Difference between revisions of "TrainCarts/MobEntering/zh-cn"

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== 默认行为 ==
 
== 默认行为 ==
  
如果你想让玩家放置的所有矿车默认都是自动让生物进入的,你有两种选择。你可以让玩家放置的是原版矿车,但代价是矿车不能链接编组, [[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts/zh-cn|更多信息请参阅(原版矿车)]]。
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如果你想让玩家放置的所有矿车默认都是自动让生物进入的,你有两种选择。你可以让玩家放置的是原版矿车,但代价是矿车不能链接编组,更多信息请参阅[[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|原版矿车]]。
  
 
或者,你可以更改新放置的矿车的默认配置。你需要编辑 <code>plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml</code>。
 
或者,你可以更改新放置的矿车的默认配置。你需要编辑 <code>plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml</code>。
  
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这里有几个配置板块:
There's multiple blocks of configurations:
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* '''default''' 为普通玩家。
* '''default''' is for normal players
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* '''admin''' 为拥有 <code>train.properties.admin</code> 权限的玩家(OP默认拥有)。
* '''admin''' for players with the <code>train.properties.admin</code> permission (OP by default)
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* '''spawner''' 适用于在 '''spawner''' 控制牌上使用 m/s/p/ 等语法。不适用于已生成且已保存的列车。
* '''spawner''' is for trains spawned with the m/s/p/etc. syntax, on spawner signs. Does not apply to saved trains that are spawned.
 
</div>
 
  
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对于你想要编辑的类别,要找到以下位置:
For the category/categories you want to edit, find the line:
 
 
<pre>collision: {}</pre>
 
<pre>collision: {}</pre>
Or, it might look like this if it already had some configurations:
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或者,如果已经存在一些配置,它可能看起来像这样:
 
<pre>  collision:
 
<pre>  collision:
 
     players: DEFAULT
 
     players: DEFAULT
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     train: LINK
 
     train: LINK
 
     block: DEFAULT</pre>
 
     block: DEFAULT</pre>
</div>
 
  
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然后修改(或添加)为:
And change it to:
 
 
<pre>
 
<pre>
 
   collision:
 
   collision:
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     monster: ENTER
 
     monster: ENTER
 
</pre>
 
</pre>
You can leave previous options if they existed.
+
原有的其他配置可以保留。
</div>
 
  
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在一些更高版本上,也可以这样改(或添加):
On more modern versions of TrainCarts this can work too:
 
 
<pre>
 
<pre>
 
   collision:
 
   collision:
 
     mobs: ENTER
 
     mobs: ENTER
 
</pre>
 
</pre>
</div>
 
  
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最后,重启服务器,或者运行以下指令:
Then, either restart the server, or run this command:
 
 
<pre>/train globalconfig reload --defaulttrainproperties</pre>
 
<pre>/train globalconfig reload --defaulttrainproperties</pre>
</div>
 
  
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== 其他选项 ==
== Other Options ==
 
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除了 ''生物'' 以外,还有一个更为详细的'''生物类别列表''',可以为其设置特定的碰撞选项。名称'''区分大小写''',并且'''必须小写'''。在较新版本 TC 中,复数名称也有效。
Besides ''mobs'' there is a more fine-grained list of categories of mobs that can be set specific collision options for. The names are case-sensitive, and must be lower-cased. On newer versions of TrainCarts plural names work, too.
 
</div>
 
  
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{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! YAML Key !! Category Description
+
! YAML 关键词 !! 类别描述
 
|-
 
|-
| pet || Tameable animals
+
| pet || 可驯服的动物。
 
|-
 
|-
| jockey || Jockey mounts that can spawn for monsters, like spiders, skeletons, zombie and chickens
+
| jockey || 骑士,例如蜘蛛骑士(蜘蛛和骷髅)和鸡骑士(僵尸和鸡)。
 
|-
 
|-
| killer_bunny || Rabbit mob, that is a killer bunny specialized type
+
| killer_bunny || 兔子,但是杀手兔。
 
|-
 
|-
| npc || Mobs that are NPCs, like villagers
+
| npc || NPC,比如村民。
 
|-
 
|-
| animal || Passive animal mobs including mobs like the bat and squid
+
| animal || 被动动物,如蝙蝠、鱿鱼等。
 
|-
 
|-
| monster || Hostile monster mobs, including slimes, golems and phantom
+
| monster || 敌对生物,包括史莱姆、傀儡和幻翼。
 
|-
 
|-
| passive || Passive mobs. Large overlap with animal
+
| passive || 被动生物,与被动动物(animal)重复较多。
 
|-
 
|-
| neutral || Neutral mobs that can become aggressive. For example, enderman.
+
| neutral || 中立生物(具有潜在攻击性的生物),比如末影人。
 
|-
 
|-
| hostile || Hostile mobs that cannot be passive. For example, creeper.
+
| hostile || 主动生物(主动进攻的生物),比如苦力怕。
 
|-
 
|-
| tameable || Same as pet. Tameable animals
+
| tameable || 与宠物(pet)相同,为可驯服的生物。
 
|-
 
|-
| utility || Utility mobs. Only Golems.
+
| utility || 实用型生物,仅限傀儡。
 
|-
 
|-
| boss || Boss mobs. Ender dragon, wither.
+
| boss || Boss生物,如末影龙、凋灵等。
 
|}
 
|}
</div>
 

Latest revision as of 11:23, 22 September 2024

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让生物进入矿车里

生物遵循碰撞属性规则来进入矿车。默认情况下,禁用生物自动进入矿车。要为刚生成的矿车或被选中的矿车开启此功能,需要运行指令:

/train collision mobs enter

该指令只会改变你所选择的一列车。

默认行为

如果你想让玩家放置的所有矿车默认都是自动让生物进入的,你有两种选择。你可以让玩家放置的是原版矿车,但代价是矿车不能链接编组,更多信息请参阅原版矿车

或者,你可以更改新放置的矿车的默认配置。你需要编辑 plugins/Train_Carts/DefaultTrainProperties.yml

这里有几个配置板块:

  • default 为普通玩家。
  • admin 为拥有 train.properties.admin 权限的玩家(OP默认拥有)。
  • spawner 适用于在 spawner 控制牌上使用 m/s/p/ 等语法。不适用于已生成且已保存的列车。

对于你想要编辑的类别,要找到以下位置:

collision: {}

或者,如果已经存在一些配置,它可能看起来像这样:

  collision:
    players: DEFAULT
    misc: PUSH
    train: LINK
    block: DEFAULT

然后修改(或添加)为:

  collision:
    animal: ENTER
    monster: ENTER

原有的其他配置可以保留。

在一些更高版本上,也可以这样改(或添加):

  collision:
    mobs: ENTER

最后,重启服务器,或者运行以下指令:

/train globalconfig reload --defaulttrainproperties

其他选项

除了 生物 以外,还有一个更为详细的生物类别列表,可以为其设置特定的碰撞选项。名称区分大小写,并且必须小写。在较新版本 TC 中,复数名称也有效。

YAML 关键词 类别描述
pet 可驯服的动物。
jockey 骑士,例如蜘蛛骑士(蜘蛛和骷髅)和鸡骑士(僵尸和鸡)。
killer_bunny 兔子,但是杀手兔。
npc NPC,比如村民。
animal 被动动物,如蝙蝠、鱿鱼等。
monster 敌对生物,包括史莱姆、傀儡和幻翼。
passive 被动生物,与被动动物(animal)重复较多。
neutral 中立生物(具有潜在攻击性的生物),比如末影人。
hostile 主动生物(主动进攻的生物),比如苦力怕。
tameable 与宠物(pet)相同,为可驯服的生物。
utility 实用型生物,仅限傀儡。
boss Boss生物,如末影龙、凋灵等。