//Animate
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* | * looped('l'):アニメーションを永遠にループさせます。 | ||
* | * queue('q'):アニメーションを順番待ちのキューに追加し、現在のアニメーションが再生し終わった後に再生させます。複数のアニメーションを連続して再生したい場合に使えます。 | ||
* | * move('m'):ムーブアニメーションモード。アタッチメントや列車の移動速度に応じて、アニメーションの再生速度も変化させます。 | ||
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複数のフラグを選択することもできます。 | |||
{{sign|[train]|animate lm|rotate|1}} | {{sign|[train]|animate lm|rotate|1}} | ||
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アニメーション名。デフォルトでは''rotate''、''roll''、''pitch''のアニメーションがトロッコに利用可能です。 | |||
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入力は任意です。アニメーションを再生する速度と遅延を設定できます。速度はアニメーションの再生速度に乗算され、遅延は加算されます。最初の数字が速度で、ふたつめの数字が遅延です。アニメーションを逆から再生したいときには、負の値を速度に指定してください。 | |||
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1.17.1のV2以降、列車のアニメーションでシーンを作成することができるようになりました。サインを用いて特定のシーンを再生することができます。 | |||
{{sign|[train]|animate|doors[open]|1.0}} | {{sign|[train]|animate|doors[open]|1.0}} | ||
これは、アニメーション『doors』のシーン『open』を再生します。また''animation[scenestart:sceneend]''や''animation[:scene]''を用いて最初からそのアニメーションまでを再生したり、''animation[scene:]''を利用してそのアニメーションから最後までを再生することができます。 | |||
Latest revision as of 03:26, 25 August 2026
概要
Animateサインは、列車のアタッチメントに保存されたアニメーションを再生します。再生速度やループなどのアニメーションのプロパティを上書きして再生することもできます。アニメーションを再生する対象には、列車のすべてのトロッコ、単一のトロッコ、もしくは遠隔操作による遠くの列車を取ることができます。
記法
一行目
[train]で列車に含まれるすべてのトロッコ、[cart]でサイン看板の上を通った単一のトロッコを対象に取ります。遠隔操作も対応しています。
二行目
animate。続けて、追加でアニメーションのオプションフラグを書き込むことも可能です。
- reset('r'):アニメーションの再生を頭に強制的にリセットします。
- looped('l'):アニメーションを永遠にループさせます。
- queue('q'):アニメーションを順番待ちのキューに追加し、現在のアニメーションが再生し終わった後に再生させます。複数のアニメーションを連続して再生したい場合に使えます。
- move('m'):ムーブアニメーションモード。アタッチメントや列車の移動速度に応じて、アニメーションの再生速度も変化させます。
複数のフラグを選択することもできます。
三行目
アニメーション名。デフォルトではrotate、roll、pitchのアニメーションがトロッコに利用可能です。
四行目
入力は任意です。アニメーションを再生する速度と遅延を設定できます。速度はアニメーションの再生速度に乗算され、遅延は加算されます。最初の数字が速度で、ふたつめの数字が遅延です。アニメーションを逆から再生したいときには、負の値を速度に指定してください。
シーン
1.17.1のV2以降、列車のアニメーションでシーンを作成することができるようになりました。サインを用いて特定のシーンを再生することができます。
これは、アニメーション『doors』のシーン『open』を再生します。またanimation[scenestart:sceneend]やanimation[:scene]を用いて最初からそのアニメーションまでを再生したり、animation[scene:]を利用してそのアニメーションから最後までを再生することができます。
