Difference between revisions of "TrainCarts/TrainProperties/zh-cn"

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|wait.distance<br>wait.delay<br>wait.acceleration<br>wait.deceleration
 
|wait.distance<br>wait.delay<br>wait.acceleration<br>wait.deceleration
 
|双精度浮点数
 
|双精度浮点数
|Distance 设置当列车前方有另一辆列车时等待保持的距离,sets the distance the train will wait to maintain a distance between itself and a train ahead
+
|Distance 设置列车前方有另一辆列车时等待保持的距离。
Delay sets the time the train waits when stopped completely
+
Delay 设置列车完全停止后启动的延迟。
Acceleration/deceleration sets the maximum change of speed at which it maintains distance (speeds up/slows down)
+
Acceleration/deceleration 设置保持距离时的最大速度变化(加速/减速)。
 
|-
 
|-
 
|suffocation
 
|suffocation
|boolean
+
|布尔值
|Sets whether passengers inside this train can sustain suffocation damage
+
|设置列车上的乘客是否会收到窒息伤害。
 
|-
 
|-
 
|killMessage
 
|killMessage
|string
+
|字符串
|Sets the message displayed when a player or named entity<ref>Use %0% to display the player or entity's name when entering the string. For example, "%0% was crushed by a rolling minecart"</ref> dies to a minecart collision.
+
|设置玩家或命名实体<ref>输入字符串时使用 %0% 来显示玩家或实体名称。例如,与列车发生碰撞并死亡时会显示 "%0% 被列车压碎了。"</ref>
 
|-
 
|-
 
|banking.strength
 
|banking.strength
 
banking.smoothness
 
banking.smoothness
|double
+
|双精度浮点数
|Sets how much a cart will bank sideways with strength when cornering and how long it will take to return to normal with smoothness
+
|设置矿车转弯时的横向倾斜程度,以及恢复正常状态所需的时间。
 
|-
 
|-
 
|slowDown
 
|slowDown
|boolean
+
|布尔值
|Sets whether a minecart will experience friction and gravity
+
|设置列车是否会受到摩擦力和重力的影响。
 
|-
 
|-
 
|allowManualMovement
 
|allowManualMovement
|boolean
+
|布尔值
|Sets whether minecart passengers can manually move the train they are in with W and S
+
|设置列车的乘客是否可以使用 W S 键来驾驶列车。
 
|-
 
|-
 
|tickets
 
|tickets
|string[]
+
|字符串数组
|Used internally
+
|内部使用。
 
|-
 
|-
 
|collision:  
 
|collision:  
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     boss:
 
     boss:
 
     train:
 
     train:
|string
+
|字符串
|Sets a collision mode for the train.
+
|设置列车的碰撞模式。
Allowed modes are default, push, cancel, kill, killnodrops, enter, link, damage, damagenodrops, skip
+
支持的模式有默认、推开、销毁、击杀、击杀且不掉落物品、进入、链接、造成伤害、造成伤害且不掉落物品、跳过。
 
|-
 
|-
 
|allowPlayerEnter
 
|allowPlayerEnter
|boolean
+
|布尔值
|Sets whether players can enter the train
+
|设置玩家是否可以进入列车。
 
|-
 
|-
 
|allowPlayerExit
 
|allowPlayerExit
|boolean
+
|布尔值
|Sets whether players can exit the train
+
|设置玩家是否可以离开列车。
 
|-
 
|-
 
|invincible
 
|invincible
|boolean
+
|布尔值
|Sets whether the train is invincible
+
|设置列车是否不可破坏。
 
|-
 
|-
 
|isPublic
 
|isPublic
|boolean
+
|布尔值
|Sets whether non-owners of the train can enter
+
|设置列车是否允许非车主人员进入。
 
|-
 
|-
 
|pickUp
 
|pickUp
|boolean
+
|布尔值
|Sets whether storage minecarts in the train can pick up items
+
|设置列车中的运输矿车是否可以捡起物品。
 
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|-
 
|exitOffset  
 
|exitOffset  
Line 138: Line 138:
 
     y:
 
     y:
 
     z:
 
     z:
|double
+
|双精度浮点数
|Sets the offset relative to the train in which players will teleport to when they exit the train
+
|设置玩家离开列车时下车的位置相对于列车的偏移量。
 
|-
 
|-
 
|exitYaw
 
|exitYaw
|double
+
|双精度浮点数
|Sets the yaw of the player's view when they exit the train
+
|设置玩家下车时的朝向。
 
|-
 
|-
 
|exitPitch
 
|exitPitch
|double
+
|双精度浮点数
|Sets the pitch of the player's view when they exit the train
+
|设置玩家下车时的俯仰角度。
 
|-
 
|-
 
|destination
 
|destination
|string
+
|字符串
|Sets the destination of the train
+
|设置列车的目的地。
 
|-
 
|-
 
|enterMessage
 
|enterMessage
|string
+
|字符串
|Sets a message to display when entering the train
+
|设置进入列车提示消息。
 
|-
 
|-
 
|spawnItemDrops
 
|spawnItemDrops
|boolean
+
|布尔值
|Sets whether broken blocks should drop items
+
|设置破坏方块时是否掉落物品。
 
|}
 
|}
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|+Cart Properties
+
|+矿车属性
!Property
+
!属性
!Type
+
!类型
!Description
+
!描述
 
|-
 
|-
 
|owners
 
|owners
|string[]
+
|字符串数组
|Sets a list of owners' names of the
+
|设置列车的车主。
 
|-
 
|-
 
|ownerPermissions
 
|ownerPermissions
|string[]
+
|字符串数组
|Used internally
+
|内部使用。
 
|-
 
|-
 
|tags
 
|tags
|string[]
+
|字符串数组
|Sets a list of tags the train has
+
|设置列车的标签。
 
|-
 
|-
 
|driveSound
 
|driveSound
|strring
+
|字符串
|Sets the sound that plays when the cart rolls
+
|矿车开动时播放的声音。
 
|-
 
|-
 
|blockBreakTypes
 
|blockBreakTypes
|string[]
+
|字符串数组
|Sets an array of block types the cart will break which are one block directly to the left and right of the rails when it passes them
+
|设置一组方块类型,当矿车通过这些方块时,列车会破坏掉这些方块,这些方块需要位于轨道的两侧。
Example usage:
+
示例用法:
 
   - DIRT
 
   - DIRT
 
   - COBBLE
 
   - COBBLE
 
|}
 
|}

Latest revision as of 07:05, 9 October 2024

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介绍

在 DefaultTrainProperties.yml 和 TrainProperties.yml 中,你可以为列车设置属性,比如列车碰撞时会发生什么。DefaultTrainProperties.yml 配置列车生成时的默认属性,而 TrainProperties.yml 则是配置已存在的列车。

DefaultTrainProperties.yml 可分别配置三种权限新生成的列车属性:默认、管理员和生成牌。这些属性列表可以通过以下方法设置:

通过权限
给予他人创建列车某些属性的权限(train.property.**** -> train.property.default),

通过控制牌

Signtemplate.png
[+train]
property
setdefault
<name>

通过命令
选中列车(潜行打击一下)并输入 "/train setdefault default|admin|spawner"。

如果使用下表作为值的参考,则所有矿车属性也将是默认列车属性的一部分。

你还可以使用 /train <属性名称> <值> 设置列车或矿车的某个属性。属性名称列表描述如下。


属性

列车属性
属性 类型 描述
soundEnabled 布尔值 设置是否启用环境矿车声音。
displayName 字符串 设置列车的显示名称。
allowPlayerTake 布尔值 设置列车是否允许玩家离开车时带着矿车。
requirePoweredMinecart 布尔值 设置列车是否需要动力矿车才能运行。
trainCollision 布尔值 设置列车是否可以与其他实体发生碰撞。
collisionDamage 双精度浮点数 设置列车与实体碰撞时造成的伤害值。
keepChunksLoaded 布尔值 设置列车是否加载附近的区块。
speedLimit 双精度浮点数 设置列车的最大速度,单位为方块/刻。
wait.distance
wait.delay
wait.acceleration
wait.deceleration
双精度浮点数 Distance 设置列车前方有另一辆列车时等待保持的距离。

Delay 设置列车完全停止后启动的延迟。 Acceleration/deceleration 设置保持距离时的最大速度变化(加速/减速)。

suffocation 布尔值 设置列车上的乘客是否会收到窒息伤害。
killMessage 字符串 设置玩家或命名实体<ref>输入字符串时使用 %0% 来显示玩家或实体名称。例如,与列车发生碰撞并死亡时会显示 "%0% 被列车压碎了。"</ref>。
banking.strength

banking.smoothness

双精度浮点数 设置矿车转弯时的横向倾斜程度,以及恢复正常状态所需的时间。
slowDown 布尔值 设置列车是否会受到摩擦力和重力的影响。
allowManualMovement 布尔值 设置列车的乘客是否可以使用 W 和 S 键来驾驶列车。
tickets 字符串数组 内部使用。
collision:
   players:
   passive:
   neutral:
   hostile:
   tameable:
   pet:
   animal:
   monster:
   jockey:
   killer_bunny:
   npc:
   utility:
   boss:
   train:
字符串 设置列车的碰撞模式。

支持的模式有默认、推开、销毁、击杀、击杀且不掉落物品、进入、链接、造成伤害、造成伤害且不掉落物品、跳过。

allowPlayerEnter 布尔值 设置玩家是否可以进入列车。
allowPlayerExit 布尔值 设置玩家是否可以离开列车。
invincible 布尔值 设置列车是否不可破坏。
isPublic 布尔值 设置列车是否允许非车主人员进入。
pickUp 布尔值 设置列车中的运输矿车是否可以捡起物品。
exitOffset
   ==: vector
   x:
   y:
   z:
双精度浮点数 设置玩家离开列车时下车的位置相对于列车的偏移量。
exitYaw 双精度浮点数 设置玩家下车时的朝向。
exitPitch 双精度浮点数 设置玩家下车时的俯仰角度。
destination 字符串 设置列车的目的地。
enterMessage 字符串 设置进入列车提示消息。
spawnItemDrops 布尔值 设置破坏方块时是否掉落物品。
矿车属性
属性 类型 描述
owners 字符串数组 设置列车的车主。
ownerPermissions 字符串数组 内部使用。
tags 字符串数组 设置列车的标签。
driveSound 字符串 矿车开动时播放的声音。
blockBreakTypes 字符串数组 设置一组方块类型,当矿车通过这些方块时,列车会破坏掉这些方块,这些方块需要位于轨道的两侧。

示例用法:

 - DIRT
 - COBBLE