完全沒有激活,列車會直接通過車站。反轉模式([!train])在此處仍然有效,因此如果信號反轉且車站牌沒被激活,則會判定為所有方向都有紅石信號。
自動調度
可以不指定方向,通過輸入route來替代。這會將車站接入自動尋路機制網絡,並讓列車以最合適的方向前往目的地。
如果有設置目的地,列車就會發往最適合到達目的地的方向。否則,列車將保持駛入車站時的方向繼續行駛。
啟動速度
第四行也可以輸入數值,來設置車站的啟動速度。
拉杆輸出
當列車停靠在車站時,車站會切換與自身附着在同一方塊的拉杆為開啟狀態。這可用於更改玩家離開屬性,開門或自動彈出列車裏的乘客。










