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NameCurrent message text
 h English (en){| class="wikitable"
|+Train Properties
!Property
!Type
!Description
|-
|soundEnabled
|boolean
|Sets whether ambient minecart sounds are enabled
|-
|displayName
|string
|Sets the display name of the train
|-
|allowPlayerTake
|boolean
|Sets whether the train supports players taking minecarts with them when they leave
|-
|requirePoweredMinecart
|boolean
|Sets whether the train needs a powered minecart to function
|-
|trainCollision
|boolean
|Sets whether the train can collide with other entities
|-
|collisionDamage
|double
|Sets the amount of damage the train does when colliding with entites
|-
|keepChunksLoaded
|boolean
|Sets whether this train keeps nearby chunks loaded
|-
|speedLimit
|double
|Sets the maximum speed of the train in blocks per tick
|-
|wait.distance<br>wait.delay<br>wait.acceleration<br>wait.deceleration
|double values
|Distance sets the distance the train will wait to maintain a distance between itself and a train ahead
Delay sets the time the train waits when stopped completely
Acceleration/deceleration sets the maximum change of speed at which it maintains distance (speeds up/slows down)
|-
|suffocation
|boolean
|Sets whether passengers inside this train can sustain suffocation damage
|-
|killMessage
|string
|Sets the message displayed when a player or named entity<ref>Use %0% to display the player or entity's name when entering the string. For example, "%0% was crushed by a rolling minecart"</ref> dies to a minecart collision. 
|-
|banking.strength
banking.smoothness
|double
|Sets how much a cart will bank sideways with strength when cornering and how long it will take to return to normal with smoothness
|-
|slowDown
|boolean
|Sets whether a minecart will experience friction and gravity
|-
|allowManualMovement
|boolean
|Sets whether minecart passengers can manually move the train they are in with W and S
|-
|tickets
|string[]
|Used internally
|-
|collision: 
   players:
   passive:
   neutral:
   hostile:
   tameable:
   pet:
   animal:
   monster:
   jockey:
   killer_bunny:
   npc:
   utility:
   boss:
   train:
|string
|Sets a collision mode for the train.
Allowed modes are default, push, cancel, kill, killnodrops, enter, link, damage, damagenodrops, skip
|-
|allowPlayerEnter
|boolean
|Sets whether players can enter the train
|-
|allowPlayerExit
|boolean
|Sets whether players can exit the train
|-
|invincible
|boolean
|Sets whether the train is invincible
|-
|isPublic
|boolean
|Sets whether non-owners of the train can enter
|-
|pickUp
|boolean
|Sets whether storage minecarts in the train can pick up items
|-
|exitOffset 
   ==: vector
   x:
   y:
   z:
|double
|Sets the offset relative to the train in which players will teleport to when they exit the train
|-
|exitYaw
|double
|Sets the yaw of the player's view when they exit the train
|-
|exitPitch
|double
|Sets the pitch of the player's view when they exit the train
|-
|destination
|string
|Sets the destination of the train
|-
|enterMessage
|string
|Sets a message to display when entering the train
|-
|spawnItemDrops
|boolean
|Sets whether broken blocks should drop items
|}
{| class="wikitable"
|+Cart Properties
!Property
!Type
!Description
|-
|owners
|string[]
|Sets a list of owners' names of the 
|-
|ownerPermissions
|string[]
|Used internally
|-
|tags
|string[]
|Sets a list of tags the train has
|-
|driveSound
|strring
|Sets the sound that plays when the cart rolls
|-
|blockBreakTypes
|string[]
|Sets an array of block types the cart will break which are one block directly to the left and right of the rails when it passes them
Example usage:
  - DIRT
  - COBBLE
|}
 h Japanese (ja){| class="wikitable"
|+列車のプロパティ
!プロパティ
!型
!説明
|-
|soundEnabled
|boolean
|トロッコの環境音が有効かどうか。
|-
|displayName
|string
|列車の表示名。
|-
|allowPlayerTake
|boolean
|プレイヤーが列車を持ち出すことを許可するかどうか。
|-
|requirePoweredMinecart
|boolean
|トロッコが動作するのに電源を必要とするかどうか。
|-
|trainCollision
|boolean
|列車が他のエンティティと衝突するかどうか。
|-
|collisionDamage
|double
|列車が他のエンティティと衝突したときのダメージ量。
|-
|keepChunksLoaded
|boolean
|この列車が周辺のチャンクをロードしたままにするかどうか。
|-
|speedLimit
|double
|列車の最大速度。ブロック毎ティックで指定します。
|-
|wait.distance<br>wait.delay<br>wait.acceleration<br>wait.deceleration
|double values
|wait.distanceは、前方の列車とどのくらいの距離を置くかどうかを表します。
wait.delayは、列車が停止する時にどれくらい時間を要するかです。
wait.accelerationとdecelerationは、距離を維持したままどのくらいの加減速を変更できるかです。
|-
|suffocation
|boolean
|列車の乗客が窒息ダメージを受けるかどうかです。
|-
|killMessage
|string
|プレイヤーか名前のついたエンティティ<ref>メッセージを表記するとき、エンティティの名前は%0%と表記してください。たとえば、"%0%は列車と衝突した"という感じです。</ref>が列車の衝突で死亡したときのメッセージです。
|-
|banking.strength
banking.smoothness
|double
|コーナリング時にどのくらい列車が横へ傾くか、またスムーズに通常へ戻るにはどのくらいの時間を要するかです。
|-
|slowDown
|boolean
|トロッコが摩擦や重力による減速をするかどうかです。
|-
|allowManualMovement
|boolean
|トロッコの乗客がWとSキーによる手動の移動をできるかどうかです。
|-
|tickets
|string[]
|内部的に使われています。
|-
|collision: 
   players:
   passive:
   neutral:
   hostile:
   tameable:
   pet:
   animal:
   monster:
   jockey:
   killer_bunny:
   npc:
   utility:
   boss:
   train:
|string
|列車の衝突モードを表します。
使用できるのはdefault、push、cancel、kill、killnodrops、enter、link、damage、damagenodrops、skipです。
|-
|allowPlayerEnter
|boolean
|プレイヤーが列車に乗り込めるかどうかです。
|-
|allowPlayerExit
|boolean
|プレイヤーが列車を降りられるかどうかです。
|-
|invincible
|boolean
|列車を無敵にします。
|-
|isPublic
|boolean
|列車のオーナーではないプレイヤーが乗り込めるかどうかです。
|-
|pickUp
|boolean
|チェスト付きのトロッコがアイテムを拾えるかどうかです。
|-
|exitOffset 
   ==: vector
   x:
   y:
   z:
|double
|列車の乗客が降りたとき、どちらにテレポートするか。列車からの相対位置です。
|-
|exitYaw
|double
|プレイヤーが列車を降りたときの視点のヨー(横方向の回転)です。
|-
|exitPitch
|double
|プレイヤーが降りたときの視点のピッチ(上下の回転)です。
|-
|destination
|string
|列車の目的地です。
|-
|enterMessage
|string
|列車に乗り込んだときに表示されるメッセージ。
|-
|spawnItemDrops
|boolean
|破壊されたブロックがアイテムをドロップするかどうか。
|}
{| class="wikitable"
|+トロッコのプロパティ
!プロパティ
!型
!説明
|-
|owners
|string[]
|トロッコの所有者の名前を指定します。
|-
|ownerPermissions
|string[]
|内部的に使われています。
|-
|tags
|string[]
|列車のタグのリストです。
|-
|driveSound
|strring
|トロッコが移動しているときの音です。
|-
|blockBreakTypes
|string[]
|トロッコがブロックの真横を通ったときに破壊するブロック名の配列。
たとえばこの場合だと、土と丸石を破壊します。
  - DIRT
  - COBBLE
|}

なお補足ですが、データの型には以下のようなものがあります。

* '''string''':文字列。シンプルに文字列で、そのままsaihouheikiとか指定できます。

* '''boolean''':真偽値。分かりやすく言うと、true(はい)かfalse(いいえ)です。

* '''double''':小数、より詳しく言うなら倍精度不動小数点数。0.308など、コンマ以下も詳しく設定できる数字という認識で大丈夫だと思います。

* '''配列''':たぶんデータの型に付加できるオプションという認識で大丈夫だと思います。''string[]''のように、大カッコをつけると配列になり、その型を複数列挙して指定できるようになります。
 h Chinese (zh){| class="wikitable"
|+列车属性
!属性
!类型
!描述
|-
|soundEnabled
|布尔值
|设置是否启用环境矿车声音。
|-
|displayName
|字符串
|设置列车的显示名称。
|-
|allowPlayerTake
|布尔值
|设置列车是否允许玩家离开车时带着矿车。
|-
|requirePoweredMinecart
|布尔值
|设置列车是否需要动力矿车才能运行。
|-
|trainCollision
|布尔值
|设置列车是否可以与其他实体发生碰撞。
|-
|collisionDamage
|双精度浮点数
|设置列车与实体碰撞时造成的伤害值。
|-
|keepChunksLoaded
|布尔值
|设置列车是否加载附近的区块。
|-
|speedLimit
|双精度浮点数
|设置列车的最大速度,单位为方块/刻。
|-
|wait.distance<br>wait.delay<br>wait.acceleration<br>wait.deceleration
|双精度浮点数
|Distance 设置列车前方有另一辆列车时等待保持的距离。
Delay 设置列车完全停止后启动的延迟。
Acceleration/deceleration 设置保持距离时的最大速度变化(加速/减速)。
|-
|suffocation
|布尔值
|设置列车上的乘客是否会收到窒息伤害。
|-
|killMessage
|字符串
|设置玩家或命名实体<ref>输入字符串时使用 %0% 来显示玩家或实体名称。例如,与列车发生碰撞并死亡时会显示 "%0% 被列车压碎了。"</ref>。
|-
|banking.strength
banking.smoothness
|双精度浮点数
|设置矿车转弯时的横向倾斜程度,以及恢复正常状态所需的时间。
|-
|slowDown
|布尔值
|设置列车是否会受到摩擦力和重力的影响。
|-
|allowManualMovement
|布尔值
|设置列车的乘客是否可以使用 W 和 S 键来驾驶列车。
|-
|tickets
|字符串数组
|内部使用。
|-
|collision: 
   players:
   passive:
   neutral:
   hostile:
   tameable:
   pet:
   animal:
   monster:
   jockey:
   killer_bunny:
   npc:
   utility:
   boss:
   train:
|字符串
|设置列车的碰撞模式。
支持的模式有默认、推开、销毁、击杀、击杀且不掉落物品、进入、链接、造成伤害、造成伤害且不掉落物品、跳过。
|-
|allowPlayerEnter
|布尔值
|设置玩家是否可以进入列车。
|-
|allowPlayerExit
|布尔值
|设置玩家是否可以离开列车。
|-
|invincible
|布尔值
|设置列车是否不可破坏。
|-
|isPublic
|布尔值
|设置列车是否允许非车主人员进入。
|-
|pickUp
|布尔值
|设置列车中的运输矿车是否可以捡起物品。
|-
|exitOffset 
   ==: vector
   x:
   y:
   z:
|双精度浮点数
|设置玩家离开列车时下车的位置相对于列车的偏移量。
|-
|exitYaw
|双精度浮点数
|设置玩家下车时的朝向。
|-
|exitPitch
|双精度浮点数
|设置玩家下车时的俯仰角度。
|-
|destination
|字符串
|设置列车的目的地。
|-
|enterMessage
|字符串
|设置进入列车提示消息。
|-
|spawnItemDrops
|布尔值
|设置破坏方块时是否掉落物品。
|}
{| class="wikitable"
|+矿车属性
!属性
!类型
!描述
|-
|owners
|字符串数组
|设置列车的车主。
|-
|ownerPermissions
|字符串数组
|内部使用。
|-
|tags
|字符串数组
|设置列车的标签。
|-
|driveSound
|字符串
|矿车开动时播放的声音。
|-
|blockBreakTypes
|字符串数组
|设置一组方块类型,当矿车通过这些方块时,列车会破坏掉这些方块,这些方块需要位于轨道的两侧。
示例用法:
  - DIRT
  - COBBLE
|}
 h Chinese (China) (zh-cn){| class="wikitable"
|+列车属性
!属性
!类型
!描述
|-
|soundEnabled
|布尔值
|设置是否启用环境矿车声音。
|-
|displayName
|字符串
|设置列车的显示名称。
|-
|allowPlayerTake
|布尔值
|设置列车是否允许玩家离开车时带着矿车。
|-
|requirePoweredMinecart
|布尔值
|设置列车是否需要动力矿车才能运行。
|-
|trainCollision
|布尔值
|设置列车是否可以与其他实体发生碰撞。
|-
|collisionDamage
|双精度浮点数
|设置列车与实体碰撞时造成的伤害值。
|-
|keepChunksLoaded
|布尔值
|设置列车是否加载附近的区块。
|-
|speedLimit
|双精度浮点数
|设置列车的最大速度,单位为方块/刻。
|-
|wait.distance<br>wait.delay<br>wait.acceleration<br>wait.deceleration
|双精度浮点数
|Distance 设置列车前方有另一辆列车时等待保持的距离。
Delay 设置列车完全停止后启动的延迟。
Acceleration/deceleration 设置保持距离时的最大速度变化(加速/减速)。
|-
|suffocation
|布尔值
|设置列车上的乘客是否会收到窒息伤害。
|-
|killMessage
|字符串
|设置玩家或命名实体<ref>输入字符串时使用 %0% 来显示玩家或实体名称。例如,与列车发生碰撞并死亡时会显示 "%0% 被列车压碎了。"</ref>。
|-
|banking.strength
banking.smoothness
|双精度浮点数
|设置矿车转弯时的横向倾斜程度,以及恢复正常状态所需的时间。
|-
|slowDown
|布尔值
|设置列车是否会受到摩擦力和重力的影响。
|-
|allowManualMovement
|布尔值
|设置列车的乘客是否可以使用 W 和 S 键来驾驶列车。
|-
|tickets
|字符串数组
|内部使用。
|-
|collision: 
   players:
   passive:
   neutral:
   hostile:
   tameable:
   pet:
   animal:
   monster:
   jockey:
   killer_bunny:
   npc:
   utility:
   boss:
   train:
|字符串
|设置列车的碰撞模式。
支持的模式有默认、推开、销毁、击杀、击杀且不掉落物品、进入、链接、造成伤害、造成伤害且不掉落物品、跳过。
|-
|allowPlayerEnter
|布尔值
|设置玩家是否可以进入列车。
|-
|allowPlayerExit
|布尔值
|设置玩家是否可以离开列车。
|-
|invincible
|布尔值
|设置列车是否不可破坏。
|-
|isPublic
|布尔值
|设置列车是否允许非车主人员进入。
|-
|pickUp
|布尔值
|设置列车中的运输矿车是否可以捡起物品。
|-
|exitOffset 
   ==: vector
   x:
   y:
   z:
|双精度浮点数
|设置玩家离开列车时下车的位置相对于列车的偏移量。
|-
|exitYaw
|双精度浮点数
|设置玩家下车时的朝向。
|-
|exitPitch
|双精度浮点数
|设置玩家下车时的俯仰角度。
|-
|destination
|字符串
|设置列车的目的地。
|-
|enterMessage
|字符串
|设置进入列车提示消息。
|-
|spawnItemDrops
|布尔值
|设置破坏方块时是否掉落物品。
|}
{| class="wikitable"
|+矿车属性
!属性
!类型
!描述
|-
|owners
|字符串数组
|设置列车的车主。
|-
|ownerPermissions
|字符串数组
|内部使用。
|-
|tags
|字符串数组
|设置列车的标签。
|-
|driveSound
|字符串
|矿车开动时播放的声音。
|-
|blockBreakTypes
|字符串数组
|设置一组方块类型,当矿车通过这些方块时,列车会破坏掉这些方块,这些方块需要位于轨道的两侧。
示例用法:
  - DIRT
  - COBBLE
|}