Difference between revisions of "TrainCarts/Attachments/Entity/zh-cn"

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切换实体的姿势是否(在盔甲架中)为坐着。这会使生物从站立姿势更改为坐姿。
 
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你也可以为矿车打开此选项,以便它们的移动与其他实体的移动具有相同的插值。如果你想创建一个将物品模型与普通矿车实体混合的矿车,将它们设置为坐姿可以确保它们以相同的速度移动。如果不启用这个功能,它们可能会落后于其他模型。
This option can also be toggled on for Minecarts so that their movement has the same interpolation as that of other entities. If you want to create a cart that mixes item models with ordinary minecart entities, setting them as seated makes sure they move at the same rate. Without this enabled, they will seem to lag behind the other models.
 
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Revision as of 13:19, 4 October 2024

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正在配置的船只实体配件。

实体配件用于显示实体。可以是生物、矿车、船或游戏中其他类型的实体。与物品不同,如果不是模组客户端,则无法为这些实体定制模型(例如 Optifine)。

一些实体还支持其他类型的自定义,例如船的木板颜色类型。

外观

切换实体的姿势是否(在盔甲架中)为坐着。这会使生物从站立姿势更改为坐姿。

你也可以为矿车打开此选项,以便它们的移动与其他实体的移动具有相同的插值。如果你想创建一个将物品模型与普通矿车实体混合的矿车,将它们设置为坐姿可以确保它们以相同的速度移动。如果不启用这个功能,它们可能会落后于其他模型。

Nametag

An invisible nametag can be used with Optifine to display custom entity models. The nametag can be set as hidden or visible as well.