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	<title>BergerHealer Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>TrainCarts/Signs/Animate/ja</title>
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		<updated>2026-07-30T03:58:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animateサインは、列車のアタッチメントに保存されたアニメーションを再生します。再生速度やループなどのアニメーションのプロパティを上書きして再生することもできます。アニメーションを再生する対象には、列車のすべてのトロッコ、単一のトロッコ、もしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote Control|遠隔操作]]による遠くの列車を取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate|rotate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate looped|roll|0.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate lr|rotate|0.5 0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一行目 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[train]&#039;&#039;で列車に含まれるすべてのトロッコ、&#039;&#039;[cart]&#039;&#039;でサイン看板の上を通った単一のトロッコを対象に取ります。[[Special:MyLanguage/Mods/TrainCarts/Signs#Remote Control|遠隔操作]]も対応しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 二行目 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;animate&#039;&#039;, optionally followed up by any of the following option flags:&lt;br /&gt;
* reset (or: &#039;r&#039;) - Hard-resets playback of the animation to the beginning&lt;br /&gt;
* looped (or: &#039;l&#039;) - Loops the animation forever&lt;br /&gt;
* queue (or: &#039;q&#039;) - Queues up the animation to be played after the current animation finished. This can be used to play multiple animations in a timed sequence&lt;br /&gt;
* move (or: &#039;m&#039;) - Move animation mode. Makes playback speed depend on how fast the attachment/train is moving&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multiple flags can be specified like so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate lm|rotate|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Third Line ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animation name. By default animations &#039;&#039;rotate&#039;&#039;, &#039;&#039;roll&#039;&#039; and &#039;&#039;pitch&#039;&#039; can be used to animate the entire Minecart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Fourth Line ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be left empty, otherwise the speed and delay for playing the animation can be specified. The speed is multiplied with the speed(s) of the animations played, and the delay is added. First number is speed, if a second number is specified with a space between it, that is the delay. To play an animation in reverse, use a negative speed.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Scenes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As of version 1.17.1-v2 it is possible to create scenes in the animations of trains. To play a specific scene with a sign, put it on the sign as such:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate|doors[open]|1.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Which will play scene &#039;open&#039; of animation &#039;doors&#039;. You can also specify a range of scenes to play using &#039;&#039;animation[scenestart:sceneend]&#039;&#039;, or &#039;&#039;animation[:scene]&#039;&#039; to play from the beginning of the animation to this scene, or &#039;&#039;animation[scene:]&#039;&#039; to play from the scene to the end of the animation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
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		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Animate/6/ja</title>
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		<updated>2026-07-30T03:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;[train]&#039;&#039;で列車に含まれるすべてのトロッコ、&#039;&#039;[cart]&#039;&#039;でサイン看板の上を通った単一のトロッコを対象に取ります。[[Special:MyLanguage/Mods/TrainCarts/Signs#Remote Control|遠隔操作]]も対応しています。&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 二行目 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animateサインは、列車のアタッチメントに保存されたアニメーションを再生します。再生速度やループなどのアニメーションのプロパティを上書きして再生することもできます。アニメーションを再生する対象には、列車のすべてのトロッコ、単一のトロッコ、もしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote Control|遠隔操作]]による遠くの列車を取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate|rotate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate looped|roll|0.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate lr|rotate|0.5 0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一行目 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[train]&#039;&#039;で列車に含まれるすべてのトロッコ、&#039;&#039;[cart]&#039;&#039;でサイン看板の上を通った単一のトロッコを対象に取ります。[[[Special:MyLanguage/Mods/TrainCarts/Signs#Remote Control|遠隔操作]]も対応指定します。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 二行目 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;animate&#039;&#039;, optionally followed up by any of the following option flags:&lt;br /&gt;
* reset (or: &#039;r&#039;) - Hard-resets playback of the animation to the beginning&lt;br /&gt;
* looped (or: &#039;l&#039;) - Loops the animation forever&lt;br /&gt;
* queue (or: &#039;q&#039;) - Queues up the animation to be played after the current animation finished. This can be used to play multiple animations in a timed sequence&lt;br /&gt;
* move (or: &#039;m&#039;) - Move animation mode. Makes playback speed depend on how fast the attachment/train is moving&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multiple flags can be specified like so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate lm|rotate|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Third Line ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animation name. By default animations &#039;&#039;rotate&#039;&#039;, &#039;&#039;roll&#039;&#039; and &#039;&#039;pitch&#039;&#039; can be used to animate the entire Minecart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Fourth Line ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be left empty, otherwise the speed and delay for playing the animation can be specified. The speed is multiplied with the speed(s) of the animations played, and the delay is added. First number is speed, if a second number is specified with a space between it, that is the delay. To play an animation in reverse, use a negative speed.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Scenes ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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As of version 1.17.1-v2 it is possible to create scenes in the animations of trains. To play a specific scene with a sign, put it on the sign as such:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate|doors[open]|1.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Which will play scene &#039;open&#039; of animation &#039;doors&#039;. You can also specify a range of scenes to play using &#039;&#039;animation[scenestart:sceneend]&#039;&#039;, or &#039;&#039;animation[:scene]&#039;&#039; to play from the beginning of the animation to this scene, or &#039;&#039;animation[scene:]&#039;&#039; to play from the scene to the end of the animation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
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		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Animate/7/ja</title>
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		<updated>2026-07-30T03:57:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 二行目 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 二行目 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
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		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Animate/ja&amp;diff=10697</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Animate/ja</title>
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		<updated>2026-07-30T03:57:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;[train]&amp;#039;&amp;#039;で列車に含まれるすべてのトロッコ、&amp;#039;&amp;#039;[cart]&amp;#039;&amp;#039;でサイン看板の上を通った単一のトロッコを対象に取ります。遠隔操作も対応指定します。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animateサインは、列車のアタッチメントに保存されたアニメーションを再生します。再生速度やループなどのアニメーションのプロパティを上書きして再生することもできます。アニメーションを再生する対象には、列車のすべてのトロッコ、単一のトロッコ、もしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote Control|遠隔操作]]による遠くの列車を取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate|rotate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate looped|roll|0.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate lr|rotate|0.5 0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一行目 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;[train]&#039;&#039;で列車に含まれるすべてのトロッコ、&#039;&#039;[cart]&#039;&#039;でサイン看板の上を通った単一のトロッコを対象に取ります。[[[Special:MyLanguage/Mods/TrainCarts/Signs#Remote Control|遠隔操作]]も対応指定します。&lt;br /&gt;
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=== Second Line ===&lt;br /&gt;
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* reset (or: &#039;r&#039;) - Hard-resets playback of the animation to the beginning&lt;br /&gt;
* looped (or: &#039;l&#039;) - Loops the animation forever&lt;br /&gt;
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* move (or: &#039;m&#039;) - Move animation mode. Makes playback speed depend on how fast the attachment/train is moving&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== Fourth Line ===&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Can be left empty, otherwise the speed and delay for playing the animation can be specified. The speed is multiplied with the speed(s) of the animations played, and the delay is added. First number is speed, if a second number is specified with a space between it, that is the delay. To play an animation in reverse, use a negative speed.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Scenes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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As of version 1.17.1-v2 it is possible to create scenes in the animations of trains. To play a specific scene with a sign, put it on the sign as such:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate|doors[open]|1.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Which will play scene &#039;open&#039; of animation &#039;doors&#039;. You can also specify a range of scenes to play using &#039;&#039;animation[scenestart:sceneend]&#039;&#039;, or &#039;&#039;animation[:scene]&#039;&#039; to play from the beginning of the animation to this scene, or &#039;&#039;animation[scene:]&#039;&#039; to play from the scene to the end of the animation.&lt;br /&gt;
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		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
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		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Animate/ja&amp;diff=10695</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Animate/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Animate/ja&amp;diff=10695"/>
		<updated>2026-07-30T03:56:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 一行目 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Animateサインは、列車のアタッチメントに保存されたアニメーションを再生します。再生速度やループなどのアニメーションのプロパティを上書きして再生することもできます。アニメーションを再生する対象には、列車のすべてのトロッコ、単一のトロッコ、もしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote Control|遠隔操作]]による遠くの列車を取ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate|rotate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate looped|roll|0.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate lr|rotate|0.5 0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 一行目 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[train] to play the animation in all Minecarts, [cart] to only play it for the Minecart that is above the sign right now. [[Special:MyLanguage/Mods/TrainCarts/Signs#Remote Control|Remote control]] can also be used.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Second Line ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;animate&#039;&#039;, optionally followed up by any of the following option flags:&lt;br /&gt;
* reset (or: &#039;r&#039;) - Hard-resets playback of the animation to the beginning&lt;br /&gt;
* looped (or: &#039;l&#039;) - Loops the animation forever&lt;br /&gt;
* queue (or: &#039;q&#039;) - Queues up the animation to be played after the current animation finished. This can be used to play multiple animations in a timed sequence&lt;br /&gt;
* move (or: &#039;m&#039;) - Move animation mode. Makes playback speed depend on how fast the attachment/train is moving&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multiple flags can be specified like so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate lm|rotate|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Third Line ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animation name. By default animations &#039;&#039;rotate&#039;&#039;, &#039;&#039;roll&#039;&#039; and &#039;&#039;pitch&#039;&#039; can be used to animate the entire Minecart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Fourth Line ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be left empty, otherwise the speed and delay for playing the animation can be specified. The speed is multiplied with the speed(s) of the animations played, and the delay is added. First number is speed, if a second number is specified with a space between it, that is the delay. To play an animation in reverse, use a negative speed.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Scenes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As of version 1.17.1-v2 it is possible to create scenes in the animations of trains. To play a specific scene with a sign, put it on the sign as such:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate|doors[open]|1.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Which will play scene &#039;open&#039; of animation &#039;doors&#039;. You can also specify a range of scenes to play using &#039;&#039;animation[scenestart:sceneend]&#039;&#039;, or &#039;&#039;animation[:scene]&#039;&#039; to play from the beginning of the animation to this scene, or &#039;&#039;animation[scene:]&#039;&#039; to play from the scene to the end of the animation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Animate/5/ja&amp;diff=10694</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Animate/5/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Animate/5/ja&amp;diff=10694"/>
		<updated>2026-07-30T03:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 一行目 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 一行目 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Animate/4/ja&amp;diff=10693</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Animate/4/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Animate/4/ja&amp;diff=10693"/>
		<updated>2026-07-30T03:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;== 記法 ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 記法 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Animate/3/ja&amp;diff=10692</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Animate/3/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Animate/3/ja&amp;diff=10692"/>
		<updated>2026-07-30T03:56:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;Animateサインは、列車のアタッチメントに保存されたアニメーションを再生します。再生速度やループなどのアニメーションのプロパティを上書きして再生することもできます。アニメーションを再生する対象には、列車のすべてのトロッコ、単一のトロッコ、もしくは遠隔操作による遠くの列車を取ることがで...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Animateサインは、列車のアタッチメントに保存されたアニメーションを再生します。再生速度やループなどのアニメーションのプロパティを上書きして再生することもできます。アニメーションを再生する対象には、列車のすべてのトロッコ、単一のトロッコ、もしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote Control|遠隔操作]]による遠くの列車を取ることができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Animate/ja&amp;diff=10691</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Animate/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Animate/ja&amp;diff=10691"/>
		<updated>2026-07-30T03:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;TrainCarts/サイン/Animate&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The animate sign plays animations stored inside the train&#039;s attachments. It can override certain properties of the animation, such as speed and whether to loop it. Animations can be played for all minecarts in the train, for a single minecart, or for a remote train using [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote Control|remote control]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate|rotate}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate looped|roll|0.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate lr|rotate|0.5 0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== First Line ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[train] to play the animation in all Minecarts, [cart] to only play it for the Minecart that is above the sign right now. [[Special:MyLanguage/Mods/TrainCarts/Signs#Remote Control|Remote control]] can also be used.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Second Line ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;animate&#039;&#039;, optionally followed up by any of the following option flags:&lt;br /&gt;
* reset (or: &#039;r&#039;) - Hard-resets playback of the animation to the beginning&lt;br /&gt;
* looped (or: &#039;l&#039;) - Loops the animation forever&lt;br /&gt;
* queue (or: &#039;q&#039;) - Queues up the animation to be played after the current animation finished. This can be used to play multiple animations in a timed sequence&lt;br /&gt;
* move (or: &#039;m&#039;) - Move animation mode. Makes playback speed depend on how fast the attachment/train is moving&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multiple flags can be specified like so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate lm|rotate|1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Third Line ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
animation name. By default animations &#039;&#039;rotate&#039;&#039;, &#039;&#039;roll&#039;&#039; and &#039;&#039;pitch&#039;&#039; can be used to animate the entire Minecart&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Fourth Line ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be left empty, otherwise the speed and delay for playing the animation can be specified. The speed is multiplied with the speed(s) of the animations played, and the delay is added. First number is speed, if a second number is specified with a space between it, that is the delay. To play an animation in reverse, use a negative speed.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Scenes ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As of version 1.17.1-v2 it is possible to create scenes in the animations of trains. To play a specific scene with a sign, put it on the sign as such:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|animate|doors[open]|1.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Which will play scene &#039;open&#039; of animation &#039;doors&#039;. You can also specify a range of scenes to play using &#039;&#039;animation[scenestart:sceneend]&#039;&#039;, or &#039;&#039;animation[:scene]&#039;&#039; to play from the beginning of the animation to this scene, or &#039;&#039;animation[scene:]&#039;&#039; to play from the scene to the end of the animation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Animate/2/ja&amp;diff=10690</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Animate/2/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Animate/2/ja&amp;diff=10690"/>
		<updated>2026-07-30T03:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;== 概要 ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 概要 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Animate/Page_display_title/ja&amp;diff=10689</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Animate/Page display title/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Animate/Page_display_title/ja&amp;diff=10689"/>
		<updated>2026-07-30T03:54:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;TrainCarts/サイン/Animate&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TrainCarts/サイン/Animate&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10688</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10688"/>
		<updated>2026-07-30T03:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[#待機プロパティ|待機プロパティ]]セクションをご覧ください。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前の設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039;、つぎの列車を&#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;と命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チャンクローダー ===&lt;br /&gt;
列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&#039;&#039;true&#039;&#039;と&#039;&#039;false&#039;&#039;による設定のほか、ロードの挙動や範囲によっていくつかのオプションがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;の三種類の現在のバージョンのMinecraftの[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF#%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB チャンク読み込みレベル]を指定することができます。&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;は付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;はエンティティだけ動作させずにレッドストーン回路を動かし、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;はどちらも動作させません。[[TrainCarts/Lag|サーバーのパフォーマンスを向上させる]]には、より狭い読み込み範囲と&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;に設定することで、ワールドのいろいろな演算を省きつつ長距離も安全に運行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 値&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。&amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;を指定したときと挙動が同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにしますが、列車のあるチャンクのみを読み込みます。列車本体を除きエンティティもレッドストーンも動作させないため、チャンクローダーのなかではもっともパフォーマンスが良く、長距離移動にも向いています。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにし、5x5のチャンクを読み込んでブロックのティック処理を行います。同時に外の7x7のチャンクも読み込みますが、こちらでは演算は行われません。レッドストーン回路の起動を続ける必要があるものの、エンティティは動かす必要のない駅を建設する場合などに便利です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| 21x21のチャンクをロードし、エンティティのティック処理もすべて行います。さらに23x23ティックではブロックのティック処理のみが行われ、さらに25x25の演算されないチャンクがロードされます。プレイヤーと同じ広さを読み込むチャンクローダーが必要な場合はこれです。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 例 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 待機プロパティ ===&lt;br /&gt;
列車は列車の前に障害物があった時などに減速しますが、待機プロパティはそういった自動で減速する際の動きに関わります。以前の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|Waiterサイン]]を代替する機能で、そちらよりももっと便利です。&lt;br /&gt;
* 前方にある列車との距離を保つ。&lt;br /&gt;
* 占有済みの[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|閉塞領域]]に近づいた時に減速する。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|Blockerサイン]]で列車が停止する時に減速する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のような待機プロパティがあります。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| 前の列車やブロックとの距離を保ちます。また、障害物で完全に停止するまでにゆっくり減速し始める距離です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| 列車の前に障害物が現れたときや消えたときなどに加減速する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|加速度]]です。ふたつの値を指定した場合、ひとつめの数字は加速の際のレート、ふたつめの数字は減速のレートで別々にできます。このプロパティはwaitdistanceなしでも指定でき、その場合はBlockerサインやMutexサインに近づく際にのみ使われます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 障害物によって完全に停止した際、再び動き出すまでに待機する秒数です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車の走行する経路を予測するかどうかを設定するプロパティで、デフォルトはオンです。これが有効なとき、障害物を識別する際に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|Switcherサイン]]や列車の経路も考慮されます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの待機プロパティは&amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを用いることでも設定できます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/14/ja&amp;diff=10687</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/14/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/14/ja&amp;diff=10687"/>
		<updated>2026-07-30T03:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|[[#待機プロパティ|待機プロパティ]]セクションをご覧ください。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10686</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10686"/>
		<updated>2026-07-30T03:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;それぞれの待機プロパティは&amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを用いることでも設定できます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前の設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039;、つぎの列車を&#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;と命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チャンクローダー ===&lt;br /&gt;
列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&#039;&#039;true&#039;&#039;と&#039;&#039;false&#039;&#039;による設定のほか、ロードの挙動や範囲によっていくつかのオプションがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;の三種類の現在のバージョンのMinecraftの[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF#%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB チャンク読み込みレベル]を指定することができます。&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;は付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;はエンティティだけ動作させずにレッドストーン回路を動かし、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;はどちらも動作させません。[[TrainCarts/Lag|サーバーのパフォーマンスを向上させる]]には、より狭い読み込み範囲と&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;に設定することで、ワールドのいろいろな演算を省きつつ長距離も安全に運行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 値&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。&amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;を指定したときと挙動が同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにしますが、列車のあるチャンクのみを読み込みます。列車本体を除きエンティティもレッドストーンも動作させないため、チャンクローダーのなかではもっともパフォーマンスが良く、長距離移動にも向いています。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにし、5x5のチャンクを読み込んでブロックのティック処理を行います。同時に外の7x7のチャンクも読み込みますが、こちらでは演算は行われません。レッドストーン回路の起動を続ける必要があるものの、エンティティは動かす必要のない駅を建設する場合などに便利です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| 21x21のチャンクをロードし、エンティティのティック処理もすべて行います。さらに23x23ティックではブロックのティック処理のみが行われ、さらに25x25の演算されないチャンクがロードされます。プレイヤーと同じ広さを読み込むチャンクローダーが必要な場合はこれです。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 例 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 待機プロパティ ===&lt;br /&gt;
列車は列車の前に障害物があった時などに減速しますが、待機プロパティはそういった自動で減速する際の動きに関わります。以前の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|Waiterサイン]]を代替する機能で、そちらよりももっと便利です。&lt;br /&gt;
* 前方にある列車との距離を保つ。&lt;br /&gt;
* 占有済みの[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|閉塞領域]]に近づいた時に減速する。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|Blockerサイン]]で列車が停止する時に減速する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のような待機プロパティがあります。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| 前の列車やブロックとの距離を保ちます。また、障害物で完全に停止するまでにゆっくり減速し始める距離です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| 列車の前に障害物が現れたときや消えたときなどに加減速する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|加速度]]です。ふたつの値を指定した場合、ひとつめの数字は加速の際のレート、ふたつめの数字は減速のレートで別々にできます。このプロパティはwaitdistanceなしでも指定でき、その場合はBlockerサインやMutexサインに近づく際にのみ使われます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 障害物によって完全に停止した際、再び動き出すまでに待機する秒数です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車の走行する経路を予測するかどうかを設定するプロパティで、デフォルトはオンです。これが有効なとき、障害物を識別する際に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|Switcherサイン]]や列車の経路も考慮されます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それぞれの待機プロパティは&amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを用いることでも設定できます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/20/ja&amp;diff=10685</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/20/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/20/ja&amp;diff=10685"/>
		<updated>2026-07-30T03:52:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;それぞれの待機プロパティは&amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを用いることでも設定できます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;それぞれの待機プロパティは&amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを用いることでも設定できます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10684</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10684"/>
		<updated>2026-07-30T03:52:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前の設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039;、つぎの列車を&#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;と命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チャンクローダー ===&lt;br /&gt;
列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&#039;&#039;true&#039;&#039;と&#039;&#039;false&#039;&#039;による設定のほか、ロードの挙動や範囲によっていくつかのオプションがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;の三種類の現在のバージョンのMinecraftの[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF#%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB チャンク読み込みレベル]を指定することができます。&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;は付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;はエンティティだけ動作させずにレッドストーン回路を動かし、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;はどちらも動作させません。[[TrainCarts/Lag|サーバーのパフォーマンスを向上させる]]には、より狭い読み込み範囲と&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;に設定することで、ワールドのいろいろな演算を省きつつ長距離も安全に運行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 値&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。&amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;を指定したときと挙動が同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにしますが、列車のあるチャンクのみを読み込みます。列車本体を除きエンティティもレッドストーンも動作させないため、チャンクローダーのなかではもっともパフォーマンスが良く、長距離移動にも向いています。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにし、5x5のチャンクを読み込んでブロックのティック処理を行います。同時に外の7x7のチャンクも読み込みますが、こちらでは演算は行われません。レッドストーン回路の起動を続ける必要があるものの、エンティティは動かす必要のない駅を建設する場合などに便利です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| 21x21のチャンクをロードし、エンティティのティック処理もすべて行います。さらに23x23ティックではブロックのティック処理のみが行われ、さらに25x25の演算されないチャンクがロードされます。プレイヤーと同じ広さを読み込むチャンクローダーが必要な場合はこれです。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 例 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 待機プロパティ ===&lt;br /&gt;
列車は列車の前に障害物があった時などに減速しますが、待機プロパティはそういった自動で減速する際の動きに関わります。以前の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|Waiterサイン]]を代替する機能で、そちらよりももっと便利です。&lt;br /&gt;
* 前方にある列車との距離を保つ。&lt;br /&gt;
* 占有済みの[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|閉塞領域]]に近づいた時に減速する。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|Blockerサイン]]で列車が停止する時に減速する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のような待機プロパティがあります。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| 前の列車やブロックとの距離を保ちます。また、障害物で完全に停止するまでにゆっくり減速し始める距離です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| 列車の前に障害物が現れたときや消えたときなどに加減速する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|加速度]]です。ふたつの値を指定した場合、ひとつめの数字は加速の際のレート、ふたつめの数字は減速のレートで別々にできます。このプロパティはwaitdistanceなしでも指定でき、その場合はBlockerサインやMutexサインに近づく際にのみ使われます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 障害物によって完全に停止した際、再び動き出すまでに待機する秒数です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車の走行する経路を予測するかどうかを設定するプロパティで、デフォルトはオンです。これが有効なとき、障害物を識別する際に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|Switcherサイン]]や列車の経路も考慮されます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/19/ja&amp;diff=10683</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/19/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/19/ja&amp;diff=10683"/>
		<updated>2026-07-30T03:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次のような待機プロパティがあります。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| 前の列車やブロックとの距離を保ちます。また、障害物で完全に停止するまでにゆっくり減速し始める距離です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| 列車の前に障害物が現れたときや消えたときなどに加減速する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|加速度]]です。ふたつの値を指定した場合、ひとつめの数字は加速の際のレート、ふたつめの数字は減速のレートで別々にできます。このプロパティはwaitdistanceなしでも指定でき、その場合はBlockerサインやMutexサインに近づく際にのみ使われます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 障害物によって完全に停止した際、再び動き出すまでに待機する秒数です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車の走行する経路を予測するかどうかを設定するプロパティで、デフォルトはオンです。これが有効なとき、障害物を識別する際に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|Switcherサイン]]や列車の経路も考慮されます。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10682</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10682"/>
		<updated>2026-07-30T03:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;次のような待機プロパティがあります。 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! プロパティ ! 値の例 ! 説明 |- | waitdistance | 20.5 | 前の列車やブロックとの距離を保ちます。また、障害物で完全に停止するまでにゆっくり減速し始める距離です。 |- | waitacceleration | 20kmh/s | 列車の前に障害物が現れたときや消えたときなどに加減速する加速度...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前の設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039;、つぎの列車を&#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;と命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チャンクローダー ===&lt;br /&gt;
列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&#039;&#039;true&#039;&#039;と&#039;&#039;false&#039;&#039;による設定のほか、ロードの挙動や範囲によっていくつかのオプションがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;の三種類の現在のバージョンのMinecraftの[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF#%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB チャンク読み込みレベル]を指定することができます。&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;は付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;はエンティティだけ動作させずにレッドストーン回路を動かし、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;はどちらも動作させません。[[TrainCarts/Lag|サーバーのパフォーマンスを向上させる]]には、より狭い読み込み範囲と&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;に設定することで、ワールドのいろいろな演算を省きつつ長距離も安全に運行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 値&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。&amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;を指定したときと挙動が同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにしますが、列車のあるチャンクのみを読み込みます。列車本体を除きエンティティもレッドストーンも動作させないため、チャンクローダーのなかではもっともパフォーマンスが良く、長距離移動にも向いています。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにし、5x5のチャンクを読み込んでブロックのティック処理を行います。同時に外の7x7のチャンクも読み込みますが、こちらでは演算は行われません。レッドストーン回路の起動を続ける必要があるものの、エンティティは動かす必要のない駅を建設する場合などに便利です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| 21x21のチャンクをロードし、エンティティのティック処理もすべて行います。さらに23x23ティックではブロックのティック処理のみが行われ、さらに25x25の演算されないチャンクがロードされます。プレイヤーと同じ広さを読み込むチャンクローダーが必要な場合はこれです。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 例 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 待機プロパティ ===&lt;br /&gt;
列車は列車の前に障害物があった時などに減速しますが、待機プロパティはそういった自動で減速する際の動きに関わります。以前の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|Waiterサイン]]を代替する機能で、そちらよりももっと便利です。&lt;br /&gt;
* 前方にある列車との距離を保つ。&lt;br /&gt;
* 占有済みの[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|閉塞領域]]に近づいた時に減速する。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|Blockerサイン]]で列車が停止する時に減速する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のような待機プロパティがあります。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| 前の列車やブロックとの距離を保ちます。また、障害物で完全に停止するまでにゆっくり減速し始める距離です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| 列車の前に障害物が現れたときや消えたときなどに加減速する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|加速度]]です。ふたつの値を指定した場合、ひとつめの数字は加速の際のレート、ふたつめの数字は減速のレートで別々にできます。このプロパティはwaitdistanceなしでも指定でき、その場合はBlockerサインやMutexサインに近づく際にのみ使われます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 障害物によって完全に停止した際、再び動き出すまでに待機する秒数です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車の走行する経路を予測するかどうかを設定するプロパティで、デフォルトはオンです。これが有効なとき、障害物を識別する際に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|Switcherサイン]]や列車の経路も考慮されます。Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/19/ja&amp;diff=10681</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/19/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/19/ja&amp;diff=10681"/>
		<updated>2026-07-30T03:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;次のような待機プロパティがあります。 {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! プロパティ ! 値の例 ! 説明 |- | waitdistance | 20.5 | 前の列車やブロックとの距離を保ちます。また、障害物で完全に停止するまでにゆっくり減速し始める距離です。 |- | waitacceleration | 20kmh/s | 列車の前に障害物が現れたときや消えたときなどに加減速する加速度...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次のような待機プロパティがあります。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| 前の列車やブロックとの距離を保ちます。また、障害物で完全に停止するまでにゆっくり減速し始める距離です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| 列車の前に障害物が現れたときや消えたときなどに加減速する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|加速度]]です。ふたつの値を指定した場合、ひとつめの数字は加速の際のレート、ふたつめの数字は減速のレートで別々にできます。このプロパティはwaitdistanceなしでも指定でき、その場合はBlockerサインやMutexサインに近づく際にのみ使われます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 障害物によって完全に停止した際、再び動き出すまでに待機する秒数です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車の走行する経路を予測するかどうかを設定するプロパティで、デフォルトはオンです。これが有効なとき、障害物を識別する際に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|Switcherサイン]]や列車の経路も考慮されます。Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10680</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10680"/>
		<updated>2026-07-30T03:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 待機プロパティ === 列車は列車の前に障害物があった時などに減速しますが、待機プロパティはそういった自動で減速する際の動きに関わります。以前のWaiterサインを代替する機能で、そちらよりももっと便利です。 * 前方にある列車との距離を保つ。 * 占有済みの閉塞領域に近づ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前の設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039;、つぎの列車を&#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;と命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チャンクローダー ===&lt;br /&gt;
列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&#039;&#039;true&#039;&#039;と&#039;&#039;false&#039;&#039;による設定のほか、ロードの挙動や範囲によっていくつかのオプションがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;の三種類の現在のバージョンのMinecraftの[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF#%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB チャンク読み込みレベル]を指定することができます。&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;は付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;はエンティティだけ動作させずにレッドストーン回路を動かし、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;はどちらも動作させません。[[TrainCarts/Lag|サーバーのパフォーマンスを向上させる]]には、より狭い読み込み範囲と&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;に設定することで、ワールドのいろいろな演算を省きつつ長距離も安全に運行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 値&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。&amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;を指定したときと挙動が同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにしますが、列車のあるチャンクのみを読み込みます。列車本体を除きエンティティもレッドストーンも動作させないため、チャンクローダーのなかではもっともパフォーマンスが良く、長距離移動にも向いています。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにし、5x5のチャンクを読み込んでブロックのティック処理を行います。同時に外の7x7のチャンクも読み込みますが、こちらでは演算は行われません。レッドストーン回路の起動を続ける必要があるものの、エンティティは動かす必要のない駅を建設する場合などに便利です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| 21x21のチャンクをロードし、エンティティのティック処理もすべて行います。さらに23x23ティックではブロックのティック処理のみが行われ、さらに25x25の演算されないチャンクがロードされます。プレイヤーと同じ広さを読み込むチャンクローダーが必要な場合はこれです。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 例 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 待機プロパティ ===&lt;br /&gt;
列車は列車の前に障害物があった時などに減速しますが、待機プロパティはそういった自動で減速する際の動きに関わります。以前の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|Waiterサイン]]を代替する機能で、そちらよりももっと便利です。&lt;br /&gt;
* 前方にある列車との距離を保つ。&lt;br /&gt;
* 占有済みの[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|閉塞領域]]に近づいた時に減速する。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|Blockerサイン]]で列車が停止する時に減速する。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/18/ja&amp;diff=10679</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/18/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/18/ja&amp;diff=10679"/>
		<updated>2026-07-30T03:42:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 待機プロパティ === 列車は列車の前に障害物があった時などに減速しますが、待機プロパティはそういった自動で減速する際の動きに関わります。以前のWaiterサインを代替する機能で、そちらよりももっと便利です。 * 前方にある列車との距離を保つ。 * 占有済みの閉塞領域に近づ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 待機プロパティ ===&lt;br /&gt;
列車は列車の前に障害物があった時などに減速しますが、待機プロパティはそういった自動で減速する際の動きに関わります。以前の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|Waiterサイン]]を代替する機能で、そちらよりももっと便利です。&lt;br /&gt;
* 前方にある列車との距離を保つ。&lt;br /&gt;
* 占有済みの[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|閉塞領域]]に近づいた時に減速する。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|Blockerサイン]]で列車が停止する時に減速する。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10678</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10678"/>
		<updated>2026-07-30T03:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;==== 例 ==== &amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前の設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039;、つぎの列車を&#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;と命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チャンクローダー ===&lt;br /&gt;
列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&#039;&#039;true&#039;&#039;と&#039;&#039;false&#039;&#039;による設定のほか、ロードの挙動や範囲によっていくつかのオプションがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;の三種類の現在のバージョンのMinecraftの[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF#%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB チャンク読み込みレベル]を指定することができます。&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;は付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;はエンティティだけ動作させずにレッドストーン回路を動かし、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;はどちらも動作させません。[[TrainCarts/Lag|サーバーのパフォーマンスを向上させる]]には、より狭い読み込み範囲と&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;に設定することで、ワールドのいろいろな演算を省きつつ長距離も安全に運行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 値&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。&amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;を指定したときと挙動が同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにしますが、列車のあるチャンクのみを読み込みます。列車本体を除きエンティティもレッドストーンも動作させないため、チャンクローダーのなかではもっともパフォーマンスが良く、長距離移動にも向いています。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにし、5x5のチャンクを読み込んでブロックのティック処理を行います。同時に外の7x7のチャンクも読み込みますが、こちらでは演算は行われません。レッドストーン回路の起動を続ける必要があるものの、エンティティは動かす必要のない駅を建設する場合などに便利です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| 21x21のチャンクをロードし、エンティティのティック処理もすべて行います。さらに23x23ティックではブロックのティック処理のみが行われ、さらに25x25の演算されないチャンクがロードされます。プレイヤーと同じ広さを読み込むチャンクローダーが必要な場合はこれです。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 例 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/24/ja&amp;diff=10677</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/24/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/24/ja&amp;diff=10677"/>
		<updated>2026-07-30T03:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;==== 例 ==== &amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== 例 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10676</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10676"/>
		<updated>2026-07-30T03:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! 値 ! 説明 |- | false | チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。 |- | true | 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。&amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;を指定したときと挙動が同じです。 |- | minimal 0 | チャンクローダ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前の設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039;、つぎの列車を&#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;と命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チャンクローダー ===&lt;br /&gt;
列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&#039;&#039;true&#039;&#039;と&#039;&#039;false&#039;&#039;による設定のほか、ロードの挙動や範囲によっていくつかのオプションがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;の三種類の現在のバージョンのMinecraftの[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF#%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB チャンク読み込みレベル]を指定することができます。&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;は付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;はエンティティだけ動作させずにレッドストーン回路を動かし、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;はどちらも動作させません。[[TrainCarts/Lag|サーバーのパフォーマンスを向上させる]]には、より狭い読み込み範囲と&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;に設定することで、ワールドのいろいろな演算を省きつつ長距離も安全に運行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 値&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。&amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;を指定したときと挙動が同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにしますが、列車のあるチャンクのみを読み込みます。列車本体を除きエンティティもレッドストーンも動作させないため、チャンクローダーのなかではもっともパフォーマンスが良く、長距離移動にも向いています。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにし、5x5のチャンクを読み込んでブロックのティック処理を行います。同時に外の7x7のチャンクも読み込みますが、こちらでは演算は行われません。レッドストーン回路の起動を続ける必要があるものの、エンティティは動かす必要のない駅を建設する場合などに便利です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| 21x21のチャンクをロードし、エンティティのティック処理もすべて行います。さらに23x23ティックではブロックのティック処理のみが行われ、さらに25x25の演算されないチャンクがロードされます。プレイヤーと同じ広さを読み込むチャンクローダーが必要な場合はこれです。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Examples ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/23/ja&amp;diff=10675</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/23/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/23/ja&amp;diff=10675"/>
		<updated>2026-07-30T03:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! 値 ! 説明 |- | false | チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。 |- | true | 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。&amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;を指定したときと挙動が同じです。 |- | minimal 0 | チャンクローダ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 値&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオフにします。プレイヤーが近くにいない時は、列車もアンロードされます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 5x5チャンクをロードし、エンティティのティック処理も行われます。そして、実質的には9x9までのチャンクが読み込まれます。&amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;を指定したときと挙動が同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにしますが、列車のあるチャンクのみを読み込みます。列車本体を除きエンティティもレッドストーンも動作させないため、チャンクローダーのなかではもっともパフォーマンスが良く、長距離移動にも向いています。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| チャンクローダーをオンにし、5x5のチャンクを読み込んでブロックのティック処理を行います。同時に外の7x7のチャンクも読み込みますが、こちらでは演算は行われません。レッドストーン回路の起動を続ける必要があるものの、エンティティは動かす必要のない駅を建設する場合などに便利です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| 21x21のチャンクをロードし、エンティティのティック処理もすべて行います。さらに23x23ティックではブロックのティック処理のみが行われ、さらに25x25の演算されないチャンクがロードされます。プレイヤーと同じ広さを読み込むチャンクローダーが必要な場合はこれです。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10674</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10674"/>
		<updated>2026-07-30T03:30:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;の三種類の現在のバージョンのMinecraftの[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF#%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB チャンク読み込みレベル]を指定することができます。&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;は付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;はエンティティだけ動作さ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前の設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039;、つぎの列車を&#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;と命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チャンクローダー ===&lt;br /&gt;
列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&#039;&#039;true&#039;&#039;と&#039;&#039;false&#039;&#039;による設定のほか、ロードの挙動や範囲によっていくつかのオプションがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;の三種類の現在のバージョンのMinecraftの[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF#%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB チャンク読み込みレベル]を指定することができます。&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;は付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;はエンティティだけ動作させずにレッドストーン回路を動かし、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;はどちらも動作させません。[[TrainCarts/Lag|サーバーのパフォーマンスを向上させる]]には、より狭い読み込み範囲と&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;に設定することで、ワールドのいろいろな演算を省きつつ長距離も安全に運行できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Disables the chunk loader. The train will now unload if no player is nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader with a radius of 5x5 full entity-ticked chunks. In effect this loads a 9x9 area of chunks. Equivalent to &amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, but only loads the chunks the train is inside of. Does not simulate entities or redstone (except for the train itself). This has the most performance and is suitable for long-distance travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading and simulating a 5x5 block-ticked (redstone simulated) chunks, and an outer 7x7 layer of non-simulated chunks. Useful at stations when redstone has to be simulated, but entities at these stations don&#039;t need to be ticked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading a 21x21 area of chunks and simulating entities inside. A 23x23 layer around it is block-ticked, and another 25x25 layer around that is not simulated. So this is actually loading 25x25 chunks. If you&#039;re looking for a chunk loader that acts like a Player, this is it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Examples ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/22/ja&amp;diff=10673</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/22/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/22/ja&amp;diff=10673"/>
		<updated>2026-07-30T03:30:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;の三種類の現在のバージョンのMinecraftの[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF#%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB チャンク読み込みレベル]を指定することができます。&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;は付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;はエンティティだけ動作さ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;の三種類の現在のバージョンのMinecraftの[https://ja.minecraft.wiki/w/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%82%AF#%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%81%BF%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB チャンク読み込みレベル]を指定することができます。&amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;は付近のティック処理やエンティティもすべて読み込み、&amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt;はエンティティだけ動作させずにレッドストーン回路を動かし、&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;はどちらも動作させません。[[TrainCarts/Lag|サーバーのパフォーマンスを向上させる]]には、より狭い読み込み範囲と&amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;に設定することで、ワールドのいろいろな演算を省きつつ長距離も安全に運行できます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10672</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10672"/>
		<updated>2026-07-30T03:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== チャンクローダー === 列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前の設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039;、つぎの列車を&#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;と命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== チャンクローダー ===&lt;br /&gt;
列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&#039;&#039;true&#039;&#039;と&#039;&#039;false&#039;&#039;による設定のほか、ロードの挙動や範囲によっていくつかのオプションがあります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
On modern versions of Minecraft a [https://minecraft.wiki/w/Chunk#Level_and_load_type chunk load type] is also active, which can be &amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;. Full will tick entities in the chunks loaded, redstone will not tick entities but will simulate redstone physics, and minimal will not run either. To [[TrainCarts/Lag|improve server performance]] it can help to switch the mode to &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt; with a lower radius when the train is driving long distances that don&#039;t require world simulation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Disables the chunk loader. The train will now unload if no player is nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader with a radius of 5x5 full entity-ticked chunks. In effect this loads a 9x9 area of chunks. Equivalent to &amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, but only loads the chunks the train is inside of. Does not simulate entities or redstone (except for the train itself). This has the most performance and is suitable for long-distance travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading and simulating a 5x5 block-ticked (redstone simulated) chunks, and an outer 7x7 layer of non-simulated chunks. Useful at stations when redstone has to be simulated, but entities at these stations don&#039;t need to be ticked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading a 21x21 area of chunks and simulating entities inside. A 23x23 layer around it is block-ticked, and another 25x25 layer around that is not simulated. So this is actually loading 25x25 chunks. If you&#039;re looking for a chunk loader that acts like a Player, this is it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Examples ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/21/ja&amp;diff=10671</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/21/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/21/ja&amp;diff=10671"/>
		<updated>2026-07-30T03:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== チャンクローダー === 列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== チャンクローダー ===&lt;br /&gt;
列車はプレイヤーのように周辺のチャンクをロードし続けることができます。プレイヤーが近くにおらずロードされていない場所へ走っていく時も、アンロードによって停止することなく進んでいくことが可能になります。この機能を利用するには、&amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt;もしくは&amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt;プロパティを使います。&#039;&#039;true&#039;&#039;と&#039;&#039;false&#039;&#039;による設定のほか、ロードの挙動や範囲によっていくつかのオプションがあります。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10670</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10670"/>
		<updated>2026-07-30T00:31:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&amp;#039;&amp;#039;Intercity#A&amp;#039;&amp;#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&amp;#039;&amp;#039;Intercity1A&amp;#039;&amp;#039;、つぎの列車を&amp;#039;&amp;#039;Intercity2A&amp;#039;&amp;#039;と命名します。この機能をSpawnサイン...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前の設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039;、つぎの列車を&#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;と命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Keep Chunks Loaded ===&lt;br /&gt;
Trains can keep chunks around them loaded like players do. This allows them to move through the world without unloading when there are no players nearby. This feature can be enabled per train using the &amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt; property. This can be set with a legacy &#039;&#039;true/false&#039;&#039; value, or a load mode and radius.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
On modern versions of Minecraft a [https://minecraft.wiki/w/Chunk#Level_and_load_type chunk load type] is also active, which can be &amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;. Full will tick entities in the chunks loaded, redstone will not tick entities but will simulate redstone physics, and minimal will not run either. To [[TrainCarts/Lag|improve server performance]] it can help to switch the mode to &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt; with a lower radius when the train is driving long distances that don&#039;t require world simulation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Disables the chunk loader. The train will now unload if no player is nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader with a radius of 5x5 full entity-ticked chunks. In effect this loads a 9x9 area of chunks. Equivalent to &amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, but only loads the chunks the train is inside of. Does not simulate entities or redstone (except for the train itself). This has the most performance and is suitable for long-distance travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading and simulating a 5x5 block-ticked (redstone simulated) chunks, and an outer 7x7 layer of non-simulated chunks. Useful at stations when redstone has to be simulated, but entities at these stations don&#039;t need to be ticked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading a 21x21 area of chunks and simulating entities inside. A 23x23 layer around it is block-ticked, and another 25x25 layer around that is not simulated. So this is actually loading 25x25 chunks. If you&#039;re looking for a chunk loader that acts like a Player, this is it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Examples ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/16/ja&amp;diff=10669</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/16/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/16/ja&amp;diff=10669"/>
		<updated>2026-07-30T00:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&amp;#039;&amp;#039;Intercity#A&amp;#039;&amp;#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&amp;#039;&amp;#039;Intercity1A&amp;#039;&amp;#039;、つぎの列車を&amp;#039;&amp;#039;Intercity2A&amp;#039;&amp;#039;と命名します。この機能をSpawnサイン...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;列車の名前と名前のプロパティは別物です。複数の列車の名前が変更される際、それぞれの列車は固有の名前を付ける必要があるため、シャープ記号の部分が連番の数字に置き換えられます。たとえば&#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039;という名前を設定するPropertyサインは、最初にそこを通った列車に&#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039;、つぎの列車を&#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;と命名します。この機能をSpawnサインと組み合わせて用いれば、特定の命名規則に沿って複数の列車を作れます。こうすると、カテゴリに属する列車を一気に遠隔操作する時に役に立ちます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10668</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10668"/>
		<updated>2026-07-30T00:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 名前の設定 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 名前の設定 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The name property alters the name of the train. To account for multiple trains being renamed, and because every train needs a unique name, the # value is added as a counter-based replacement. For example, the first train passing over the property sign with name value: &#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039; would be named &#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039; and the second &#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;, and so on. You can use this in combination with the spawner sign to spawn trains with a fixed naming system. This naming system can then be used for remote control to control all trains of a certain spawner or category.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Keep Chunks Loaded ===&lt;br /&gt;
Trains can keep chunks around them loaded like players do. This allows them to move through the world without unloading when there are no players nearby. This feature can be enabled per train using the &amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt; property. This can be set with a legacy &#039;&#039;true/false&#039;&#039; value, or a load mode and radius.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
On modern versions of Minecraft a [https://minecraft.wiki/w/Chunk#Level_and_load_type chunk load type] is also active, which can be &amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;. Full will tick entities in the chunks loaded, redstone will not tick entities but will simulate redstone physics, and minimal will not run either. To [[TrainCarts/Lag|improve server performance]] it can help to switch the mode to &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt; with a lower radius when the train is driving long distances that don&#039;t require world simulation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Disables the chunk loader. The train will now unload if no player is nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader with a radius of 5x5 full entity-ticked chunks. In effect this loads a 9x9 area of chunks. Equivalent to &amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, but only loads the chunks the train is inside of. Does not simulate entities or redstone (except for the train itself). This has the most performance and is suitable for long-distance travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading and simulating a 5x5 block-ticked (redstone simulated) chunks, and an outer 7x7 layer of non-simulated chunks. Useful at stations when redstone has to be simulated, but entities at these stations don&#039;t need to be ticked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading a 21x21 area of chunks and simulating entities inside. A 23x23 layer around it is block-ticked, and another 25x25 layer around that is not simulated. So this is actually loading 25x25 chunks. If you&#039;re looking for a chunk loader that acts like a Player, this is it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Examples ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/15/ja&amp;diff=10667</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/15/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/15/ja&amp;diff=10667"/>
		<updated>2026-07-30T00:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 名前の設定 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 名前の設定 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10666</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10666"/>
		<updated>2026-07-30T00:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! プロパティ ! 値の例 ! 意味 |- | name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename | Intercity#A | 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。 |- | dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname | Trainname | Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。 |- | exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;e...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Set name ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The name property alters the name of the train. To account for multiple trains being renamed, and because every train needs a unique name, the # value is added as a counter-based replacement. For example, the first train passing over the property sign with name value: &#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039; would be named &#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039; and the second &#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;, and so on. You can use this in combination with the spawner sign to spawn trains with a fixed naming system. This naming system can then be used for remote control to control all trains of a certain spawner or category.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Keep Chunks Loaded ===&lt;br /&gt;
Trains can keep chunks around them loaded like players do. This allows them to move through the world without unloading when there are no players nearby. This feature can be enabled per train using the &amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt; property. This can be set with a legacy &#039;&#039;true/false&#039;&#039; value, or a load mode and radius.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
On modern versions of Minecraft a [https://minecraft.wiki/w/Chunk#Level_and_load_type chunk load type] is also active, which can be &amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;. Full will tick entities in the chunks loaded, redstone will not tick entities but will simulate redstone physics, and minimal will not run either. To [[TrainCarts/Lag|improve server performance]] it can help to switch the mode to &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt; with a lower radius when the train is driving long distances that don&#039;t require world simulation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Disables the chunk loader. The train will now unload if no player is nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader with a radius of 5x5 full entity-ticked chunks. In effect this loads a 9x9 area of chunks. Equivalent to &amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, but only loads the chunks the train is inside of. Does not simulate entities or redstone (except for the train itself). This has the most performance and is suitable for long-distance travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading and simulating a 5x5 block-ticked (redstone simulated) chunks, and an outer 7x7 layer of non-simulated chunks. Useful at stations when redstone has to be simulated, but entities at these stations don&#039;t need to be ticked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading a 21x21 area of chunks and simulating entities inside. A 23x23 layer around it is block-ticked, and another 25x25 layer around that is not simulated. So this is actually loading 25x25 chunks. If you&#039;re looking for a chunk loader that acts like a Player, this is it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Examples ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/14/ja&amp;diff=10665</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/14/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/14/ja&amp;diff=10665"/>
		<updated>2026-07-30T00:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! プロパティ ! 値の例 ! 意味 |- | name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename | Intercity#A | 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。 |- | dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname | Trainname | Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。 |- | exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;e...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ&lt;br /&gt;
! 値の例&lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| 列車の名前を設定します。シャープ記号（#）は、ナンバー1から順々に割り振られる数字に置き換えられます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Triggerサイン（%triggernameN%）で利用される表示名を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車した際のヨー、ピッチ、回転のオフセットを指定します。exitlocationは絶対位置を指定します。逆にexitoffsetはトロッコからの相対位置を指定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| 列車の最大速度制限を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;後方互換性のために残されている非推奨のプロパティです。現在はほにゃららcollision系のプロパティに置き換えられています。くわしくは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突]]のページをご覧ください。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車がモブやプレイヤーなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車がモブを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| 列車がプレイヤーを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| 列車がアイテムやボートなどを押し出すかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| それぞれプレイヤーやモブ、列車やその他に対する[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|衝突のモード]]を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| 列車が重力や摩擦で減速するかどうかを変更します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が摩擦により減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|列車が重力によって加減速するかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|重力による加速や減速の倍率を設定します。デフォルトでは1.0で、計算はかけ算です。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| 列車が他の列車とくっつくかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| 列車が他のエンティティとぶつかるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| 列車が付近のチャンクをロードしたままにするかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| DefaultTrainProperties.ymlで設定されているデフォルト設定を列車に適用します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|列車の傾きに関するプロパティを設定します。ひとつめの数字は強度、ふたつ目の数字は滑らかさです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|列車を無敵にします。&#039;&#039;train.break.any&#039;&#039;（デフォルトではOP）を持つプレイヤーにしか破壊できません。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| 列車の[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を追加したり、設定したり、削除したり、クリアしたりします。最後に目的地も追加されます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| 事前に名前付きで保存された[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|ルート]]を呼び出します。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10664</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10664"/>
		<updated>2026-07-30T00:09:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! プロパティ  ! 値の例  ! 意味 |- | addtag&amp;lt;br&amp;gt; | tag1&amp;lt;br&amp;gt; | タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt; |- | settag&amp;lt;br&amp;gt; | taga&amp;lt;br&amp;gt; | タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt; |- | remtag | a | タグをひとつ削除します。 |- | addticket | expresstrain | この列車で使用できる切符をひとつ追加します。 |- | setticket | expresstrain | その切符だけを受け付けるようにします。 |- | remticket | expresstr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Value example&lt;br /&gt;
! Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| Sets a new name on the train. The #-sign is replaced with a number 1 to infinity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Sets the display name used with trigger signs (%triggernameN%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| Change player exit offset, yaw, pitch and rotation. Exit location uses absolute coordinates, exit offset relative to the cart(s).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| The maximum allowed speed the train can go&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;Old syntax for compatibility. Replaced by &#039;&#039;type&#039;&#039;collision. See [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|Collision modes]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes mobs, players, trains and misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes mobs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes players&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes misc (items, boats, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| Set a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|collision mode]] for the train against players, mobs, trains or other types of entities.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if the train slows down, either by gravity or by friction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|Set if the train slows down due to friction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|Set if the train slows down, or speeds up, due to gravity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|Changes the acceleration and deceleration due to gravity (multiplier, 1.0 is default)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| Set if the train can link with other trains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| Set if the train can collide with other entities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if the train keeps nearby chunks loaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| Load one of the default train properties found in&amp;lt;br&amp;gt;DefaultTrainProperties.yml into this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|Change the banking (First number: Strength, Second number: Smoothness)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|Makes a train invincible, so that players cannot destroy it by hitting it.&lt;br /&gt;
Players with the &#039;&#039;train.break.any&#039;&#039; permission (default: OP) can break trains anyway.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| Adds/removes/clears/sets the destinations of the [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|route]] set for a train. Destinations are added at the end.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| Loads a previously saved [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|route]] by name.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Set name ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The name property alters the name of the train. To account for multiple trains being renamed, and because every train needs a unique name, the # value is added as a counter-based replacement. For example, the first train passing over the property sign with name value: &#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039; would be named &#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039; and the second &#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;, and so on. You can use this in combination with the spawner sign to spawn trains with a fixed naming system. This naming system can then be used for remote control to control all trains of a certain spawner or category.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Keep Chunks Loaded ===&lt;br /&gt;
Trains can keep chunks around them loaded like players do. This allows them to move through the world without unloading when there are no players nearby. This feature can be enabled per train using the &amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt; property. This can be set with a legacy &#039;&#039;true/false&#039;&#039; value, or a load mode and radius.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
On modern versions of Minecraft a [https://minecraft.wiki/w/Chunk#Level_and_load_type chunk load type] is also active, which can be &amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;. Full will tick entities in the chunks loaded, redstone will not tick entities but will simulate redstone physics, and minimal will not run either. To [[TrainCarts/Lag|improve server performance]] it can help to switch the mode to &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt; with a lower radius when the train is driving long distances that don&#039;t require world simulation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Disables the chunk loader. The train will now unload if no player is nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader with a radius of 5x5 full entity-ticked chunks. In effect this loads a 9x9 area of chunks. Equivalent to &amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, but only loads the chunks the train is inside of. Does not simulate entities or redstone (except for the train itself). This has the most performance and is suitable for long-distance travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading and simulating a 5x5 block-ticked (redstone simulated) chunks, and an outer 7x7 layer of non-simulated chunks. Useful at stations when redstone has to be simulated, but entities at these stations don&#039;t need to be ticked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading a 21x21 area of chunks and simulating entities inside. A 23x23 layer around it is block-ticked, and another 25x25 layer around that is not simulated. So this is actually loading 25x25 chunks. If you&#039;re looking for a chunk loader that acts like a Player, this is it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Examples ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/13/ja&amp;diff=10663</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/13/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/13/ja&amp;diff=10663"/>
		<updated>2026-07-30T00:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;次のプロパティは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[train]専用です&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[train]専用です&#039;&#039;&#039;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/12/ja&amp;diff=10662</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/12/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/12/ja&amp;diff=10662"/>
		<updated>2026-07-30T00:08:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- ! プロパティ  ! 値の例  ! 意味 |- | addtag&amp;lt;br&amp;gt; | tag1&amp;lt;br&amp;gt; | タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt; |- | settag&amp;lt;br&amp;gt; | taga&amp;lt;br&amp;gt; | タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt; |- | remtag | a | タグをひとつ削除します。 |- | addticket | expresstrain | この列車で使用できる切符をひとつ追加します。 |- | setticket | expresstrain | その切符だけを受け付けるようにします。 |- | remticket | expresstr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! プロパティ &lt;br /&gt;
! 値の例 &lt;br /&gt;
! 意味&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| タグをひとつ設定します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| タグをひとつ削除します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車で使用できる切符をひとつ追加します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| その切符だけを受け付けるようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| この列車でその切符を使用できないようにします。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 列車の所有者を追加します。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 既に設定されている所有者をすべて取り消し、新しいオーナーを設定し直します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| 列車の所有者から外します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| 列車の目的地を設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| モブが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| プレイヤーが乗り込めるかどうかを設定します。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| プレイヤーが下車できるかどうか。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| playerenterプロパティとplayerexitプロパティを一括で同じ値に設定できます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| トロッコが破壊された時にアイテムとしてドロップするかどうか。&amp;lt;br&amp;gt;無効に設定した場合、チェスト付きトロッコおよびホッパー付きトロッコのアイテムドロップも無効になります。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Paperサーバー限定です！&#039;&#039;&#039;　列車やトロッコの乗客のチャンクおよびエンティティの描画距離を変更します。列車が巨大な市街地などを通る際などに、負荷を削減するのに使えます。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10661</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10661"/>
		<updated>2026-07-30T00:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;次のプロパティは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property &lt;br /&gt;
! Value example &lt;br /&gt;
! Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Add a single tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Set to a single tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| Remove a single tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Add a ticket that can be used for this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Set the train to only accept this ticket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Remove a ticket so it can no longer be used for this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Add an owner to the train&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Clear all owners and set to this owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| Remove a single owner from the train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| Set the destination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if mobs can enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if players can enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Set if players can exit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Sets both playerenter and playerexit at the same time to the same value.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Sets whether carts drop items when destroyed.&amp;lt;br&amp;gt;When disabled, also disables contents of chest/hopper minecarts dropping.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| (Paper servers only!) Sets it so that passengers of the cart/train have a certain chunk/entity view distance. Can be used to reduce lag in busy areas of the world.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following properties can only be set using &#039;&#039;&#039;[train]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Value example&lt;br /&gt;
! Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| Sets a new name on the train. The #-sign is replaced with a number 1 to infinity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Sets the display name used with trigger signs (%triggernameN%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| Change player exit offset, yaw, pitch and rotation. Exit location uses absolute coordinates, exit offset relative to the cart(s).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| The maximum allowed speed the train can go&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;Old syntax for compatibility. Replaced by &#039;&#039;type&#039;&#039;collision. See [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|Collision modes]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes mobs, players, trains and misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes mobs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes players&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes misc (items, boats, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| Set a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|collision mode]] for the train against players, mobs, trains or other types of entities.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if the train slows down, either by gravity or by friction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|Set if the train slows down due to friction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|Set if the train slows down, or speeds up, due to gravity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|Changes the acceleration and deceleration due to gravity (multiplier, 1.0 is default)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| Set if the train can link with other trains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| Set if the train can collide with other entities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if the train keeps nearby chunks loaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| Load one of the default train properties found in&amp;lt;br&amp;gt;DefaultTrainProperties.yml into this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|Change the banking (First number: Strength, Second number: Smoothness)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|Makes a train invincible, so that players cannot destroy it by hitting it.&lt;br /&gt;
Players with the &#039;&#039;train.break.any&#039;&#039; permission (default: OP) can break trains anyway.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| Adds/removes/clears/sets the destinations of the [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|route]] set for a train. Destinations are added at the end.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| Loads a previously saved [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|route]] by name.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Set name ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The name property alters the name of the train. To account for multiple trains being renamed, and because every train needs a unique name, the # value is added as a counter-based replacement. For example, the first train passing over the property sign with name value: &#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039; would be named &#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039; and the second &#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;, and so on. You can use this in combination with the spawner sign to spawn trains with a fixed naming system. This naming system can then be used for remote control to control all trains of a certain spawner or category.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Keep Chunks Loaded ===&lt;br /&gt;
Trains can keep chunks around them loaded like players do. This allows them to move through the world without unloading when there are no players nearby. This feature can be enabled per train using the &amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt; property. This can be set with a legacy &#039;&#039;true/false&#039;&#039; value, or a load mode and radius.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
On modern versions of Minecraft a [https://minecraft.wiki/w/Chunk#Level_and_load_type chunk load type] is also active, which can be &amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;. Full will tick entities in the chunks loaded, redstone will not tick entities but will simulate redstone physics, and minimal will not run either. To [[TrainCarts/Lag|improve server performance]] it can help to switch the mode to &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt; with a lower radius when the train is driving long distances that don&#039;t require world simulation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Disables the chunk loader. The train will now unload if no player is nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader with a radius of 5x5 full entity-ticked chunks. In effect this loads a 9x9 area of chunks. Equivalent to &amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, but only loads the chunks the train is inside of. Does not simulate entities or redstone (except for the train itself). This has the most performance and is suitable for long-distance travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading and simulating a 5x5 block-ticked (redstone simulated) chunks, and an outer 7x7 layer of non-simulated chunks. Useful at stations when redstone has to be simulated, but entities at these stations don&#039;t need to be ticked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading a 21x21 area of chunks and simulating entities inside. A 23x23 layer around it is block-ticked, and another 25x25 layer around that is not simulated. So this is actually loading 25x25 chunks. If you&#039;re looking for a chunk loader that acts like a Player, this is it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Examples ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/11/ja&amp;diff=10660</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/11/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/11/ja&amp;diff=10660"/>
		<updated>2026-07-30T00:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;次のプロパティは&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次のプロパティは&#039;&#039;&#039;[cart]と[train]の両方で使用できます&#039;&#039;&#039;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10659</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10659"/>
		<updated>2026-07-30T00:02:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;遠隔操作を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&amp;#039;&amp;#039;train01&amp;#039;&amp;#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== プロパティ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following properties can be set using both &#039;&#039;&#039;[cart] and [train]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property &lt;br /&gt;
! Value example &lt;br /&gt;
! Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Add a single tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Set to a single tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| Remove a single tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Add a ticket that can be used for this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Set the train to only accept this ticket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Remove a ticket so it can no longer be used for this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Add an owner to the train&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Clear all owners and set to this owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| Remove a single owner from the train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| Set the destination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if mobs can enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if players can enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Set if players can exit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Sets both playerenter and playerexit at the same time to the same value.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Sets whether carts drop items when destroyed.&amp;lt;br&amp;gt;When disabled, also disables contents of chest/hopper minecarts dropping.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| (Paper servers only!) Sets it so that passengers of the cart/train have a certain chunk/entity view distance. Can be used to reduce lag in busy areas of the world.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following properties can only be set using &#039;&#039;&#039;[train]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Value example&lt;br /&gt;
! Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| Sets a new name on the train. The #-sign is replaced with a number 1 to infinity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Sets the display name used with trigger signs (%triggernameN%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| Change player exit offset, yaw, pitch and rotation. Exit location uses absolute coordinates, exit offset relative to the cart(s).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| The maximum allowed speed the train can go&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;Old syntax for compatibility. Replaced by &#039;&#039;type&#039;&#039;collision. See [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|Collision modes]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes mobs, players, trains and misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes mobs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes players&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes misc (items, boats, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| Set a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|collision mode]] for the train against players, mobs, trains or other types of entities.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if the train slows down, either by gravity or by friction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|Set if the train slows down due to friction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|Set if the train slows down, or speeds up, due to gravity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|Changes the acceleration and deceleration due to gravity (multiplier, 1.0 is default)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| Set if the train can link with other trains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| Set if the train can collide with other entities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if the train keeps nearby chunks loaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| Load one of the default train properties found in&amp;lt;br&amp;gt;DefaultTrainProperties.yml into this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|Change the banking (First number: Strength, Second number: Smoothness)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|Makes a train invincible, so that players cannot destroy it by hitting it.&lt;br /&gt;
Players with the &#039;&#039;train.break.any&#039;&#039; permission (default: OP) can break trains anyway.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| Adds/removes/clears/sets the destinations of the [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|route]] set for a train. Destinations are added at the end.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| Loads a previously saved [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|route]] by name.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Set name ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The name property alters the name of the train. To account for multiple trains being renamed, and because every train needs a unique name, the # value is added as a counter-based replacement. For example, the first train passing over the property sign with name value: &#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039; would be named &#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039; and the second &#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;, and so on. You can use this in combination with the spawner sign to spawn trains with a fixed naming system. This naming system can then be used for remote control to control all trains of a certain spawner or category.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Keep Chunks Loaded ===&lt;br /&gt;
Trains can keep chunks around them loaded like players do. This allows them to move through the world without unloading when there are no players nearby. This feature can be enabled per train using the &amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt; property. This can be set with a legacy &#039;&#039;true/false&#039;&#039; value, or a load mode and radius.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
On modern versions of Minecraft a [https://minecraft.wiki/w/Chunk#Level_and_load_type chunk load type] is also active, which can be &amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;. Full will tick entities in the chunks loaded, redstone will not tick entities but will simulate redstone physics, and minimal will not run either. To [[TrainCarts/Lag|improve server performance]] it can help to switch the mode to &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt; with a lower radius when the train is driving long distances that don&#039;t require world simulation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Disables the chunk loader. The train will now unload if no player is nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader with a radius of 5x5 full entity-ticked chunks. In effect this loads a 9x9 area of chunks. Equivalent to &amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, but only loads the chunks the train is inside of. Does not simulate entities or redstone (except for the train itself). This has the most performance and is suitable for long-distance travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading and simulating a 5x5 block-ticked (redstone simulated) chunks, and an outer 7x7 layer of non-simulated chunks. Useful at stations when redstone has to be simulated, but entities at these stations don&#039;t need to be ticked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading a 21x21 area of chunks and simulating entities inside. A 23x23 layer around it is block-ticked, and another 25x25 layer around that is not simulated. So this is actually loading 25x25 chunks. If you&#039;re looking for a chunk loader that acts like a Player, this is it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Examples ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/10/ja&amp;diff=10658</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/10/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/10/ja&amp;diff=10658"/>
		<updated>2026-07-30T00:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;== プロパティ ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== プロパティ ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/9/ja&amp;diff=10657</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/9/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/9/ja&amp;diff=10657"/>
		<updated>2026-07-30T00:02:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;遠隔操作を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&amp;#039;&amp;#039;train01&amp;#039;&amp;#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|遠隔操作]]を使い、列車のプロパティを遠隔で設定できます。あなたの列車が&#039;&#039;train01&#039;&#039;という名前であれば、このような記法を利用できます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10656</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10656"/>
		<updated>2026-07-30T00:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 遠隔操作 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 遠隔操作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|Remote Control]]&lt;br /&gt;
You can remotely set properties on trains. Say your train is called &#039;&#039;train01&#039;&#039;, then you use the following on the sign:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Properties ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following properties can be set using both &#039;&#039;&#039;[cart] and [train]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property &lt;br /&gt;
! Value example &lt;br /&gt;
! Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Add a single tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Set to a single tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| Remove a single tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Add a ticket that can be used for this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Set the train to only accept this ticket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Remove a ticket so it can no longer be used for this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Add an owner to the train&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Clear all owners and set to this owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| Remove a single owner from the train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| Set the destination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if mobs can enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if players can enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Set if players can exit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Sets both playerenter and playerexit at the same time to the same value.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Sets whether carts drop items when destroyed.&amp;lt;br&amp;gt;When disabled, also disables contents of chest/hopper minecarts dropping.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| (Paper servers only!) Sets it so that passengers of the cart/train have a certain chunk/entity view distance. Can be used to reduce lag in busy areas of the world.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following properties can only be set using &#039;&#039;&#039;[train]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Value example&lt;br /&gt;
! Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| Sets a new name on the train. The #-sign is replaced with a number 1 to infinity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Sets the display name used with trigger signs (%triggernameN%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| Change player exit offset, yaw, pitch and rotation. Exit location uses absolute coordinates, exit offset relative to the cart(s).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| The maximum allowed speed the train can go&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;Old syntax for compatibility. Replaced by &#039;&#039;type&#039;&#039;collision. See [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|Collision modes]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes mobs, players, trains and misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes mobs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes players&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes misc (items, boats, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| Set a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|collision mode]] for the train against players, mobs, trains or other types of entities.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if the train slows down, either by gravity or by friction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|Set if the train slows down due to friction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|Set if the train slows down, or speeds up, due to gravity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|Changes the acceleration and deceleration due to gravity (multiplier, 1.0 is default)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| Set if the train can link with other trains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| Set if the train can collide with other entities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if the train keeps nearby chunks loaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| Load one of the default train properties found in&amp;lt;br&amp;gt;DefaultTrainProperties.yml into this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|Change the banking (First number: Strength, Second number: Smoothness)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|Makes a train invincible, so that players cannot destroy it by hitting it.&lt;br /&gt;
Players with the &#039;&#039;train.break.any&#039;&#039; permission (default: OP) can break trains anyway.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| Adds/removes/clears/sets the destinations of the [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|route]] set for a train. Destinations are added at the end.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| Loads a previously saved [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|route]] by name.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Set name ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The name property alters the name of the train. To account for multiple trains being renamed, and because every train needs a unique name, the # value is added as a counter-based replacement. For example, the first train passing over the property sign with name value: &#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039; would be named &#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039; and the second &#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;, and so on. You can use this in combination with the spawner sign to spawn trains with a fixed naming system. This naming system can then be used for remote control to control all trains of a certain spawner or category.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Keep Chunks Loaded ===&lt;br /&gt;
Trains can keep chunks around them loaded like players do. This allows them to move through the world without unloading when there are no players nearby. This feature can be enabled per train using the &amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt; property. This can be set with a legacy &#039;&#039;true/false&#039;&#039; value, or a load mode and radius.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
On modern versions of Minecraft a [https://minecraft.wiki/w/Chunk#Level_and_load_type chunk load type] is also active, which can be &amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;. Full will tick entities in the chunks loaded, redstone will not tick entities but will simulate redstone physics, and minimal will not run either. To [[TrainCarts/Lag|improve server performance]] it can help to switch the mode to &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt; with a lower radius when the train is driving long distances that don&#039;t require world simulation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Disables the chunk loader. The train will now unload if no player is nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader with a radius of 5x5 full entity-ticked chunks. In effect this loads a 9x9 area of chunks. Equivalent to &amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, but only loads the chunks the train is inside of. Does not simulate entities or redstone (except for the train itself). This has the most performance and is suitable for long-distance travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading and simulating a 5x5 block-ticked (redstone simulated) chunks, and an outer 7x7 layer of non-simulated chunks. Useful at stations when redstone has to be simulated, but entities at these stations don&#039;t need to be ticked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading a 21x21 area of chunks and simulating entities inside. A 23x23 layer around it is block-ticked, and another 25x25 layer around that is not simulated. So this is actually loading 25x25 chunks. If you&#039;re looking for a chunk loader that acts like a Player, this is it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Examples ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/8/ja&amp;diff=10655</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/8/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/8/ja&amp;diff=10655"/>
		<updated>2026-07-30T00:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 遠隔操作 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 遠隔操作 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/17/ja&amp;diff=10654</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/17/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/17/ja&amp;diff=10654"/>
		<updated>2026-07-30T00:02:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 真偽値ステートメント === 『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。 『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティはステートメントを利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 真偽値ステートメント ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|『playerenterexit』プロパティがレバーで制御されています。]]&lt;br /&gt;
『playerenter』などや『slowdown』など、真偽値で表現されるプロパティは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]を利用して値を設定することができます。これを活用し、レッドストーンのオンオフや、他の列車のプロパティなどを参照してプロパティを設定することも簡単に行なえます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10653</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Property/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Property/ja&amp;diff=10653"/>
		<updated>2026-07-29T23:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;三行目&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;#039;&amp;#039;変更したいプロパティ名&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーはコマンドを用い、さまざまな列車のプロパティを変更できます。Propertyサインは、それと同じことを看板を用いて自動で行います。コマンドとPropertyサインの違いは、動作にレッドストーン信号を必要とすること、そして列車の所有権を無視して動作を行えることです。そのためもしあなたが所有しているトロッコだけを対象に取りたい場合は、別途Switcherサインで所有者を確認して振り分けるなどの必要があります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|speedlimit|1.5}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;property&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;変更したいプロパティ名&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;プロパティに設定する値&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Boolean Statements ===&lt;br /&gt;
[[File:Tc_property_statement.png|thumb|300px|Property &#039;playerenterexit&#039; is controlled using the lever]]&lt;br /&gt;
Boolean properties like playerenter and slowdown can be set using a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|statement]] to evaluate true/false. This makes it much easier to toggle something on or off with redstone, or based on another property of the train.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Remote Control ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|Remote Control]]&lt;br /&gt;
You can remotely set properties on trains. Say your train is called &#039;&#039;train01&#039;&#039;, then you use the following on the sign:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train train01]|property|maxspeed|0.4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Properties ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following properties can be set using both &#039;&#039;&#039;[cart] and [train]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property &lt;br /&gt;
! Value example &lt;br /&gt;
! Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addtag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| tag1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Add a single tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| settag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| taga&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Set to a single tag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remtag&lt;br /&gt;
| a&lt;br /&gt;
| Remove a single tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Add a ticket that can be used for this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Set the train to only accept this ticket&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remticket&lt;br /&gt;
| expresstrain&lt;br /&gt;
| Remove a ticket so it can no longer be used for this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| addowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Add an owner to the train&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| setowner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Maxxue&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Clear all owners and set to this owner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| remowner&lt;br /&gt;
| Maxxue&lt;br /&gt;
| Remove a single owner from the train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| station2&lt;br /&gt;
| Set the destination&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| mobenter&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if mobs can enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenter&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if players can enter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerexit&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Set if players can exit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playerenterexit&amp;lt;br&amp;gt;playerexitenter&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Sets both playerenter and playerexit at the same time to the same value.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| spawnitemdrops&amp;lt;br&amp;gt;spawndrops&amp;lt;br&amp;gt;killdrops&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Sets whether carts drop items when destroyed.&amp;lt;br&amp;gt;When disabled, also disables contents of chest/hopper minecarts dropping.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| viewdistance&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| (Paper servers only!) Sets it so that passengers of the cart/train have a certain chunk/entity view distance. Can be used to reduce lag in busy areas of the world.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following properties can only be set using &#039;&#039;&#039;[train]&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Value example&lt;br /&gt;
! Meaning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| name&amp;lt;br&amp;gt;setname&amp;lt;br&amp;gt;rename&lt;br /&gt;
| Intercity#A&lt;br /&gt;
| Sets a new name on the train. The #-sign is replaced with a number 1 to infinity.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| dname&amp;lt;br&amp;gt;setdname&amp;lt;br&amp;gt;displayname&amp;lt;br&amp;gt;setdisplayname&lt;br /&gt;
| Trainname&lt;br /&gt;
| Sets the display name used with trigger signs (%triggernameN%)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| exitoffset&amp;lt;br&amp;gt;exitlocation&amp;lt;br&amp;gt;exityaw&amp;lt;br&amp;gt;exitpitch&amp;lt;br&amp;gt;exitrotation&lt;br /&gt;
| 2/0/0&amp;lt;br&amp;gt;200/45/-2333&amp;lt;br&amp;gt;30&amp;lt;br&amp;gt;0&amp;lt;br&amp;gt;90&lt;br /&gt;
| Change player exit offset, yaw, pitch and rotation. Exit location uses absolute coordinates, exit offset relative to the cart(s).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&amp;lt;br&amp;gt;maxspeed&lt;br /&gt;
| 0.6&lt;br /&gt;
| The maximum allowed speed the train can go&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushing&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;&amp;gt;Old syntax for compatibility. Replaced by &#039;&#039;type&#039;&#039;collision. See [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|Collision modes]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes mobs, players, trains and misc&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmobs&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes mobs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushplayers&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| no&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes players&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;s&amp;gt;pushmisc&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;collision&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
| yes&lt;br /&gt;
| Set if the train pushes misc (items, boats, etc.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| playercollision&amp;lt;br&amp;gt;mobcollision&amp;lt;br&amp;gt;traincollision&amp;lt;br&amp;gt;misccollision&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;cancel&amp;lt;br&amp;gt;kill&amp;lt;br&amp;gt;killnodrops&amp;lt;br&amp;gt;push&amp;lt;br&amp;gt;enter&amp;lt;br&amp;gt;link&lt;br /&gt;
| Set a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Physical/Collision|collision mode]] for the train against players, mobs, trains or other types of entities.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| slowdown&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Set if the train slows down, either by gravity or by friction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowfriction&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|Set if the train slows down due to friction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|slowgravity&lt;br /&gt;
|false&lt;br /&gt;
|Set if the train slows down, or speeds up, due to gravity&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gravity&lt;br /&gt;
|1.0&lt;br /&gt;
|Changes the acceleration and deceleration due to gravity (multiplier, 1.0 is default)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| linking&lt;br /&gt;
| deny&lt;br /&gt;
| Set if the train can link with other trains&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| collision&lt;br /&gt;
| allow&lt;br /&gt;
| Set if the train can collide with other entities&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepcloaded&amp;lt;br&amp;gt;loadchunks&amp;lt;br&amp;gt;keeploaded&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Set if the train keeps nearby chunks loaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| default&amp;lt;br&amp;gt;setdefault&lt;br /&gt;
| stat1def&lt;br /&gt;
| Load one of the default train properties found in&amp;lt;br&amp;gt;DefaultTrainProperties.yml into this train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|banking&lt;br /&gt;
|1 0&lt;br /&gt;
|Change the banking (First number: Strength, Second number: Smoothness)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|godmode&lt;br /&gt;
invincible&lt;br /&gt;
|true&lt;br /&gt;
|Makes a train invincible, so that players cannot destroy it by hitting it.&lt;br /&gt;
Players with the &#039;&#039;train.break.any&#039;&#039; permission (default: OP) can break trains anyway.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waitdistance&amp;lt;br&amp;gt;waitdelay&amp;lt;br&amp;gt;waitacceleration&amp;lt;br&amp;gt;waitpredicted&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|See the [[#Wait_Property|Wait Property]] section&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route add&amp;lt;br&amp;gt;route set&amp;lt;br&amp;gt;route remove&amp;lt;br&amp;gt;route clear&lt;br /&gt;
| destination_name&lt;br /&gt;
| Adds/removes/clears/sets the destinations of the [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|route]] set for a train. Destinations are added at the end.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| route load&amp;lt;br&amp;gt;loadroute&lt;br /&gt;
| my_saved_route&lt;br /&gt;
| Loads a previously saved [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding#Route_Manager|route]] by name.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Set name ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The name property alters the name of the train. To account for multiple trains being renamed, and because every train needs a unique name, the # value is added as a counter-based replacement. For example, the first train passing over the property sign with name value: &#039;&#039;Intercity#A&#039;&#039; would be named &#039;&#039;Intercity1A&#039;&#039; and the second &#039;&#039;Intercity2A&#039;&#039;, and so on. You can use this in combination with the spawner sign to spawn trains with a fixed naming system. This naming system can then be used for remote control to control all trains of a certain spawner or category.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Keep Chunks Loaded ===&lt;br /&gt;
Trains can keep chunks around them loaded like players do. This allows them to move through the world without unloading when there are no players nearby. This feature can be enabled per train using the &amp;lt;code&amp;gt;keepchunksloaded&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;keeploaded&amp;lt;/code&amp;gt; property. This can be set with a legacy &#039;&#039;true/false&#039;&#039; value, or a load mode and radius.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
On modern versions of Minecraft a [https://minecraft.wiki/w/Chunk#Level_and_load_type chunk load type] is also active, which can be &amp;lt;code&amp;gt;full&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;redstone&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt;. Full will tick entities in the chunks loaded, redstone will not tick entities but will simulate redstone physics, and minimal will not run either. To [[TrainCarts/Lag|improve server performance]] it can help to switch the mode to &amp;lt;code&amp;gt;minimal&amp;lt;/code&amp;gt; with a lower radius when the train is driving long distances that don&#039;t require world simulation.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Disables the chunk loader. The train will now unload if no player is nearby.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| true&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader with a radius of 5x5 full entity-ticked chunks. In effect this loads a 9x9 area of chunks. Equivalent to &amp;lt;code&amp;gt;full 2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| minimal 0&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, but only loads the chunks the train is inside of. Does not simulate entities or redstone (except for the train itself). This has the most performance and is suitable for long-distance travel.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| redstone 2&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading and simulating a 5x5 block-ticked (redstone simulated) chunks, and an outer 7x7 layer of non-simulated chunks. Useful at stations when redstone has to be simulated, but entities at these stations don&#039;t need to be ticked.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| full 10&lt;br /&gt;
| Enables the chunk loader, loading a 21x21 area of chunks and simulating entities inside. A 23x23 layer around it is block-ticked, and another 25x25 layer around that is not simulated. So this is actually loading 25x25 chunks. If you&#039;re looking for a chunk loader that acts like a Player, this is it.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Examples ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/train keepchunksloaded minimal --radius 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|property|keeploaded|minimal 0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Wait Property ===&lt;br /&gt;
The wait properties control when a train will automatically slow down. This can be used to slow a train down when obstacles are ahead of the train. This feature largely replaces the older [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|waiter sign]], and is a lot more intelligent:&lt;br /&gt;
* Maintain distance with other trains up ahead&lt;br /&gt;
* Slow down approaching [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|occupied mutex zones]]&lt;br /&gt;
* Slow down approaching a [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|blocker sign]] that will block the train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following &#039;wait&#039; properties exist:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Property&lt;br /&gt;
! Example Value&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdistance&lt;br /&gt;
| 20.5&lt;br /&gt;
| Distance to keep between this train and the train ahead, in blocks. The train will slow down or stop completely maintaining distance.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitacceleration&lt;br /&gt;
| 20kmh/s&lt;br /&gt;
| The [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Acceleration|rate of acceleration]] at which trains slow down or speed up when obstacles ahead appear or disappear. When specifying two numbers, the first number is the rate speeding up, the second number the rate slowing down. This can be set without the waitdistance, and will be used to slow down when approaching blockers or mutexes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitdelay&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| When the train is completely stopped due an obstacle, waits at least this delay in seconds until starting to move again&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| waitpredicted&lt;br /&gt;
| false&lt;br /&gt;
| Controls whether the path the train will take is predicted. By default on. When enabled, this will take into account [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|switcher signs]] and where the train will be routed to when checking for obstacles.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
They can also be configured with the &amp;lt;code&amp;gt;/train wait &amp;lt;property&amp;gt; &amp;lt;value&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; set of commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
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		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Property/7/ja&amp;diff=10652</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Property/7/ja</title>
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		<updated>2026-07-29T23:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;四行目&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;：&amp;#039;&amp;#039;プロパティに設定する値&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
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