Difference between revisions of "TrainCarts/MobEntering/zh-cn"
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Revision as of 17:38, 1 September 2024
让生物进入矿车里
生物遵循碰撞属性规则来进入矿车。默认情况下,禁用生物自动进入矿车。要为刚生成的矿车或被选中的矿车开启此功能,需要运行指令:
/train collision mobs enter
该指令只会改变你所选择的一列车。
默认行为
如果你想让玩家放置的所有矿车默认都是自动让生物进入的,你有两种选择。你可以让玩家放置的是原版矿车,但代价是矿车不能链接编组, 更多信息请参阅(原版矿车)。
或者,你可以更改新放置的矿车的默认配置。你需要编辑 plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml
。
这里有几个配置板块:
- default 为普通玩家。
- admin 为拥有
train.properties.admin
权限的玩家(OP默认拥有)。 - spawner 适用于在 spawner 控制牌上使用 m/s/p/ 等语法。不适用于已生成且已保存的列车。
对于你想要编辑的类别,要找到以下位置:
collision: {}
或者,如果已经存在一些配置,它可能看起来像这样:
collision: players: DEFAULT misc: PUSH train: LINK block: DEFAULT
然后修改(或添加)为:
collision: animal: ENTER monster: ENTER
原有的其他配置可以保留。
在一些更高版本上,也可以这样改(或添加):
collision: mobs: ENTER
最后,重启服务器,或者运行以下指令:
/train globalconfig reload --defaulttrainproperties
其他选项
除了 生物 以外,还有一个更为详细的生物类别列表,可以为其设置特定的碰撞选项。名称区分大小写,并且必须小写。在较新版本 TC 中,复数名称也有效。
YAML 关键词 | 类别描述 |
---|---|
pet | 可驯服的动物。 |
jockey | 骑士,例如蜘蛛骑士(蜘蛛和骷髅)和鸡骑士(僵尸和鸡)。 |
killer_bunny | 兔子,但是杀手兔。 |
npc | NPC,比如村民。 |
animal | 被动动物,如蝙蝠、鱿鱼等。 |
monster | 敌对生物,包括史莱姆、傀儡和幻翼。 |
passive | 被动生物,与被动动物(animal)重复较多。 |
neutral | 中立生物(具有潜在攻击性的生物),比如末影人。 |
hostile | 主动生物(主动进攻的生物),比如苦力怕。 |
tameable | 与宠物(pet)相同,为可驯服的生物。 |
utility | 实用型生物,仅限傀儡。 |
boss | Boss生物,如末影龙、凋灵等。 |