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| プロパティ | 値の例 | 意味 |
|---|---|---|
| name setname rename |
Intercity#A | 列車の名前を設定します。シャープ記号(#)は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。 |
| dname setdname displayname setdisplayname |
Trainname | Triggerサイン(%triggernameN%)で利用される表示名を設定します。 |
| exitoffset exitlocation exityaw exitpitch exitrotation |
2/0/0 200/45/-2333 30 0 90 |
プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。 |
| speedlimit maxspeed |
0.6 | 列車の最大速度制限を設定します。 |
| false | 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。 | |
| true | 列車がモブを押し出すかどうか。 | |
| no | 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。 | |
| yes | 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。 | |
| playercollision mobcollision traincollision misccollision |
default cancel kill killnodrops push enter link |
それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する衝突のモードを設定します。 |
| slowdown | false | 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。 |
| slowfriction | false | 列車が摩擦により減速するかどうか。 |
| slowgravity | false | 列車が重力によって加減速するかどうか。 |
| gravity | 1.0 | 重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。 |
| linking | deny | 列車が他の列車とくっつくかどうか。 |
| collision | allow | 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。 |
| keepcloaded loadchunks keeploaded |
true | 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。 |
| default setdefault |
stat1def | DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。 |
| banking | 1 0 | 列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。 |
| godmode
invincible |
true | 列車を無敵にします。train.break.any(デフォルトではOP)を持つプレイヤーにしか破壊できません。 |
| waitdistance waitdelay waitacceleration waitpredicted |
See the Wait Property section | |
| route add route set route remove route clear |
destination_name | 列車のルートを追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。 |
| route load loadroute |
my_saved_route | 事前に名前付きで保存されたルートを呼び出します。 |