TC-Coasters [ja]

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== No Limits 2とのインポート・エクスポート ==
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Revision as of 06:24, 24 August 2026

Other languages:
TC-Coasters
Tcc-logo.png
Rollercoaster track for TrainCarts
Spigot: TC-Coasters
GitHub: TC-Coasters

TC-Coastersは、滑らかなジェットコースター風のレールを追加するTrainCartsのアドオンです。レールはブロックとしての配置とは異なり、どこにでも、自由に設置することができます。プレイヤーはゲーム内のエディタを利用して、リアルタイムにロープとレバーとして描画されるレールを設置することができます。レールは繋いだり、アニメーションしたり、その上にカスタムモデルの物を配置することも可能です。

ノード

TC-Coastersを利用した、ループのレールノードを列車が運行している

このプラグインは、ノード接続を扱います。ノードはレバーとして表示され、ワールドの特定地点におけるアンカーとして機能します。そして、ノードとノードを繋ぐことができ、それはロープ(リード)として表示されます。列車はその接続の上を運行することができ、ノードからノードへ走っていくことが可能です。

つかいかた

はじめに、次のコマンドでプレイヤーはゲーム内で編集するためのマップディスプレイを入手する必要があります。

Give the player a TC-Coasters editor item
Command: /tcc give
Permission: train.coasters.use


しっかりまわりを確認しながら作業できるよう、マップディスプレイはオフハンドに装備することをオススメします。オフハンドにマップディスプレイを持っていれば、何も持っていない利き手で、右クリックしたり左クリックしたりとTC-Coastersの作業を行えます。

メニュー

マップディスプレイでは、プレイヤーはいろいろなメニューを操作して切り替えることができます。次に、使えるメニューをリストアップします。

  • Disabled (Hidden):レールを見えなくして、編集を行いません。
  • Create Track:プレイヤーはノードを右クリックすることで、新しいレールを作ったり、他のノードと繋いだりできます。
  • Change Position: ノードを右クリックし、移動させることができます。
  • Change Orientation: ノード上のレバーを右クリックで移動させ、向きを変更できます。
  • Change Rail Block: レールブロックの配置場所を変更します。TrainCartsのサインを利用する時に重要な機能です。
  • Manage Animations: プレイヤーはTC-CoastersのAnimateサインで利用するためのアニメーションを名前付きで作成できます。
  • Track Objects: プレイヤーはアイテムやブロックなどなどのトラックオブジェクトをレール上に設置できます。
  • Delete Track: 右クリックでノードを消したり、ふたつのノード間の接続を解除したりできます。


ノードの選択

すべてのノードの選択方法。

次の方法でノードの選択の変更ができます。

  • 新しいノードを見ながら左クリックすると、そちらに選択が移ります。
  • 何も見ずに(もしくは空を見ながら)左クリックすると、選択が解除された状態になります。
  • スニークしながら複数のノードを左クリックすることで、複数選択ができます。
  • 左でダブルクリックすると、そことつながっているすべてのノードが一括で選択されます。
  • スニークしながら左ダブルクリックすると、そこからつながっているノードの範囲を変えつつ複数選択できます。

ノードの作成

ノードを新規で作るみっつの方法。

新しいノードを作るには、三種類の方法があります。

右クリック

Create Trackメニューに切り替えたマップディスプレイをオフハンドに持ち、ノードを作成したい地点のブロックを右クリックします。空中をクリックするとノードはプレイヤーの見ている方向に作られます。新しくノードを作ると、自動的にそれが選択状態になります。またもし既存のノードをなにかしら選択していた場合、新しいノードと接続が設定されます。こうやってブロックをたくさんクリックしていけば、たくさんのノードを長く繋いでいくことができます。

ノードのドラッグと左クリック

Change Positionメニューのマップディスプレイをオフハンドに持ち、選択したノードをドラッグして移動することができます。ドラッグ中に左クリックすると、その地点に新しいノードが複製され、そちらがドラッグ状態になります。ぐるぐるのループを作りたい場合は、ドラッグ中のノードを既存のノードと重ねて設置すれば結合させることができます。

作成コマンド

次のコマンドを使うと、メニューでいろいろ操作をせずに右クリックのノード作成と同じ事ができます。

Creates new nodes or makes connections
Command: /tcc create
Permission: train.coasters.use



ノードの移動

Change Positionメニューから動かしたいノードを選択し、右クリックを押したまま引っ張るとノードを移動させることができます。ノードを動かしてバニラのレールに接続させることもでき、接続に成功すると紫色のパーティクルが表示されます。

ノードの削除

削除したいノードを選択し、Delete Trackメニューに切り替えてから一度右クリックするとそれを削除できます。また、かわりに次のコマンドを利用して削除することもできます。

Disconnects two selected nodes or deletes the selected nodes
Command: /tcc delete
Permission: train.coasters.use


ノードの連結

複数の手段でふたつのノードを連結させることができます。

ノードをもう片方へドラッグ

Change Positionメニューで、選択したノードを右クリック長押しでドラッグできます。他の近くのノードへドラッグすると、ひとつのノードとして連結・統合されます。

ふたつのノードを選択して作成

ふたつの連結させたいノードを選択した後、Create Trackメニューで右クリックを行うか、/tcc createコマンドでそれらのノードを連結させることができます。

ノードの連結解除

連結を解除したいノードを選択してからDelete Trackメニューで右クリックするとノードの連結を解除することができます。もしくは、/tcc deleteコマンドも使えます。

ジャンクション

TC-Coastersの三方向のジャンクション(三叉路)

三つ以上のノードをひとつのノードへと接続したいとき、ジャンクション分岐を作ることが可能です。ひとつのノードを他のノードへドラッグするか、ふたつのノードを選択した状態で/tcc createを実行することでジャンクションや分岐の制作ができます。作成したジャンクションには色付きのブロックがその上に浮いているように表示され、同時にそれぞれの分岐方向の数字も浮かんで表示されます。これをプレイヤーが左クリックするとジャンクションの方向を切り替え、切り替え方向には#を頭につけて表示されます。マークされていない方向から来た列車は、もっとも角度的に直進に近い分岐方向へと進んでいきます。

またSwitcherサインを用いることで、自動的にレールの分岐を切り替えることもできます。その場合、次の例のように、それぞれのステートメントの頭にジャンクションの数字を入力します。

Signtemplate.png
[+train]
switcher
1-2:empty
1-3:default

これを使うと、からっぽの列車の場合は1-2を、それ以外の場合は1-3を切り替えます。

この構文はほとんどのTrainCartsの他のステートメントでも利用することができます。次のように、列車を交互に別の方向へ送るカウンターの記法も使えます。

Signtemplate.png
[+train]
switcher
1-2:1
1-3:1


アニメーション

トラックアニメーションの機能を利用すれば、レールを列車といっしょに移動させることができます。アニメーションはコマンドやサインから起動されます。

» アニメーションについてのページ

トラックオブジェクト

レールに浮かぶブロックやアイテムを配置することができる機能です。オブジェクトはトラックのノードとだいたい同じような方法で操作することができますし、複製やドラッグに関する追加の機能も利用できます。

» トラックオブジェクトについてのページ

看板とサイン

TrainCartsのサインを、看板ブロックでレールの物理的な位置に設置したり、あるいはノードに直接書き込むことができます。

» サインについてのページ

コマンドと権限

アンドゥやリドゥ、コピーペースト、インポートやエクスポートなど、より複雑で高度なコマンドがあります。

» コマンドと権限についてのページ

No Limits 2とのインポート・エクスポート

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