TrainCarts/MobEntering [zh]

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(Created page with "除了''生物''以外,还有一个更为详细的'''生物类别列表''',可以为其设置特定的碰撞选项。名称'''区分大小写''',并且'''必须小写'''。在较新版本的TC中,复数单词也同样有效。")
(Created page with "{| class="wikitable" |- ! YAML 类别 !! 类别描述 |- | pet || 可驯服的动物。 |- | jockey || 骑士,例如蜘蛛骑士(蜘蛛和骷髅)和鸡骑士(僵尸和鸡)。 |- | killer_bunny || 兔子,但是杀手兔。 |- | npc || NPC,比如村民。 |- | animal || 被动动物,如蝙蝠、鱿鱼等。 |- | monster || 敌对生物,包括史莱姆、傀儡和幻翼。 |- | passive || 被动生物,与被动动物(animal)重复较多。 |- | neutr...")
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除了''生物''以外,还有一个更为详细的'''生物类别列表''',可以为其设置特定的碰撞选项。名称'''区分大小写''',并且'''必须小写'''。在较新版本的TC中,复数单词也同样有效。
除了''生物''以外,还有一个更为详细的'''生物类别列表''',可以为其设置特定的碰撞选项。名称'''区分大小写''',并且'''必须小写'''。在较新版本的TC中,复数单词也同样有效。


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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! YAML Key !! Category Description
! YAML 类别 !! 类别描述
|-
|-
| pet || Tameable animals
| pet || 可驯服的动物。
|-
|-
| jockey || Jockey mounts that can spawn for monsters, like spiders, skeletons, zombie and chickens
| jockey || 骑士,例如蜘蛛骑士(蜘蛛和骷髅)和鸡骑士(僵尸和鸡)。
|-
|-
| killer_bunny || Rabbit mob, that is a killer bunny specialized type
| killer_bunny || 兔子,但是杀手兔。
|-
|-
| npc || Mobs that are NPCs, like villagers
| npc || NPC,比如村民。
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|-
| animal || Passive animal mobs including mobs like the bat and squid
| animal || 被动动物,如蝙蝠、鱿鱼等。
|-
|-
| monster || Hostile monster mobs, including slimes, golems and phantom
| monster || 敌对生物,包括史莱姆、傀儡和幻翼。
|-
|-
| passive || Passive mobs. Large overlap with animal
| passive || 被动生物,与被动动物(animal)重复较多。
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| neutral || Neutral mobs that can become aggressive. For example, enderman.
| neutral || 中立生物(具有潜在攻击性的生物),比如末影人。
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|-
| hostile || Hostile mobs that cannot be passive. For example, creeper.
| hostile || 主动生物(主动进攻的生物),比如苦力怕。
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| tameable || Same as pet. Tameable animals
| tameable || 与宠物(pet)相同,为可驯服的生物。
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| utility || Utility mobs. Only Golems.
| utility || 实用型生物,仅限傀儡。
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| boss || Boss mobs. Ender dragon, wither.
| boss || Boss生物,如末影龙、凋灵等。
|}
|}
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Revision as of 07:27, 13 October 2025

Other languages:

讓生物進入礦車

生物遵循碰撞屬性規則進入礦車。默認禁用生物自動進入礦車。要為剛生成的礦車或被選中的礦車開啟此功能,需要運行命令:

/train collision mobs enter

該命令只會更改當前選定的列車。

默認行為

如果你想讓玩家放置的所有礦車都能讓生物自動進入,你有兩種選擇。你可以讓玩家放置的是原版礦車,但代價是礦車不能鏈接編組,更多信息請參閱原版礦車

或者,你可以更改新放置礦車的默認配置。你需要編輯plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml

這裡有幾個配置板塊:

  • default為普通玩家。
  • admin為擁有train.properties.admin權限的玩家(OP默認擁有)。
  • spawner適用於在spawner控制牌上使用m/s/p/等語法。不適用於已生成且已保存的列車。

對於你想要編輯的類別,要找到以下位置:

collision: {}

或者,如果已經存在一些配置,它可能看起來像這樣:

  collision:
    players: DEFAULT
    misc: PUSH
    train: LINK
    block: DEFAULT

然後修改(或添加)為:

  collision:
    animal: ENTER
    monster: ENTER

原有的其他配置可以保留。

在一些更高版本上,也可以這樣改(或添加):

  collision:
    mobs: ENTER

最後,重啟服務器,或者運行命令:

/train globalconfig reload --defaulttrainproperties

其他選項

除了生物以外,還有一個更為詳細的生物類別列表,可以為其設置特定的碰撞選項。名稱區分大小寫,並且必須小寫。在較新版本的TC中,複數單詞也同樣有效。

YAML 類別 類別描述
pet 可馴服的動物。
jockey 騎士,例如蜘蛛騎士(蜘蛛和骷髏)和雞騎士(殭屍和雞)。
killer_bunny 兔子,但是殺手兔。
npc NPC,比如村民。
animal 被動動物,如蝙蝠、魷魚等。
monster 敵對生物,包括史萊姆、傀儡和幻翼。
passive 被動生物,與被動動物(animal)重複較多。
neutral 中立生物(具有潛在攻擊性的生物),比如末影人。
hostile 主動生物(主動進攻的生物),比如苦力怕。
tameable 與寵物(pet)相同,為可馴服的生物。
utility 實用型生物,僅限傀儡。
boss Boss生物,如末影龍、凋靈等。