Difference between revisions of "Translations:TrainCarts/Signs/Property/14/zh-cn"
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| Intercity#A | | Intercity#A | ||
− | | | + | | 为列车设置新的名称。# 会被替换为 1 至无穷大的数字。 |
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| dname<br>setdname<br>displayname<br>setdisplayname | | dname<br>setdname<br>displayname<br>setdisplayname | ||
| Trainname | | Trainname | ||
− | | | + | | 设置 trigger(触发器)控制牌显示的名称(%triggernameN%)。 |
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| <s>pushing</s><ref name="collision">旧语法,用于兼容。由碰撞 ''type''(类型)替换,更多请参阅[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|碰撞模式]]。</ref> | | <s>pushing</s><ref name="collision">旧语法,用于兼容。由碰撞 ''type''(类型)替换,更多请参阅[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|碰撞模式]]。</ref> | ||
| false | | false | ||
− | | | + | | 设置列车能否推动生物、玩家、列车和其他。 |
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| <s>pushmobs</s><ref name="collision"/> | | <s>pushmobs</s><ref name="collision"/> | ||
| true | | true | ||
− | | | + | | 设置列车能否推动生物。 |
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| <s>pushplayers</s><ref name="collision"/> | | <s>pushplayers</s><ref name="collision"/> | ||
| no | | no | ||
− | | | + | | 设置列车能否推动玩家。 |
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| <s>pushmisc</s><ref name="collision"/> | | <s>pushmisc</s><ref name="collision"/> | ||
| yes | | yes | ||
− | | | + | | 设置列车能否推动其他(如物品、船等)。 |
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| playercollision<br>mobcollision<br>traincollision<br>misccollision | | playercollision<br>mobcollision<br>traincollision<br>misccollision | ||
| default<br>cancel<br>kill<br>killnodrops<br>push<br>enter<br>link | | default<br>cancel<br>kill<br>killnodrops<br>push<br>enter<br>link | ||
− | | | + | | 设置列车与玩家、生物、列车或其他类型实体的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|碰撞模式]]。 |
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| slowdown | | slowdown | ||
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| linking | | linking | ||
| deny | | deny | ||
− | | | + | | 设置列车能否与其他列车相连。 |
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| collision | | collision | ||
| allow | | allow | ||
− | | | + | | 设置列车能否与其他实体发生碰撞。 |
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| keepcloaded<br>loadchunks<br>keeploaded | | keepcloaded<br>loadchunks<br>keeploaded | ||
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| default<br>setdefault | | default<br>setdefault | ||
| stat1def | | stat1def | ||
− | | 将 <br>DefaultTrainProperties.yml 里其中一个默认属性加载到所填写的列车上。 | + | | 将<br>DefaultTrainProperties.yml 里其中一个默认属性加载到所填写的列车上。 |
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| banking | | banking | ||
| 1 0 | | 1 0 | ||
− | | | + | | 修改列车过弯时的倾斜程度(第一个数字:强度;第二个数字:平滑度)。 |
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− | | | + | | godmode<br>invincible |
| true | | true | ||
− | | 设置列车是否是无法破坏的,如果为 true,则玩家不能打掉矿车。 | + | | 设置列车是否是无法破坏的,如果为 true,则玩家不能打掉矿车。<br>拥有 ''train.break.any'' 权限的玩家(OP 默认拥有)可以破坏矿车。 |
− | 拥有 ''train.break.any'' 权限的玩家(OP | ||
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|waitdistance<br>waitdelay<br>waitacceleration<br>waitpredicted | |waitdistance<br>waitdelay<br>waitacceleration<br>waitpredicted | ||
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| route add<br>route set<br>route remove<br>route clear | | route add<br>route set<br>route remove<br>route clear | ||
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− | | | + | | 为列车[[TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|路线]]添加/移除/清除/设置目的地。目的地要最后添加。 |
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Latest revision as of 00:56, 6 September 2024
属性 | 示例值 | 释义 |
---|---|---|
name setname rename |
Intercity#A | 为列车设置新的名称。# 会被替换为 1 至无穷大的数字。 |
dname setdname displayname setdisplayname |
Trainname | 设置 trigger(触发器)控制牌显示的名称(%triggernameN%)。 |
exitoffset exitlocation exityaw exitpitch exitrotation |
2/0/0 200/45/-2333 30 0 90 |
修改玩家离开时的偏移、偏航、俯仰和旋转。离开位置使用绝对坐标,离开时的偏移则相对于矿车。 |
speedlimit maxspeed |
0.6 | 设置列车的最大速度。 |
false | 设置列车能否推动生物、玩家、列车和其他。 | |
true | 设置列车能否推动生物。 | |
no | 设置列车能否推动玩家。 | |
yes | 设置列车能否推动其他(如物品、船等)。 | |
playercollision mobcollision traincollision misccollision |
default cancel kill killnodrops push enter link |
设置列车与玩家、生物、列车或其他类型实体的碰撞模式。 |
slowdown | false | 设置列车是否因重力和摩擦力减速。 |
slowfriction | false | 设置列车是否因摩擦力减速。 |
slowgravity | false | 设置列车是否因重力减速或加速。 |
gravity | 1.0 | 修改重力加速度和减速度(乘数,默认值为1.0)。 |
linking | deny | 设置列车能否与其他列车相连。 |
collision | allow | 设置列车能否与其他实体发生碰撞。 |
keepcloaded loadchunks keeploaded |
true | 设置列车是否保持附近的区块加载。 |
default setdefault |
stat1def | 将 DefaultTrainProperties.yml 里其中一个默认属性加载到所填写的列车上。 |
banking | 1 0 | 修改列车过弯时的倾斜程度(第一个数字:强度;第二个数字:平滑度)。 |
godmode invincible |
true | 设置列车是否是无法破坏的,如果为 true,则玩家不能打掉矿车。 拥有 train.break.any 权限的玩家(OP 默认拥有)可以破坏矿车。 |
waitdistance waitdelay waitacceleration waitpredicted |
请参阅等待属性章节。 | |
route add route set route remove route clear |
destination_name | 为列车路线添加/移除/清除/设置目的地。目的地要最后添加。 |
route load loadroute |
my_saved_route | 通过名称加载之前保存的路线。 |