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== トロッコへモブを乗せる == | == トロッコへモブを乗せる == | ||
モブをトロッコに乗せるには、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Property|collisionプロパティ]]を使います。デフォルトではオフになっており、モブを乗らせることはできません。これをオンにするには、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Commands#Selecting|列車を選択]]したあと、次のコマンドを入力します。 | |||
<pre>/train collision mobs enter</pre> | <pre>/train collision mobs enter</pre> | ||
このコマンドは選択中の列車にだけ効果を及ぼします。 | |||
== デフォルトのふるまい == | |||
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もし上記のような設定なしでモブも乗れるようにしたい場合、ふたつの方法があります。ひとつ目は、プレイヤーの設置したトロッコをそもそもバニラの挙動にするということ。ただ、こちらはプラグインの列車機能は使えなくなります。[[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|詳しくはこちらのページをご覧ください。]] | |||
もうひとつの方法は、<code>plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml</code>を編集して、設置されたトロッコのデフォルトのプロパティを変更することです。 | |||
設定はいくつかのブロックに分かれています。 | |||
* '''default'''は普通のプレイヤー。 | |||
* '''default''' | * '''admin'''は<code>train.properties.admin</code>権限を持つプレイヤー。デフォルトだとOPです。 | ||
* '''admin''' | * '''spawner'''はSpawnerサインでmやsやpなどの記法を用いてスポーンさせた列車です。これは保存済みの列車には影響しません。 | ||
* '''spawner''' | |||
カテゴリーを編集したい時は、この行を探してください。 | |||
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そうしたら、サーバーを再起動するか、このコマンドを打ち込んでください。 | |||
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''mobs''のほかにも、衝突のオプションに指定できる、さまざまな種類のモブの細かいカテゴリが用意されています。これらは大文字小文字を区別し、小文字でなければいけません。新しいバージョンのTrainCartsでは、複数形を指定しても動作します。 | |||
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| pet || | | pet || 手懐けられる動物。 | ||
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| jockey || | | jockey || クモ、スケルトン、ゾンビ、ニワトリのような、ジョッキーとして出現する可能性のあるモブ。 | ||
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| killer_bunny || | | killer_bunny || 殺人ウサギ。 | ||
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| npc || | | npc || 村人のようなNPC。 | ||
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| animal || | | animal || コウモリやイカのような、受動的ないきもの。 | ||
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| monster || | | monster || ゴーレム、ファントム、スライムを含む、敵対的なモブ。 | ||
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| passive || | | passive || 受動的なモブ。animalと大きく重なります。 | ||
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| neutral || | | neutral || エンダーマンのような中立的なモブ。 | ||
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| hostile || | | hostile || クリーパーなどの、敵対的なモブ。 | ||
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| tameable || | | tameable || petと同じで手懐けられる動物です。 | ||
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| utility || | | utility || 便利なモブ。ゴーレムだけです。 | ||
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| boss || | | boss || ボス。エンダードラゴンとウィザーです。 | ||
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Latest revision as of 02:40, 18 June 2026
トロッコへモブを乗せる
モブをトロッコに乗せるには、collisionプロパティを使います。デフォルトではオフになっており、モブを乗らせることはできません。これをオンにするには、列車を選択したあと、次のコマンドを入力します。
/train collision mobs enter
このコマンドは選択中の列車にだけ効果を及ぼします。
デフォルトのふるまい
もし上記のような設定なしでモブも乗れるようにしたい場合、ふたつの方法があります。ひとつ目は、プレイヤーの設置したトロッコをそもそもバニラの挙動にするということ。ただ、こちらはプラグインの列車機能は使えなくなります。詳しくはこちらのページをご覧ください。
もうひとつの方法は、plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.ymlを編集して、設置されたトロッコのデフォルトのプロパティを変更することです。
設定はいくつかのブロックに分かれています。
- defaultは普通のプレイヤー。
- adminは
train.properties.admin権限を持つプレイヤー。デフォルトだとOPです。 - spawnerはSpawnerサインでmやsやpなどの記法を用いてスポーンさせた列車です。これは保存済みの列車には影響しません。
カテゴリーを編集したい時は、この行を探してください。
collision: {}
あるいは、すでに設定があればこのようなものがあるかもしれません。
collision:
players: DEFAULT
misc: PUSH
train: LINK
block: DEFAULT
そしてそれをこう変更します。
collision:
animal: ENTER
monster: ENTER
既に以前設定したものがあれば、残しておいても構いません。
現在のバージョンのTrainCartsであれば、これでも動作します。
collision:
mobs: ENTER
そうしたら、サーバーを再起動するか、このコマンドを打ち込んでください。
/train globalconfig reload --defaulttrainproperties
他のオプション
mobsのほかにも、衝突のオプションに指定できる、さまざまな種類のモブの細かいカテゴリが用意されています。これらは大文字小文字を区別し、小文字でなければいけません。新しいバージョンのTrainCartsでは、複数形を指定しても動作します。
| YAMLキー(カテゴリ) | カテゴリの説明 |
|---|---|
| pet | 手懐けられる動物。 |
| jockey | クモ、スケルトン、ゾンビ、ニワトリのような、ジョッキーとして出現する可能性のあるモブ。 |
| killer_bunny | 殺人ウサギ。 |
| npc | 村人のようなNPC。 |
| animal | コウモリやイカのような、受動的ないきもの。 |
| monster | ゴーレム、ファントム、スライムを含む、敵対的なモブ。 |
| passive | 受動的なモブ。animalと大きく重なります。 |
| neutral | エンダーマンのような中立的なモブ。 |
| hostile | クリーパーなどの、敵対的なモブ。 |
| tameable | petと同じで手懐けられる動物です。 |
| utility | 便利なモブ。ゴーレムだけです。 |
| boss | ボス。エンダードラゴンとウィザーです。 |