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== 让生物进入矿车里 == | |||
生物遵循[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Property|碰撞属性]]规则来进入矿车。默认情况下,禁用生物自动进入矿车。要为刚生成的矿车或[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Commands#Selecting|被选中]]的矿车开启此功能,需要运行指令: | |||
<pre>/train collision mobs enter</pre> | <pre>/train collision mobs enter</pre> | ||
该指令只会改变你所选择的一列车。 | |||
== 默认行为 == | |||
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如果你想让玩家放置的所有矿车默认都是自动让生物进入的,你有两种选择。你可以让玩家放置的是原版矿车,但代价是矿车不能链接编组,更多信息请参阅[[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|原版矿车]]。 | |||
或者,你可以更改新放置的矿车的默认配置。你需要编辑 <code>plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml</code>。 | |||
这里有几个配置板块: | |||
* '''default''' 为普通玩家。 | |||
* '''default''' | * '''admin''' 为拥有 <code>train.properties.admin</code> 权限的玩家(OP默认拥有)。 | ||
* '''admin''' | * '''spawner''' 适用于在 '''spawner''' 控制牌上使用 m/s/p/ 等语法。不适用于已生成且已保存的列车。 | ||
* '''spawner''' | |||
对于你想要编辑的类别,要找到以下位置: | |||
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或者,如果已经存在一些配置,它可能看起来像这样: | |||
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原有的其他配置可以保留。 | |||
在一些更高版本上,也可以这样改(或添加): | |||
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最后,重启服务器,或者运行以下指令: | |||
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== 其他选项 == | |||
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除了 ''生物'' 以外,还有一个更为详细的'''生物类别列表''',可以为其设置特定的碰撞选项。名称'''区分大小写''',并且'''必须小写'''。在较新版本 TC 中,复数名称也有效。 | |||
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| pet || | | pet || 可驯服的动物。 | ||
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| jockey || | | jockey || 骑士,例如蜘蛛骑士(蜘蛛和骷髅)和鸡骑士(僵尸和鸡)。 | ||
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| killer_bunny || | | killer_bunny || 兔子,但是杀手兔。 | ||
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| npc || | | npc || NPC,比如村民。 | ||
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| animal || | | animal || 被动动物,如蝙蝠、鱿鱼等。 | ||
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| monster || | | monster || 敌对生物,包括史莱姆、傀儡和幻翼。 | ||
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| passive || | | passive || 被动生物,与被动动物(animal)重复较多。 | ||
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| neutral || | | neutral || 中立生物(具有潜在攻击性的生物),比如末影人。 | ||
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| hostile || | | hostile || 主动生物(主动进攻的生物),比如苦力怕。 | ||
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| tameable || | | tameable || 与宠物(pet)相同,为可驯服的生物。 | ||
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| utility || | | utility || 实用型生物,仅限傀儡。 | ||
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| boss || | | boss || Boss生物,如末影龙、凋灵等。 | ||
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Latest revision as of 09:56, 12 October 2025
让生物进入矿车里
生物遵循碰撞属性规则来进入矿车。默认情况下,禁用生物自动进入矿车。要为刚生成的矿车或被选中的矿车开启此功能,需要运行指令:
/train collision mobs enter
该指令只会改变你所选择的一列车。
默认行为
如果你想让玩家放置的所有矿车默认都是自动让生物进入的,你有两种选择。你可以让玩家放置的是原版矿车,但代价是矿车不能链接编组,更多信息请参阅原版矿车。
或者,你可以更改新放置的矿车的默认配置。你需要编辑 plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml。
这里有几个配置板块:
- default 为普通玩家。
- admin 为拥有
train.properties.admin权限的玩家(OP默认拥有)。 - spawner 适用于在 spawner 控制牌上使用 m/s/p/ 等语法。不适用于已生成且已保存的列车。
对于你想要编辑的类别,要找到以下位置:
collision: {}
或者,如果已经存在一些配置,它可能看起来像这样:
collision:
players: DEFAULT
misc: PUSH
train: LINK
block: DEFAULT
然后修改(或添加)为:
collision:
animal: ENTER
monster: ENTER
原有的其他配置可以保留。
在一些更高版本上,也可以这样改(或添加):
collision:
mobs: ENTER
最后,重启服务器,或者运行以下指令:
/train globalconfig reload --defaulttrainproperties
其他选项
除了 生物 以外,还有一个更为详细的生物类别列表,可以为其设置特定的碰撞选项。名称区分大小写,并且必须小写。在较新版本 TC 中,复数名称也有效。
| YAML 关键词 | 类别描述 |
|---|---|
| pet | 可驯服的动物。 |
| jockey | 骑士,例如蜘蛛骑士(蜘蛛和骷髅)和鸡骑士(僵尸和鸡)。 |
| killer_bunny | 兔子,但是杀手兔。 |
| npc | NPC,比如村民。 |
| animal | 被动动物,如蝙蝠、鱿鱼等。 |
| monster | 敌对生物,包括史莱姆、傀儡和幻翼。 |
| passive | 被动生物,与被动动物(animal)重复较多。 |
| neutral | 中立生物(具有潜在攻击性的生物),比如末影人。 |
| hostile | 主动生物(主动进攻的生物),比如苦力怕。 |
| tameable | 与宠物(pet)相同,为可驯服的生物。 |
| utility | 实用型生物,仅限傀儡。 |
| boss | Boss生物,如末影龙、凋灵等。 |