Difference between revisions of "TrainCarts/Attachments/Entity/zh-cn"
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你也可以为矿车打开此选项,以便它们的移动与其他实体的移动具有相同的插值。如果你想创建一个将物品模型与普通矿车实体混合的矿车,将它们设置为坐姿可以确保它们以相同的速度移动。如果不启用这个功能,它们可能会落后于其他模型。 | 你也可以为矿车打开此选项,以便它们的移动与其他实体的移动具有相同的插值。如果你想创建一个将物品模型与普通矿车实体混合的矿车,将它们设置为坐姿可以确保它们以相同的速度移动。如果不启用这个功能,它们可能会落后于其他模型。 | ||
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Revision as of 13:19, 4 October 2024
实体配件用于显示实体。可以是生物、矿车、船或游戏中其他类型的实体。与物品不同,如果不是模组客户端,则无法为这些实体定制模型(例如 Optifine)。
一些实体还支持其他类型的自定义,例如船的木板颜色类型。
外观
坐
切换实体的姿势是否(在盔甲架中)为坐着。这会使生物从站立姿势更改为坐姿。
你也可以为矿车打开此选项,以便它们的移动与其他实体的移动具有相同的插值。如果你想创建一个将物品模型与普通矿车实体混合的矿车,将它们设置为坐姿可以确保它们以相同的速度移动。如果不启用这个功能,它们可能会落后于其他模型。
Nametag
An invisible nametag can be used with Optifine to display custom entity models. The nametag can be set as hidden or visible as well.