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生物遵循[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Property|碰撞属性]]规则进入矿车。默认禁用生物自动进入矿车。要为刚生成的矿车或[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Commands#Selecting|被选中]]的矿车开启此功能,需要运行命令: | |||
<pre>/train collision mobs enter</pre> | <pre>/train collision mobs enter</pre> | ||
该命令只会更改当前选定的列车。 | |||
== 默认行为 == | |||
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如果你想让玩家放置的所有矿车都能让生物自动进入,你有两种选择。你可以让玩家放置的是原版矿车,但代价是矿车不能链接编组,更多信息请参阅[[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|原版矿车]]。 | |||
或者,你可以更改新放置矿车的默认配置。你需要编辑<code>plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml</code>。 | |||
这里有几个配置板块: | |||
* '''default'''为普通玩家。 | |||
* '''default''' | * '''admin'''为拥有<code>train.properties.admin</code>权限的玩家(OP默认拥有)。 | ||
* '''admin''' | * '''spawner'''适用于在'''spawner'''控制牌上使用m/s/p/等语法。不适用于已生成且已保存的列车。 | ||
* '''spawner''' | |||
对于你想要编辑的类别,要找到以下位置: | |||
<pre>collision: {}</pre> | <pre>collision: {}</pre> | ||
或者,如果已经存在一些配置,它可能看起来像这样: | |||
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players: DEFAULT | players: DEFAULT | ||
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然后修改(或添加)为: | |||
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monster: ENTER | monster: ENTER | ||
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原有的其他配置可以保留。 | |||
在一些更高版本上,也可以这样改(或添加): | |||
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collision: | collision: | ||
mobs: ENTER | mobs: ENTER | ||
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最后,重启服务器,或者运行命令: | |||
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== 其他选项 == | |||
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除了''生物''以外,还有一个更为详细的'''生物类别列表''',可以为其设置特定的碰撞选项。名称'''区分大小写''',并且'''必须小写'''。在较新版本的TC中,复数单词也同样有效。 | |||
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| pet || | | pet || 可驯服的动物。 | ||
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| jockey || | | jockey || 骑士,例如蜘蛛骑士(蜘蛛和骷髅)和鸡骑士(僵尸和鸡)。 | ||
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| killer_bunny || | | killer_bunny || 兔子,但是杀手兔。 | ||
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| npc || | | npc || NPC,比如村民。 | ||
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| animal || | | animal || 被动动物,如蝙蝠、鱿鱼等。 | ||
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| monster || | | monster || 敌对生物,包括史莱姆、傀儡和幻翼。 | ||
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| passive || | | passive || 被动生物,与被动动物(animal)重复较多。 | ||
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| neutral || | | neutral || 中立生物(具有潜在攻击性的生物),比如末影人。 | ||
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| hostile || | | hostile || 主动生物(主动进攻的生物),比如苦力怕。 | ||
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| tameable || | | tameable || 与宠物(pet)相同,为可驯服的生物。 | ||
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| utility || | | utility || 实用型生物,仅限傀儡。 | ||
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| boss || | | boss || Boss生物,如末影龙、凋灵等。 | ||
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Latest revision as of 07:28, 13 October 2025
让生物进入矿车
生物遵循碰撞属性规则进入矿车。默认禁用生物自动进入矿车。要为刚生成的矿车或被选中的矿车开启此功能,需要运行命令:
/train collision mobs enter
该命令只会更改当前选定的列车。
默认行为
如果你想让玩家放置的所有矿车都能让生物自动进入,你有两种选择。你可以让玩家放置的是原版矿车,但代价是矿车不能链接编组,更多信息请参阅原版矿车。
或者,你可以更改新放置矿车的默认配置。你需要编辑plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml
。
这里有几个配置板块:
- default为普通玩家。
- admin为拥有
train.properties.admin
权限的玩家(OP默认拥有)。 - spawner适用于在spawner控制牌上使用m/s/p/等语法。不适用于已生成且已保存的列车。
对于你想要编辑的类别,要找到以下位置:
collision: {}
或者,如果已经存在一些配置,它可能看起来像这样:
collision: players: DEFAULT misc: PUSH train: LINK block: DEFAULT
然后修改(或添加)为:
collision: animal: ENTER monster: ENTER
原有的其他配置可以保留。
在一些更高版本上,也可以这样改(或添加):
collision: mobs: ENTER
最后,重启服务器,或者运行命令:
/train globalconfig reload --defaulttrainproperties
其他选项
除了生物以外,还有一个更为详细的生物类别列表,可以为其设置特定的碰撞选项。名称区分大小写,并且必须小写。在较新版本的TC中,复数单词也同样有效。
YAML关键词 | 类别描述 |
---|---|
pet | 可驯服的动物。 |
jockey | 骑士,例如蜘蛛骑士(蜘蛛和骷髅)和鸡骑士(僵尸和鸡)。 |
killer_bunny | 兔子,但是杀手兔。 |
npc | NPC,比如村民。 |
animal | 被动动物,如蝙蝠、鱿鱼等。 |
monster | 敌对生物,包括史莱姆、傀儡和幻翼。 |
passive | 被动生物,与被动动物(animal)重复较多。 |
neutral | 中立生物(具有潜在攻击性的生物),比如末影人。 |
hostile | 主动生物(主动进攻的生物),比如苦力怕。 |
tameable | 与宠物(pet)相同,为可驯服的生物。 |
utility | 实用型生物,仅限傀儡。 |
boss | Boss生物,如末影龙、凋灵等。 |