Difference between revisions of "TrainCarts/Attachments/Entity/zh-cn"

From BergerHealer Wiki
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "===Nametag===")
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 9: Line 9:
 
==外观==
 
==外观==
  
======
+
===坐姿===
  
 
切换实体的姿势是否(在盔甲架中)为坐着。这会使生物从站立姿势更改为坐姿。
 
切换实体的姿势是否(在盔甲架中)为坐着。这会使生物从站立姿势更改为坐姿。
Line 15: Line 15:
 
你也可以为矿车打开此选项,以便它们的移动与其他实体的移动具有相同的插值。如果你想创建一个将物品模型与普通矿车实体混合的矿车,将它们设置为坐姿可以确保它们以相同的速度移动。如果不启用这个功能,它们可能会落后于其他模型。
 
你也可以为矿车打开此选项,以便它们的移动与其他实体的移动具有相同的插值。如果你想创建一个将物品模型与普通矿车实体混合的矿车,将它们设置为坐姿可以确保它们以相同的速度移动。如果不启用这个功能,它们可能会落后于其他模型。
  
===Nametag===
+
===名称标签===
  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
+
隐形名称标签可以与 [https://ftb.gamepedia.com/OptiFine Optifine] 一起使用,以显示自定义实体模型。名称标签也可以设置为 hidden (隐藏)或 visible (可见)。
An invisible nametag can be used with [https://ftb.gamepedia.com/OptiFine Optifine] to display custom entity models. The nametag can be set as hidden or visible as well.
 
</div>
 

Latest revision as of 13:21, 4 October 2024

Other languages:
English • ‎中文(中国大陆)‎

« 返回

正在配置的船只实体配件。

实体配件用于显示实体。可以是生物、矿车、船或游戏中其他类型的实体。与物品不同,如果不是模组客户端,则无法为这些实体定制模型(例如 Optifine)。

一些实体还支持其他类型的自定义,例如船的木板颜色类型。

外观

坐姿

切换实体的姿势是否(在盔甲架中)为坐着。这会使生物从站立姿势更改为坐姿。

你也可以为矿车打开此选项,以便它们的移动与其他实体的移动具有相同的插值。如果你想创建一个将物品模型与普通矿车实体混合的矿车,将它们设置为坐姿可以确保它们以相同的速度移动。如果不启用这个功能,它们可能会落后于其他模型。

名称标签

隐形名称标签可以与 Optifine 一起使用,以显示自定义实体模型。名称标签也可以设置为 hidden (隐藏)或 visible (可见)。