Difference between revisions of "TrainCarts/Lag/zh-cn"

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== 巨大的矿车 ==
 
== 巨大的矿车 ==
  
在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments|组件编辑器]]中配置矿车的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|物理]]属性时,矿车的大小可以设置的非常大。这改变了实体本身的边界框,这会导致服务器的 TPS 下降。主要原因是服务器对碰撞的过量运算。为防止这些卡顿,可禁用列车的方块碰撞。
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在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments|组件编辑器]]中配置矿车的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|物理]]属性时,矿车的大小可以设置的非常大。这会改变实体本身的边界框,并导致服务器的 TPS 下降。主要原因是服务器对于碰撞箱的计算量过大。为防止这些卡顿,可禁用列车的方块碰撞。
 
{{Command|train collision block cancel|Turns off block collisions, trains will fall through the ground|train.property.collision}}
 
{{Command|train collision block cancel|Turns off block collisions, trains will fall through the ground|train.property.collision}}
== 超长等待距离 ==
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== 超长的等待距离 ==
  
 
配置列车的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Property#Wait_Property|等待距离属性]],以便列车与前车保持距离。这个属性会使列车始终检测前方的轨道。因此如果等待车距设置太高可能会导致服务器的 TPS 下降。
 
配置列车的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Property#Wait_Property|等待距离属性]],以便列车与前车保持距离。这个属性会使列车始终检测前方的轨道。因此如果等待车距设置太高可能会导致服务器的 TPS 下降。
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列车可以设置为保持区块加载,但加载过多的区块也可能会降低服务器的性能。区块加载过多会消耗 RAM,这可能会导致内存耗尽。一些区块可能会包含实体或红石装置,都会导致服务器的 TPS 下降。当启用这个属性的列车移动时,它们会不断加载和卸载区块,这也可能会导致问题。
 
列车可以设置为保持区块加载,但加载过多的区块也可能会降低服务器的性能。区块加载过多会消耗 RAM,这可能会导致内存耗尽。一些区块可能会包含实体或红石装置,都会导致服务器的 TPS 下降。当启用这个属性的列车移动时,它们会不断加载和卸载区块,这也可能会导致问题。
  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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通常单辆列车启用区块加载属性并不会发生什么,这和玩家移动时会加载和卸载区块相同。但如果服务器上有数百辆这样的列车就可能会造成问题。
Generally a single train keeping chunks loaded is not a big deal, it's no different from a player moving from one location to another. But having hundreds of them on far reaches of the server could cause problems.
 
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== 限制列车数量 ==
== Limit the number of trains ==
 
</div>
 
  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
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你可以编辑<code>plugins/Train_Carts/config.yml</code>来限制每个世界的 TC 矿车实体数量,这可以防止失控的生成牌或玩家滥用导致服务器崩溃。
You can edit <code>plugins/Train_Carts/config.yml</code> to limit how many individual TrainCarts Minecart entities can exist per world. This prevents an out of control spawner sign or player abuse lagging the server to a halt.
 
 
<pre>
 
<pre>
# Limits of the amount of carts on the server
+
# 限制服务器的矿车数量。
 
cartLimits:
 
cartLimits:
   # Maximum number of TrainCarts minecarts allowed per world
+
   # TC 矿车在世界上能存在的最大数量。
   # If there are more than this number, no more minecarts can be placed/spawned
+
   # 如果数量达标,则不能再放置/生成矿车。
   # A value of -1 disables this limit (default)
+
   # 值设置为 -1 可以禁用限制(默认值)。
 
   maxCartsPerWorld: -1
 
   maxCartsPerWorld: -1
</div>
 
  
   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
+
   # 是否将已卸载的列车/矿车算在世界限制的列车数量中。
# Whether to include unloaded trains/carts in the maxCartsPerWorld limit
 
 
   countUnloaded: false
 
   countUnloaded: false
</div>
 
  
   <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
+
   # 列车的最大车厢数量。
# Maximum number of carts that can be joined together in a train
+
   # 当列车车厢数量达标时,其他矿车将不会再与这辆列车进行链接,
   # Linking does not happen when it would exceed this limit,
+
   # 并且也不能生成超过车厢数量限制的列车。
   # and trains longer than this cannot be spawned
+
   # 设置为 -1 可以禁用限制,允许任何长度的列车(默认值)。
   # A value of -1 disables this limit, allowing any length (default)
 
 
   maxCartsPerTrain: -1
 
   maxCartsPerTrain: -1
 
</pre>
 
</pre>
</div>
 
  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
+
== 保存列车生成限制 ==
== Saved Train Spawn Limits ==
 
</div>
 
  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
+
除了全局限制外,还可以为每个保存的列车设置生成限制。使用<code>/train save name</code>保存列车后,你可以使用<code>/savedtrain name spawnlimit <limit></code>设置生成限制。
Besides a global limit, it is possible to configure a spawn limit per saved train. After having saved a train with <code>/train save name</code>, you can configure a spawn limit with <code>/savedtrain name spawnlimit <limit></code>.
 
</div>
 
  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
+
当列车数量达标时,配置了列车名称的生成牌和列车生成箱将不能再生成列车。对于交通网络中的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|自动生成牌]]特别有用,结合将 '''config.yml''' 中的<code>destroyAllOnShutdown</code>设置为 true 使用更佳。
Spawn signs and train chests configured with the train name will stop spawning trains when this limit is reached. This is particularly useful with [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|auto-spawning spawn signs]] that populate a train network, combined with setting <code>destroyAllOnShutdown</code> to true in '''config.yml'''.
 
</div>
 

Latest revision as of 16:22, 16 October 2024

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使用 TC 插件时可能在某些功能上会造成服务器或客户端的卡顿。该页面会展示卡顿的原因细节,以及如何去缓解卡顿。

复杂的 3D 模型

Minecraft 不太擅长渲染复杂的体素模型。如果你的服务器上装载有复杂模型的自定义资源包,这可能会导致客户端的帧数下降。请在上传自定义资源包到服务器之前尽可能优化和查看模型。JSON 文件的大小是最强有力的指标。

巨大的矿车

组件编辑器中配置矿车的物理属性时,矿车的大小可以设置的非常大。这会改变实体本身的边界框,并导致服务器的 TPS 下降。主要原因是服务器对于碰撞箱的计算量过大。为防止这些卡顿,可禁用列车的方块碰撞。

Turns off block collisions, trains will fall through the ground
Command: /train collision block cancel
Permission: train.property.collision


超长的等待距离

配置列车的等待距离属性,以便列车与前车保持距离。这个属性会使列车始终检测前方的轨道。因此如果等待车距设置太高可能会导致服务器的 TPS 下降。

保持区块加载

列车可以设置为保持区块加载,但加载过多的区块也可能会降低服务器的性能。区块加载过多会消耗 RAM,这可能会导致内存耗尽。一些区块可能会包含实体或红石装置,都会导致服务器的 TPS 下降。当启用这个属性的列车移动时,它们会不断加载和卸载区块,这也可能会导致问题。

通常单辆列车启用区块加载属性并不会发生什么,这和玩家移动时会加载和卸载区块相同。但如果服务器上有数百辆这样的列车就可能会造成问题。

限制列车数量

你可以编辑plugins/Train_Carts/config.yml来限制每个世界的 TC 矿车实体数量,这可以防止失控的生成牌或玩家滥用导致服务器崩溃。

# 限制服务器的矿车数量。
cartLimits:
  # TC 矿车在世界上能存在的最大数量。
  # 如果数量达标,则不能再放置/生成矿车。
  # 值设置为 -1 可以禁用限制(默认值)。
  maxCartsPerWorld: -1

  # 是否将已卸载的列车/矿车算在世界限制的列车数量中。
  countUnloaded: false

  # 列车的最大车厢数量。
  # 当列车车厢数量达标时,其他矿车将不会再与这辆列车进行链接,
  # 并且也不能生成超过车厢数量限制的列车。
  # 设置为 -1 可以禁用限制,允许任何长度的列车(默认值)。
  maxCartsPerTrain: -1

保存列车生成限制

除了全局限制外,还可以为每个保存的列车设置生成限制。使用/train save name保存列车后,你可以使用/savedtrain name spawnlimit <limit>设置生成限制。

当列车数量达标时,配置了列车名称的生成牌和列车生成箱将不能再生成列车。对于交通网络中的自动生成牌特别有用,结合将 config.yml 中的destroyAllOnShutdown设置为 true 使用更佳。