<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.traincarts.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Saihou-Heiki</id>
	<title>BergerHealer Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.traincarts.net/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Saihou-Heiki"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/p/Special:Contributions/Saihou-Heiki"/>
	<updated>2026-09-29T19:03:29Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.13</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10955</id>
		<title>SignLink/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10955"/>
		<updated>2026-09-15T00:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;次のコマンドがSignLinkで利用できます。ゲーム内で情報を表示するには/helpを利用できます。また/variableコマンドはエイリアスとして/varを持ちます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SignLink&#039;&#039;&#039;は、プラグインから看板へ簡単にテキストを表示するための橋渡しとしての機能を提供します。コマンドを入力するかわりに、看板をクリックしたり、プラグインのさまざまなルーティンが利用できます。また、プレイヤーは『変数』や、その地点での情報を示す%で囲まれたキーバリューも利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラグインには&#039;&#039;values.yml&#039;&#039;で設定できるカスタムテキストやティッカーなど、他のプラグインを必要としない昨日も含まれています。看板のデータはファイルに保存され、リロードやサーバーの再起動を経ても引き継がれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンドブロック ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンドブロックを用いて変数を書き換えるには、editとsetのコマンドを利用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変数内の変数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バージョン1.16.5-v1から、変数の中に他の変数を含めて宣言することが可能になりました。たとえば、次のようなコマンドを利用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして看板に%message%や他の変数を入力すれば、プレイヤー名と現在の時間を表示します。他にも、この機能を長い変数名のエイリアスとして利用すれば、看板のテキストに収めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンド ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
次のコマンドがSignLinkで利用できます。ゲーム内で情報を表示するには/helpを利用できます。また/variableコマンドはエイリアスとして/varを持ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Command&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /togglesignupdate&lt;br /&gt;
| Turns sign updating on or off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /reloadsignlink&lt;br /&gt;
| Reloads the variable values in values.yml​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable list&lt;br /&gt;
| Lists all variables you can edit​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteall&lt;br /&gt;
| Deletes all variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteunused&lt;br /&gt;
| Deletes all unused (not on sign) variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable edit [name]&lt;br /&gt;
| Changes the variable you are editing. Can be chained with other commands.​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable forplayers [names]&lt;br /&gt;
| Changes for which players the variable is edited. Only the set players will see the changes you do on the variable​&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| /variable set [value]&lt;br /&gt;
| Sets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable get&lt;br /&gt;
| Gets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable setticker [args]&lt;br /&gt;
| Sets a ticker mode for a variable to animate the text. Arguments:&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none] [interval]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval] [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval]​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable delete (force)&lt;br /&gt;
| Deletes the variable if it is not used. If force is specified, the variable is removed anyhow.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuration ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The linkedsigns.txt contains information of where signs are located. The values.yml sets the (standard) usable keys.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# In here you can set default values for this plugin.&lt;br /&gt;
# The ticker property can be LEFT, RIGHT or NONE and sets the direction message is &#039;ticked&#039;.&lt;br /&gt;
# tickerInterval sets the amount of ticks (1/20 of a second) are between the ticker update.&lt;br /&gt;
# The value is the thing to display or tick.&lt;br /&gt;
# To use colors in your text, use the § sign followed up by a value from 0 - F.&lt;br /&gt;
# Example: §cRed to display a red colored &#039;Red&#039; message.&lt;br /&gt;
# You can find all color codes on the internet (they may use &amp;amp; there, ignore that!)&lt;br /&gt;
sign:&lt;br /&gt;
    ticker: NONE&lt;br /&gt;
    value: This is a regular message you can set and is updated only once.&lt;br /&gt;
test:&lt;br /&gt;
    tickerInterval: 3&lt;br /&gt;
    ticker: LEFT&lt;br /&gt;
    value: &#039;This is a test message being ticked from right to left.&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Signlink supports the [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI] plugin in both directions. This means that you can use Signlink to display placeholders on signs, or use signlink variables in other plugins that support placeholders.&lt;br /&gt;
* You can use signlink variables in other plugins by prefixing it with sl_. For example, %sl_time% will display the time variable.&lt;br /&gt;
* Adding placeholder names to the &#039;autoUpdateVariables&#039; list in SignLink&#039;s config.yml will make them work on signs, with the same name.&lt;br /&gt;
* To display long placeholder names on signs, you can use a shorter variable name and set its value to %placeholder_name%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Permissions and commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use /togglesignupdate to turn sign updating on or off, just in case someone made a huge amount of updating signs that causes lag. Permission nodes (Bukkit permissions):&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;signlink.addsign:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to build signs containing variables&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.toggleupdate:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to set if signs are being updated or not&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.reload:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to reload the values.yml&lt;br /&gt;
    default: op&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/12/ja&amp;diff=10954</id>
		<title>Translations:SignLink/12/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/12/ja&amp;diff=10954"/>
		<updated>2026-09-15T00:54:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;次のコマンドがSignLinkで利用できます。ゲーム内で情報を表示するには/helpを利用できます。また/variableコマンドはエイリアスとして/varを持ちます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;次のコマンドがSignLinkで利用できます。ゲーム内で情報を表示するには/helpを利用できます。また/variableコマンドはエイリアスとして/varを持ちます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10953</id>
		<title>SignLink/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10953"/>
		<updated>2026-09-15T00:52:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;== コマンド ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SignLink&#039;&#039;&#039;は、プラグインから看板へ簡単にテキストを表示するための橋渡しとしての機能を提供します。コマンドを入力するかわりに、看板をクリックしたり、プラグインのさまざまなルーティンが利用できます。また、プレイヤーは『変数』や、その地点での情報を示す%で囲まれたキーバリューも利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラグインには&#039;&#039;values.yml&#039;&#039;で設定できるカスタムテキストやティッカーなど、他のプラグインを必要としない昨日も含まれています。看板のデータはファイルに保存され、リロードやサーバーの再起動を経ても引き継がれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンドブロック ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンドブロックを用いて変数を書き換えるには、editとsetのコマンドを利用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変数内の変数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バージョン1.16.5-v1から、変数の中に他の変数を含めて宣言することが可能になりました。たとえば、次のようなコマンドを利用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして看板に%message%や他の変数を入力すれば、プレイヤー名と現在の時間を表示します。他にも、この機能を長い変数名のエイリアスとして利用すれば、看板のテキストに収めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンド ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following commands are supported by SignLink. For in-game information you can use /help. The /variable command has alias /var.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Command&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /togglesignupdate&lt;br /&gt;
| Turns sign updating on or off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /reloadsignlink&lt;br /&gt;
| Reloads the variable values in values.yml​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable list&lt;br /&gt;
| Lists all variables you can edit​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteall&lt;br /&gt;
| Deletes all variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteunused&lt;br /&gt;
| Deletes all unused (not on sign) variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable edit [name]&lt;br /&gt;
| Changes the variable you are editing. Can be chained with other commands.​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable forplayers [names]&lt;br /&gt;
| Changes for which players the variable is edited. Only the set players will see the changes you do on the variable​&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| /variable set [value]&lt;br /&gt;
| Sets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable get&lt;br /&gt;
| Gets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable setticker [args]&lt;br /&gt;
| Sets a ticker mode for a variable to animate the text. Arguments:&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none] [interval]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval] [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval]​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable delete (force)&lt;br /&gt;
| Deletes the variable if it is not used. If force is specified, the variable is removed anyhow.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuration ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The linkedsigns.txt contains information of where signs are located. The values.yml sets the (standard) usable keys.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# In here you can set default values for this plugin.&lt;br /&gt;
# The ticker property can be LEFT, RIGHT or NONE and sets the direction message is &#039;ticked&#039;.&lt;br /&gt;
# tickerInterval sets the amount of ticks (1/20 of a second) are between the ticker update.&lt;br /&gt;
# The value is the thing to display or tick.&lt;br /&gt;
# To use colors in your text, use the § sign followed up by a value from 0 - F.&lt;br /&gt;
# Example: §cRed to display a red colored &#039;Red&#039; message.&lt;br /&gt;
# You can find all color codes on the internet (they may use &amp;amp; there, ignore that!)&lt;br /&gt;
sign:&lt;br /&gt;
    ticker: NONE&lt;br /&gt;
    value: This is a regular message you can set and is updated only once.&lt;br /&gt;
test:&lt;br /&gt;
    tickerInterval: 3&lt;br /&gt;
    ticker: LEFT&lt;br /&gt;
    value: &#039;This is a test message being ticked from right to left.&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Signlink supports the [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI] plugin in both directions. This means that you can use Signlink to display placeholders on signs, or use signlink variables in other plugins that support placeholders.&lt;br /&gt;
* You can use signlink variables in other plugins by prefixing it with sl_. For example, %sl_time% will display the time variable.&lt;br /&gt;
* Adding placeholder names to the &#039;autoUpdateVariables&#039; list in SignLink&#039;s config.yml will make them work on signs, with the same name.&lt;br /&gt;
* To display long placeholder names on signs, you can use a shorter variable name and set its value to %placeholder_name%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Permissions and commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use /togglesignupdate to turn sign updating on or off, just in case someone made a huge amount of updating signs that causes lag. Permission nodes (Bukkit permissions):&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;signlink.addsign:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to build signs containing variables&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.toggleupdate:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to set if signs are being updated or not&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.reload:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to reload the values.yml&lt;br /&gt;
    default: op&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/11/ja&amp;diff=10952</id>
		<title>Translations:SignLink/11/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/11/ja&amp;diff=10952"/>
		<updated>2026-09-15T00:52:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;== コマンド ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== コマンド ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10951</id>
		<title>SignLink/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10951"/>
		<updated>2026-09-15T00:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;そして看板に%message%や他の変数を入力すれば、プレイヤー名と現在の時間を表示します。他にも、この機能を長い変数名のエイリアスとして利用すれば、看板のテキストに収めることができます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SignLink&#039;&#039;&#039;は、プラグインから看板へ簡単にテキストを表示するための橋渡しとしての機能を提供します。コマンドを入力するかわりに、看板をクリックしたり、プラグインのさまざまなルーティンが利用できます。また、プレイヤーは『変数』や、その地点での情報を示す%で囲まれたキーバリューも利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラグインには&#039;&#039;values.yml&#039;&#039;で設定できるカスタムテキストやティッカーなど、他のプラグインを必要としない昨日も含まれています。看板のデータはファイルに保存され、リロードやサーバーの再起動を経ても引き継がれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンドブロック ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンドブロックを用いて変数を書き換えるには、editとsetのコマンドを利用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変数内の変数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バージョン1.16.5-v1から、変数の中に他の変数を含めて宣言することが可能になりました。たとえば、次のようなコマンドを利用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そして看板に%message%や他の変数を入力すれば、プレイヤー名と現在の時間を表示します。他にも、この機能を長い変数名のエイリアスとして利用すれば、看板のテキストに収めることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following commands are supported by SignLink. For in-game information you can use /help. The /variable command has alias /var.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Command&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /togglesignupdate&lt;br /&gt;
| Turns sign updating on or off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /reloadsignlink&lt;br /&gt;
| Reloads the variable values in values.yml​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable list&lt;br /&gt;
| Lists all variables you can edit​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteall&lt;br /&gt;
| Deletes all variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteunused&lt;br /&gt;
| Deletes all unused (not on sign) variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable edit [name]&lt;br /&gt;
| Changes the variable you are editing. Can be chained with other commands.​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable forplayers [names]&lt;br /&gt;
| Changes for which players the variable is edited. Only the set players will see the changes you do on the variable​&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| /variable set [value]&lt;br /&gt;
| Sets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable get&lt;br /&gt;
| Gets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable setticker [args]&lt;br /&gt;
| Sets a ticker mode for a variable to animate the text. Arguments:&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none] [interval]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval] [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval]​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable delete (force)&lt;br /&gt;
| Deletes the variable if it is not used. If force is specified, the variable is removed anyhow.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuration ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The linkedsigns.txt contains information of where signs are located. The values.yml sets the (standard) usable keys.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# In here you can set default values for this plugin.&lt;br /&gt;
# The ticker property can be LEFT, RIGHT or NONE and sets the direction message is &#039;ticked&#039;.&lt;br /&gt;
# tickerInterval sets the amount of ticks (1/20 of a second) are between the ticker update.&lt;br /&gt;
# The value is the thing to display or tick.&lt;br /&gt;
# To use colors in your text, use the § sign followed up by a value from 0 - F.&lt;br /&gt;
# Example: §cRed to display a red colored &#039;Red&#039; message.&lt;br /&gt;
# You can find all color codes on the internet (they may use &amp;amp; there, ignore that!)&lt;br /&gt;
sign:&lt;br /&gt;
    ticker: NONE&lt;br /&gt;
    value: This is a regular message you can set and is updated only once.&lt;br /&gt;
test:&lt;br /&gt;
    tickerInterval: 3&lt;br /&gt;
    ticker: LEFT&lt;br /&gt;
    value: &#039;This is a test message being ticked from right to left.&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Signlink supports the [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI] plugin in both directions. This means that you can use Signlink to display placeholders on signs, or use signlink variables in other plugins that support placeholders.&lt;br /&gt;
* You can use signlink variables in other plugins by prefixing it with sl_. For example, %sl_time% will display the time variable.&lt;br /&gt;
* Adding placeholder names to the &#039;autoUpdateVariables&#039; list in SignLink&#039;s config.yml will make them work on signs, with the same name.&lt;br /&gt;
* To display long placeholder names on signs, you can use a shorter variable name and set its value to %placeholder_name%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Permissions and commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use /togglesignupdate to turn sign updating on or off, just in case someone made a huge amount of updating signs that causes lag. Permission nodes (Bukkit permissions):&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;signlink.addsign:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to build signs containing variables&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.toggleupdate:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to set if signs are being updated or not&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.reload:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to reload the values.yml&lt;br /&gt;
    default: op&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/10/ja&amp;diff=10950</id>
		<title>Translations:SignLink/10/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/10/ja&amp;diff=10950"/>
		<updated>2026-09-15T00:52:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;そして看板に%message%や他の変数を入力すれば、プレイヤー名と現在の時間を表示します。他にも、この機能を長い変数名のエイリアスとして利用すれば、看板のテキストに収めることができます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;そして看板に%message%や他の変数を入力すれば、プレイヤー名と現在の時間を表示します。他にも、この機能を長い変数名のエイリアスとして利用すれば、看板のテキストに収めることができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10949</id>
		<title>SignLink/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10949"/>
		<updated>2026-09-15T00:50:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SignLink&#039;&#039;&#039;は、プラグインから看板へ簡単にテキストを表示するための橋渡しとしての機能を提供します。コマンドを入力するかわりに、看板をクリックしたり、プラグインのさまざまなルーティンが利用できます。また、プレイヤーは『変数』や、その地点での情報を示す%で囲まれたキーバリューも利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラグインには&#039;&#039;values.yml&#039;&#039;で設定できるカスタムテキストやティッカーなど、他のプラグインを必要としない昨日も含まれています。看板のデータはファイルに保存され、リロードやサーバーの再起動を経ても引き継がれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンドブロック ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンドブロックを用いて変数を書き換えるには、editとsetのコマンドを利用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変数内の変数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バージョン1.16.5-v1から、変数の中に他の変数を含めて宣言することが可能になりました。たとえば、次のようなコマンドを利用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
And now putting %message% on signs (or in other variables!) will display the values of playername and time in-place. This can also be used to alias long variable names, so they can fit on signs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following commands are supported by SignLink. For in-game information you can use /help. The /variable command has alias /var.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Command&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /togglesignupdate&lt;br /&gt;
| Turns sign updating on or off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /reloadsignlink&lt;br /&gt;
| Reloads the variable values in values.yml​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable list&lt;br /&gt;
| Lists all variables you can edit​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteall&lt;br /&gt;
| Deletes all variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteunused&lt;br /&gt;
| Deletes all unused (not on sign) variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable edit [name]&lt;br /&gt;
| Changes the variable you are editing. Can be chained with other commands.​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable forplayers [names]&lt;br /&gt;
| Changes for which players the variable is edited. Only the set players will see the changes you do on the variable​&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| /variable set [value]&lt;br /&gt;
| Sets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable get&lt;br /&gt;
| Gets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable setticker [args]&lt;br /&gt;
| Sets a ticker mode for a variable to animate the text. Arguments:&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none] [interval]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval] [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval]​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable delete (force)&lt;br /&gt;
| Deletes the variable if it is not used. If force is specified, the variable is removed anyhow.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuration ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The linkedsigns.txt contains information of where signs are located. The values.yml sets the (standard) usable keys.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# In here you can set default values for this plugin.&lt;br /&gt;
# The ticker property can be LEFT, RIGHT or NONE and sets the direction message is &#039;ticked&#039;.&lt;br /&gt;
# tickerInterval sets the amount of ticks (1/20 of a second) are between the ticker update.&lt;br /&gt;
# The value is the thing to display or tick.&lt;br /&gt;
# To use colors in your text, use the § sign followed up by a value from 0 - F.&lt;br /&gt;
# Example: §cRed to display a red colored &#039;Red&#039; message.&lt;br /&gt;
# You can find all color codes on the internet (they may use &amp;amp; there, ignore that!)&lt;br /&gt;
sign:&lt;br /&gt;
    ticker: NONE&lt;br /&gt;
    value: This is a regular message you can set and is updated only once.&lt;br /&gt;
test:&lt;br /&gt;
    tickerInterval: 3&lt;br /&gt;
    ticker: LEFT&lt;br /&gt;
    value: &#039;This is a test message being ticked from right to left.&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Signlink supports the [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI] plugin in both directions. This means that you can use Signlink to display placeholders on signs, or use signlink variables in other plugins that support placeholders.&lt;br /&gt;
* You can use signlink variables in other plugins by prefixing it with sl_. For example, %sl_time% will display the time variable.&lt;br /&gt;
* Adding placeholder names to the &#039;autoUpdateVariables&#039; list in SignLink&#039;s config.yml will make them work on signs, with the same name.&lt;br /&gt;
* To display long placeholder names on signs, you can use a shorter variable name and set its value to %placeholder_name%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Permissions and commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use /togglesignupdate to turn sign updating on or off, just in case someone made a huge amount of updating signs that causes lag. Permission nodes (Bukkit permissions):&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;signlink.addsign:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to build signs containing variables&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.toggleupdate:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to set if signs are being updated or not&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.reload:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to reload the values.yml&lt;br /&gt;
    default: op&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/9/ja&amp;diff=10948</id>
		<title>Translations:SignLink/9/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/9/ja&amp;diff=10948"/>
		<updated>2026-09-15T00:50:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/8/ja&amp;diff=10947</id>
		<title>Translations:SignLink/8/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/8/ja&amp;diff=10947"/>
		<updated>2026-09-15T00:50:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;バージョン1.16.5-v1から、変数の中に他の変数を含めて宣言することが可能になりました。たとえば、次のようなコマンドを利用します。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;バージョン1.16.5-v1から、変数の中に他の変数を含めて宣言することが可能になりました。たとえば、次のようなコマンドを利用します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10946</id>
		<title>SignLink/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10946"/>
		<updated>2026-09-15T00:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;== 変数内の変数 ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SignLink&#039;&#039;&#039;は、プラグインから看板へ簡単にテキストを表示するための橋渡しとしての機能を提供します。コマンドを入力するかわりに、看板をクリックしたり、プラグインのさまざまなルーティンが利用できます。また、プレイヤーは『変数』や、その地点での情報を示す%で囲まれたキーバリューも利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラグインには&#039;&#039;values.yml&#039;&#039;で設定できるカスタムテキストやティッカーなど、他のプラグインを必要としない昨日も含まれています。看板のデータはファイルに保存され、リロードやサーバーの再起動を経ても引き継がれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンドブロック ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンドブロックを用いて変数を書き換えるには、editとsetのコマンドを利用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 変数内の変数 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As of version 1.16.5-v1, it is possible to declare variable names inside the value for a variable. For example, you can do:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
And now putting %message% on signs (or in other variables!) will display the values of playername and time in-place. This can also be used to alias long variable names, so they can fit on signs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following commands are supported by SignLink. For in-game information you can use /help. The /variable command has alias /var.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Command&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /togglesignupdate&lt;br /&gt;
| Turns sign updating on or off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /reloadsignlink&lt;br /&gt;
| Reloads the variable values in values.yml​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable list&lt;br /&gt;
| Lists all variables you can edit​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteall&lt;br /&gt;
| Deletes all variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteunused&lt;br /&gt;
| Deletes all unused (not on sign) variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable edit [name]&lt;br /&gt;
| Changes the variable you are editing. Can be chained with other commands.​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable forplayers [names]&lt;br /&gt;
| Changes for which players the variable is edited. Only the set players will see the changes you do on the variable​&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| /variable set [value]&lt;br /&gt;
| Sets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable get&lt;br /&gt;
| Gets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable setticker [args]&lt;br /&gt;
| Sets a ticker mode for a variable to animate the text. Arguments:&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none] [interval]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval] [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval]​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable delete (force)&lt;br /&gt;
| Deletes the variable if it is not used. If force is specified, the variable is removed anyhow.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuration ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The linkedsigns.txt contains information of where signs are located. The values.yml sets the (standard) usable keys.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# In here you can set default values for this plugin.&lt;br /&gt;
# The ticker property can be LEFT, RIGHT or NONE and sets the direction message is &#039;ticked&#039;.&lt;br /&gt;
# tickerInterval sets the amount of ticks (1/20 of a second) are between the ticker update.&lt;br /&gt;
# The value is the thing to display or tick.&lt;br /&gt;
# To use colors in your text, use the § sign followed up by a value from 0 - F.&lt;br /&gt;
# Example: §cRed to display a red colored &#039;Red&#039; message.&lt;br /&gt;
# You can find all color codes on the internet (they may use &amp;amp; there, ignore that!)&lt;br /&gt;
sign:&lt;br /&gt;
    ticker: NONE&lt;br /&gt;
    value: This is a regular message you can set and is updated only once.&lt;br /&gt;
test:&lt;br /&gt;
    tickerInterval: 3&lt;br /&gt;
    ticker: LEFT&lt;br /&gt;
    value: &#039;This is a test message being ticked from right to left.&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Signlink supports the [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI] plugin in both directions. This means that you can use Signlink to display placeholders on signs, or use signlink variables in other plugins that support placeholders.&lt;br /&gt;
* You can use signlink variables in other plugins by prefixing it with sl_. For example, %sl_time% will display the time variable.&lt;br /&gt;
* Adding placeholder names to the &#039;autoUpdateVariables&#039; list in SignLink&#039;s config.yml will make them work on signs, with the same name.&lt;br /&gt;
* To display long placeholder names on signs, you can use a shorter variable name and set its value to %placeholder_name%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Permissions and commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use /togglesignupdate to turn sign updating on or off, just in case someone made a huge amount of updating signs that causes lag. Permission nodes (Bukkit permissions):&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;signlink.addsign:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to build signs containing variables&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.toggleupdate:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to set if signs are being updated or not&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.reload:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to reload the values.yml&lt;br /&gt;
    default: op&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/7/ja&amp;diff=10945</id>
		<title>Translations:SignLink/7/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/7/ja&amp;diff=10945"/>
		<updated>2026-09-15T00:49:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;== 変数内の変数 ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 変数内の変数 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10944</id>
		<title>SignLink/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10944"/>
		<updated>2026-09-15T00:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SignLink&#039;&#039;&#039;は、プラグインから看板へ簡単にテキストを表示するための橋渡しとしての機能を提供します。コマンドを入力するかわりに、看板をクリックしたり、プラグインのさまざまなルーティンが利用できます。また、プレイヤーは『変数』や、その地点での情報を示す%で囲まれたキーバリューも利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラグインには&#039;&#039;values.yml&#039;&#039;で設定できるカスタムテキストやティッカーなど、他のプラグインを必要としない昨日も含まれています。看板のデータはファイルに保存され、リロードやサーバーの再起動を経ても引き継がれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンドブロック ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コマンドブロックを用いて変数を書き換えるには、editとsetのコマンドを利用します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Variables in variables ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As of version 1.16.5-v1, it is possible to declare variable names inside the value for a variable. For example, you can do:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
And now putting %message% on signs (or in other variables!) will display the values of playername and time in-place. This can also be used to alias long variable names, so they can fit on signs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following commands are supported by SignLink. For in-game information you can use /help. The /variable command has alias /var.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Command&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /togglesignupdate&lt;br /&gt;
| Turns sign updating on or off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /reloadsignlink&lt;br /&gt;
| Reloads the variable values in values.yml​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable list&lt;br /&gt;
| Lists all variables you can edit​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteall&lt;br /&gt;
| Deletes all variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteunused&lt;br /&gt;
| Deletes all unused (not on sign) variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable edit [name]&lt;br /&gt;
| Changes the variable you are editing. Can be chained with other commands.​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable forplayers [names]&lt;br /&gt;
| Changes for which players the variable is edited. Only the set players will see the changes you do on the variable​&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| /variable set [value]&lt;br /&gt;
| Sets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable get&lt;br /&gt;
| Gets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable setticker [args]&lt;br /&gt;
| Sets a ticker mode for a variable to animate the text. Arguments:&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none] [interval]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval] [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval]​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable delete (force)&lt;br /&gt;
| Deletes the variable if it is not used. If force is specified, the variable is removed anyhow.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuration ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The linkedsigns.txt contains information of where signs are located. The values.yml sets the (standard) usable keys.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# In here you can set default values for this plugin.&lt;br /&gt;
# The ticker property can be LEFT, RIGHT or NONE and sets the direction message is &#039;ticked&#039;.&lt;br /&gt;
# tickerInterval sets the amount of ticks (1/20 of a second) are between the ticker update.&lt;br /&gt;
# The value is the thing to display or tick.&lt;br /&gt;
# To use colors in your text, use the § sign followed up by a value from 0 - F.&lt;br /&gt;
# Example: §cRed to display a red colored &#039;Red&#039; message.&lt;br /&gt;
# You can find all color codes on the internet (they may use &amp;amp; there, ignore that!)&lt;br /&gt;
sign:&lt;br /&gt;
    ticker: NONE&lt;br /&gt;
    value: This is a regular message you can set and is updated only once.&lt;br /&gt;
test:&lt;br /&gt;
    tickerInterval: 3&lt;br /&gt;
    ticker: LEFT&lt;br /&gt;
    value: &#039;This is a test message being ticked from right to left.&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Signlink supports the [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI] plugin in both directions. This means that you can use Signlink to display placeholders on signs, or use signlink variables in other plugins that support placeholders.&lt;br /&gt;
* You can use signlink variables in other plugins by prefixing it with sl_. For example, %sl_time% will display the time variable.&lt;br /&gt;
* Adding placeholder names to the &#039;autoUpdateVariables&#039; list in SignLink&#039;s config.yml will make them work on signs, with the same name.&lt;br /&gt;
* To display long placeholder names on signs, you can use a shorter variable name and set its value to %placeholder_name%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Permissions and commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use /togglesignupdate to turn sign updating on or off, just in case someone made a huge amount of updating signs that causes lag. Permission nodes (Bukkit permissions):&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;signlink.addsign:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to build signs containing variables&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.toggleupdate:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to set if signs are being updated or not&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.reload:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to reload the values.yml&lt;br /&gt;
    default: op&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/6/ja&amp;diff=10943</id>
		<title>Translations:SignLink/6/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/6/ja&amp;diff=10943"/>
		<updated>2026-09-15T00:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/5/ja&amp;diff=10942</id>
		<title>Translations:SignLink/5/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/5/ja&amp;diff=10942"/>
		<updated>2026-09-15T00:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;コマンドブロックを用いて変数を書き換えるには、editとsetのコマンドを利用します。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;コマンドブロックを用いて変数を書き換えるには、editとsetのコマンドを利用します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10941</id>
		<title>SignLink/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10941"/>
		<updated>2026-09-15T00:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;プラグインには&amp;#039;&amp;#039;values.yml&amp;#039;&amp;#039;で設定できるカスタムテキストやティッカーなど、他のプラグインを必要としない昨日も含まれています。看板のデータはファイルに保存され、リロードやサーバーの再起動を経ても引き継がれます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SignLink&#039;&#039;&#039;は、プラグインから看板へ簡単にテキストを表示するための橋渡しとしての機能を提供します。コマンドを入力するかわりに、看板をクリックしたり、プラグインのさまざまなルーティンが利用できます。また、プレイヤーは『変数』や、その地点での情報を示す%で囲まれたキーバリューも利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プラグインには&#039;&#039;values.yml&#039;&#039;で設定できるカスタムテキストやティッカーなど、他のプラグインを必要としない昨日も含まれています。看板のデータはファイルに保存され、リロードやサーバーの再起動を経ても引き継がれます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== コマンドブロック ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change variables using command blocks, you can chain the edit and set commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Variables in variables ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As of version 1.16.5-v1, it is possible to declare variable names inside the value for a variable. For example, you can do:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
And now putting %message% on signs (or in other variables!) will display the values of playername and time in-place. This can also be used to alias long variable names, so they can fit on signs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following commands are supported by SignLink. For in-game information you can use /help. The /variable command has alias /var.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Command&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /togglesignupdate&lt;br /&gt;
| Turns sign updating on or off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /reloadsignlink&lt;br /&gt;
| Reloads the variable values in values.yml​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable list&lt;br /&gt;
| Lists all variables you can edit​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteall&lt;br /&gt;
| Deletes all variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteunused&lt;br /&gt;
| Deletes all unused (not on sign) variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable edit [name]&lt;br /&gt;
| Changes the variable you are editing. Can be chained with other commands.​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable forplayers [names]&lt;br /&gt;
| Changes for which players the variable is edited. Only the set players will see the changes you do on the variable​&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| /variable set [value]&lt;br /&gt;
| Sets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable get&lt;br /&gt;
| Gets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable setticker [args]&lt;br /&gt;
| Sets a ticker mode for a variable to animate the text. Arguments:&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none] [interval]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval] [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval]​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable delete (force)&lt;br /&gt;
| Deletes the variable if it is not used. If force is specified, the variable is removed anyhow.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuration ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The linkedsigns.txt contains information of where signs are located. The values.yml sets the (standard) usable keys.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# In here you can set default values for this plugin.&lt;br /&gt;
# The ticker property can be LEFT, RIGHT or NONE and sets the direction message is &#039;ticked&#039;.&lt;br /&gt;
# tickerInterval sets the amount of ticks (1/20 of a second) are between the ticker update.&lt;br /&gt;
# The value is the thing to display or tick.&lt;br /&gt;
# To use colors in your text, use the § sign followed up by a value from 0 - F.&lt;br /&gt;
# Example: §cRed to display a red colored &#039;Red&#039; message.&lt;br /&gt;
# You can find all color codes on the internet (they may use &amp;amp; there, ignore that!)&lt;br /&gt;
sign:&lt;br /&gt;
    ticker: NONE&lt;br /&gt;
    value: This is a regular message you can set and is updated only once.&lt;br /&gt;
test:&lt;br /&gt;
    tickerInterval: 3&lt;br /&gt;
    ticker: LEFT&lt;br /&gt;
    value: &#039;This is a test message being ticked from right to left.&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Signlink supports the [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI] plugin in both directions. This means that you can use Signlink to display placeholders on signs, or use signlink variables in other plugins that support placeholders.&lt;br /&gt;
* You can use signlink variables in other plugins by prefixing it with sl_. For example, %sl_time% will display the time variable.&lt;br /&gt;
* Adding placeholder names to the &#039;autoUpdateVariables&#039; list in SignLink&#039;s config.yml will make them work on signs, with the same name.&lt;br /&gt;
* To display long placeholder names on signs, you can use a shorter variable name and set its value to %placeholder_name%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Permissions and commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use /togglesignupdate to turn sign updating on or off, just in case someone made a huge amount of updating signs that causes lag. Permission nodes (Bukkit permissions):&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;signlink.addsign:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to build signs containing variables&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.toggleupdate:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to set if signs are being updated or not&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.reload:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to reload the values.yml&lt;br /&gt;
    default: op&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/4/ja&amp;diff=10940</id>
		<title>Translations:SignLink/4/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/4/ja&amp;diff=10940"/>
		<updated>2026-09-15T00:49:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;== コマンドブロック ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== コマンドブロック ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/3/ja&amp;diff=10939</id>
		<title>Translations:SignLink/3/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/3/ja&amp;diff=10939"/>
		<updated>2026-09-15T00:49:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;プラグインには&amp;#039;&amp;#039;values.yml&amp;#039;&amp;#039;で設定できるカスタムテキストやティッカーなど、他のプラグインを必要としない昨日も含まれています。看板のデータはファイルに保存され、リロードやサーバーの再起動を経ても引き継がれます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;プラグインには&#039;&#039;values.yml&#039;&#039;で設定できるカスタムテキストやティッカーなど、他のプラグインを必要としない昨日も含まれています。看板のデータはファイルに保存され、リロードやサーバーの再起動を経ても引き継がれます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10938</id>
		<title>SignLink/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10938"/>
		<updated>2026-09-15T00:35:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SignLink&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は、プラグインから看板へ簡単にテキストを表示するための橋渡しとしての機能を提供します。コマンドを入力するかわりに、看板をクリックしたり、プラグインのさまざまなルーティンが利用できます。また、プレイヤーは『変数』や、その地点での情報を示す%で囲まれたキーバリューも利用できます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SignLink&#039;&#039;&#039;は、プラグインから看板へ簡単にテキストを表示するための橋渡しとしての機能を提供します。コマンドを入力するかわりに、看板をクリックしたり、プラグインのさまざまなルーティンが利用できます。また、プレイヤーは『変数』や、その地点での情報を示す%で囲まれたキーバリューも利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It also includes features no other plugin is needed for, such as custom text and ticker values you can set in values.yml. Signs are stored on file, they survive reloads and server restarts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Command blocks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change variables using command blocks, you can chain the edit and set commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Variables in variables ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As of version 1.16.5-v1, it is possible to declare variable names inside the value for a variable. For example, you can do:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
And now putting %message% on signs (or in other variables!) will display the values of playername and time in-place. This can also be used to alias long variable names, so they can fit on signs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following commands are supported by SignLink. For in-game information you can use /help. The /variable command has alias /var.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Command&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /togglesignupdate&lt;br /&gt;
| Turns sign updating on or off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /reloadsignlink&lt;br /&gt;
| Reloads the variable values in values.yml​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable list&lt;br /&gt;
| Lists all variables you can edit​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteall&lt;br /&gt;
| Deletes all variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteunused&lt;br /&gt;
| Deletes all unused (not on sign) variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable edit [name]&lt;br /&gt;
| Changes the variable you are editing. Can be chained with other commands.​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable forplayers [names]&lt;br /&gt;
| Changes for which players the variable is edited. Only the set players will see the changes you do on the variable​&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| /variable set [value]&lt;br /&gt;
| Sets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable get&lt;br /&gt;
| Gets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable setticker [args]&lt;br /&gt;
| Sets a ticker mode for a variable to animate the text. Arguments:&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none] [interval]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval] [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval]​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable delete (force)&lt;br /&gt;
| Deletes the variable if it is not used. If force is specified, the variable is removed anyhow.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuration ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The linkedsigns.txt contains information of where signs are located. The values.yml sets the (standard) usable keys.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# In here you can set default values for this plugin.&lt;br /&gt;
# The ticker property can be LEFT, RIGHT or NONE and sets the direction message is &#039;ticked&#039;.&lt;br /&gt;
# tickerInterval sets the amount of ticks (1/20 of a second) are between the ticker update.&lt;br /&gt;
# The value is the thing to display or tick.&lt;br /&gt;
# To use colors in your text, use the § sign followed up by a value from 0 - F.&lt;br /&gt;
# Example: §cRed to display a red colored &#039;Red&#039; message.&lt;br /&gt;
# You can find all color codes on the internet (they may use &amp;amp; there, ignore that!)&lt;br /&gt;
sign:&lt;br /&gt;
    ticker: NONE&lt;br /&gt;
    value: This is a regular message you can set and is updated only once.&lt;br /&gt;
test:&lt;br /&gt;
    tickerInterval: 3&lt;br /&gt;
    ticker: LEFT&lt;br /&gt;
    value: &#039;This is a test message being ticked from right to left.&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Signlink supports the [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI] plugin in both directions. This means that you can use Signlink to display placeholders on signs, or use signlink variables in other plugins that support placeholders.&lt;br /&gt;
* You can use signlink variables in other plugins by prefixing it with sl_. For example, %sl_time% will display the time variable.&lt;br /&gt;
* Adding placeholder names to the &#039;autoUpdateVariables&#039; list in SignLink&#039;s config.yml will make them work on signs, with the same name.&lt;br /&gt;
* To display long placeholder names on signs, you can use a shorter variable name and set its value to %placeholder_name%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Permissions and commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use /togglesignupdate to turn sign updating on or off, just in case someone made a huge amount of updating signs that causes lag. Permission nodes (Bukkit permissions):&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;signlink.addsign:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to build signs containing variables&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.toggleupdate:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to set if signs are being updated or not&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.reload:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to reload the values.yml&lt;br /&gt;
    default: op&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/2/ja&amp;diff=10937</id>
		<title>Translations:SignLink/2/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/2/ja&amp;diff=10937"/>
		<updated>2026-09-15T00:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SignLink&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;は、プラグインから看板へ簡単にテキストを表示するための橋渡しとしての機能を提供します。コマンドを入力するかわりに、看板をクリックしたり、プラグインのさまざまなルーティンが利用できます。また、プレイヤーは『変数』や、その地点での情報を示す%で囲まれたキーバリューも利用できます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;SignLink&#039;&#039;&#039;は、プラグインから看板へ簡単にテキストを表示するための橋渡しとしての機能を提供します。コマンドを入力するかわりに、看板をクリックしたり、プラグインのさまざまなルーティンが利用できます。また、プレイヤーは『変数』や、その地点での情報を示す%で囲まれたキーバリューも利用できます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10936</id>
		<title>SignLink/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=SignLink/ja&amp;diff=10936"/>
		<updated>2026-09-15T00:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;SignLink&#039;&#039;&#039; acts as a bridge between plugins and signs to easily display text on signs. Instead of entering commands, clicking the sign, or any other routine plugins could use, players can enter &#039;variables&#039;, key values starting (and ending) with %, to show information at that spot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
It also includes features no other plugin is needed for, such as custom text and ticker values you can set in values.yml. Signs are stored on file, they survive reloads and server restarts.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Command blocks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change variables using command blocks, you can chain the edit and set commands.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit varname set newvalue&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Variables in variables ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
As of version 1.16.5-v1, it is possible to declare variable names inside the value for a variable. For example, you can do:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;/variable edit message set Hello, %playername%! It is %time%&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
And now putting %message% on signs (or in other variables!) will display the values of playername and time in-place. This can also be used to alias long variable names, so they can fit on signs.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The following commands are supported by SignLink. For in-game information you can use /help. The /variable command has alias /var.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;width: 20%&amp;quot; | Command&lt;br /&gt;
! Description&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /togglesignupdate&lt;br /&gt;
| Turns sign updating on or off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /reloadsignlink&lt;br /&gt;
| Reloads the variable values in values.yml​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable list&lt;br /&gt;
| Lists all variables you can edit​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteall&lt;br /&gt;
| Deletes all variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable deleteunused&lt;br /&gt;
| Deletes all unused (not on sign) variables​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable edit [name]&lt;br /&gt;
| Changes the variable you are editing. Can be chained with other commands.​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable forplayers [names]&lt;br /&gt;
| Changes for which players the variable is edited. Only the set players will see the changes you do on the variable​&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| /variable set [value]&lt;br /&gt;
| Sets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable get&lt;br /&gt;
| Gets the currently editing variable&#039;s value​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable setticker [args]&lt;br /&gt;
| Sets a ticker mode for a variable to animate the text. Arguments:&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none] [interval]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval] [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [left/right/blink/none]&amp;lt;br&amp;gt; - /variable setticker [interval]​&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /variable delete (force)&lt;br /&gt;
| Deletes the variable if it is not used. If force is specified, the variable is removed anyhow.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuration ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The linkedsigns.txt contains information of where signs are located. The values.yml sets the (standard) usable keys.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# In here you can set default values for this plugin.&lt;br /&gt;
# The ticker property can be LEFT, RIGHT or NONE and sets the direction message is &#039;ticked&#039;.&lt;br /&gt;
# tickerInterval sets the amount of ticks (1/20 of a second) are between the ticker update.&lt;br /&gt;
# The value is the thing to display or tick.&lt;br /&gt;
# To use colors in your text, use the § sign followed up by a value from 0 - F.&lt;br /&gt;
# Example: §cRed to display a red colored &#039;Red&#039; message.&lt;br /&gt;
# You can find all color codes on the internet (they may use &amp;amp; there, ignore that!)&lt;br /&gt;
sign:&lt;br /&gt;
    ticker: NONE&lt;br /&gt;
    value: This is a regular message you can set and is updated only once.&lt;br /&gt;
test:&lt;br /&gt;
    tickerInterval: 3&lt;br /&gt;
    ticker: LEFT&lt;br /&gt;
    value: &#039;This is a test message being ticked from right to left.&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Placeholders ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Signlink supports the [https://www.spigotmc.org/resources/placeholderapi.6245/ PlaceholderAPI] plugin in both directions. This means that you can use Signlink to display placeholders on signs, or use signlink variables in other plugins that support placeholders.&lt;br /&gt;
* You can use signlink variables in other plugins by prefixing it with sl_. For example, %sl_time% will display the time variable.&lt;br /&gt;
* Adding placeholder names to the &#039;autoUpdateVariables&#039; list in SignLink&#039;s config.yml will make them work on signs, with the same name.&lt;br /&gt;
* To display long placeholder names on signs, you can use a shorter variable name and set its value to %placeholder_name%&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Permissions and commands ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use /togglesignupdate to turn sign updating on or off, just in case someone made a huge amount of updating signs that causes lag. Permission nodes (Bukkit permissions):&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;signlink.addsign:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to build signs containing variables&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.toggleupdate:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to set if signs are being updated or not&lt;br /&gt;
    default: op&lt;br /&gt;
signlink.reload:&lt;br /&gt;
    description: Allows you to reload the values.yml&lt;br /&gt;
    default: op&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/1/ja&amp;diff=10935</id>
		<title>Translations:SignLink/1/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:SignLink/1/ja&amp;diff=10935"/>
		<updated>2026-09-15T00:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Plugin|SignLink|プラグインで簡単に看板へ文字を表示するための橋渡し|https://www.spigotmc.org/resources/signlink.39593/|https://github.com/bergerhealer/SignLink|SignLink.png}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10924</id>
		<title>TrainCarts/Spawning/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10924"/>
		<updated>2026-09-04T00:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;たとえば、機関車に続いて赤・緑・青の順番の客車が四回繰り返される（合計で十二個）の場合、このように記述できます。 &amp;lt;pre&amp;gt; 4[carr carg carb] loco &amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TrainCartsでは、複数の方法で列車をスポーンさせることができます。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|&#039;&#039;&#039;通常のトロッコ&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーは通常、TrainCarts仕様のトロッコをスポーンさせます。このページでは、バニラ仕様のトロッコをスポーンさせる方法を解説しています。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|&#039;&#039;&#039;Spawnサイン&#039;&#039;&#039;]]：レール上に、レッドストーン信号の入力に反応して、もしくは時間を指定した周期的なスポーンを行います。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|&#039;&#039;&#039;トレインチェスト&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーが列車を収納、スポーンできる持ち運び可能なアイテムです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スポーンパターン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレインチェストやSpawnサインは、スポーンパターンの構文をサポートしています。この構文を用いれば、複数の異なるトロッコや保存済みの列車を記述でき、それらをまとめてスポーンできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メカニズム&lt;br /&gt;
! パターン&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バニラのトロッコ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗ることができる普通のトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 保存済みの列車&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;として保存された列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 繰り返し&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mmm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 数量前置詞&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3m3s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコ、みっつのチェスト付きトロッコで構成された六両編成の列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| グループ化&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[ms]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗れるトロッコとチェスト付きトロッコのペアを三組。&amp;lt;code&amp;gt;msmsms&amp;lt;/code&amp;gt;と同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 確率&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[33%RedCart 33%GreenCart 33%BlueCart]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 事前に保存されたみっつの色のトロッコを、ランダムで一種類選んで三両編成にしてスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バニラのトロッコ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バニラのトロッコはそれぞれ対応する一文字で表記できます。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! テキスト&lt;br /&gt;
! トロッコの種類&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart 通常のトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| p&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Furnace かまど付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| s&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Chest チェスト付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_TNT TNTトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| h&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Hopper ホッパー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Monster_Spawner スポナー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でみっつの通常トロッコで構成された列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|mmm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはみっつの通常トロッコの列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest mmm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存済みの列車 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは&amp;lt;code&amp;gt;/train save [name]&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを利用して、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|編集]]している列車を保存することができます。この際に設定した名前は、スポーンパターンで利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前の一部とマッチする場合、マッチした名前のうち一番長いものが選択されます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain list&amp;lt;/code&amp;gt;でリストアップできます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] [subcommand]&amp;lt;/code&amp;gt;でインポートしたり、編集したりすることができます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は、&#039;&#039;TrainCarts Demo Resource Pack&#039;&#039;のようにサーバー側のリソースパックに含めることができます。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;保存を列車した際の名前は、&amp;lt;code&amp;gt;/train rename&amp;lt;/code&amp;gt;で付与した列車の名前とは異なります。それぞれの名前はまったく別のものなので、こんがらがらないよう気をつけてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でMyTrainという名前付きの列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|MyTrain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはMyTrainという列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest MyTrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存されたスポーンパターン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車を作ってから保存するかわりに、長い列車のスポーンパターンを&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] spawn [pattern]&amp;lt;/code&amp;gt;コマンドで直接保存することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、書式は次のようになります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/savedtrain MyTrain spawn 4[50%m 50%s] p&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;をスポーンさせる時、ランダムでよっつのトロッコかチェスト付きトロッコと、その末尾にかまど付きトロッコを召喚します。この機能は特にパターンがSpawnサインに収め切るには長すぎる場合に便利です。これらのパターンは再帰的に利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 繰り返し ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の列車名やトロッコ名は互いに空白なしで続けて書くことができます。保存済みの列車と名前の一部がマッチした時、マッチしたうちの保存済みの列車のうち、もっとも長いものとして扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数量前置詞 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パターンをいくつか繰り返したいときには、名前の前に数を書くことができます。たとえば&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;を三回繰り返すには、&amp;lt;code&amp;gt;3MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;と記述します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== グループ化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての個別の列車やトロッコに数量前置詞をそれぞれ指定するかわりに、グループ化してその全体に一気に適用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、機関車に続いて赤・緑・青の順番の客車が四回繰り返される（合計で十二個）の場合、このように記述できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4[carr carg carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 確率 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use the % weighted prefix to randomly have a pattern choose between different types of trains to spawn. This follows a syntax [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/general/patterns/#random-pattern similar to the WorldEdit syntax].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, to spawn a locomotive followed by 12 carts of random red, green or blue carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
12[33%carr 33%carg 33%carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
These prefixes can also be applied to grouped sequences to create variable-length trains. This will spawn a locomotive with randomly 0, 1 or 2 carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[33%[] 33%carb 33%[carr carg]] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The percentage total is normalized, so in the above examples using 50% or 200% would have resulted in the same behavior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/30/ja&amp;diff=10923</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Spawning/30/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/30/ja&amp;diff=10923"/>
		<updated>2026-09-04T00:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 確率 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 確率 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/29/ja&amp;diff=10922</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Spawning/29/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/29/ja&amp;diff=10922"/>
		<updated>2026-09-04T00:00:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;たとえば、機関車に続いて赤・緑・青の順番の客車が四回繰り返される（合計で十二個）の場合、このように記述できます。 &amp;lt;pre&amp;gt; 4[carr carg carb] loco &amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;たとえば、機関車に続いて赤・緑・青の順番の客車が四回繰り返される（合計で十二個）の場合、このように記述できます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4[carr carg carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10921</id>
		<title>TrainCarts/Spawning/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10921"/>
		<updated>2026-09-03T23:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;すべての個別の列車やトロッコに数量前置詞をそれぞれ指定するかわりに、グループ化してその全体に一気に適用することができます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TrainCartsでは、複数の方法で列車をスポーンさせることができます。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|&#039;&#039;&#039;通常のトロッコ&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーは通常、TrainCarts仕様のトロッコをスポーンさせます。このページでは、バニラ仕様のトロッコをスポーンさせる方法を解説しています。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|&#039;&#039;&#039;Spawnサイン&#039;&#039;&#039;]]：レール上に、レッドストーン信号の入力に反応して、もしくは時間を指定した周期的なスポーンを行います。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|&#039;&#039;&#039;トレインチェスト&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーが列車を収納、スポーンできる持ち運び可能なアイテムです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スポーンパターン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレインチェストやSpawnサインは、スポーンパターンの構文をサポートしています。この構文を用いれば、複数の異なるトロッコや保存済みの列車を記述でき、それらをまとめてスポーンできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メカニズム&lt;br /&gt;
! パターン&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バニラのトロッコ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗ることができる普通のトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 保存済みの列車&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;として保存された列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 繰り返し&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mmm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 数量前置詞&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3m3s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコ、みっつのチェスト付きトロッコで構成された六両編成の列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| グループ化&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[ms]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗れるトロッコとチェスト付きトロッコのペアを三組。&amp;lt;code&amp;gt;msmsms&amp;lt;/code&amp;gt;と同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 確率&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[33%RedCart 33%GreenCart 33%BlueCart]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 事前に保存されたみっつの色のトロッコを、ランダムで一種類選んで三両編成にしてスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バニラのトロッコ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バニラのトロッコはそれぞれ対応する一文字で表記できます。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! テキスト&lt;br /&gt;
! トロッコの種類&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart 通常のトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| p&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Furnace かまど付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| s&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Chest チェスト付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_TNT TNTトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| h&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Hopper ホッパー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Monster_Spawner スポナー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でみっつの通常トロッコで構成された列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|mmm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはみっつの通常トロッコの列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest mmm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存済みの列車 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは&amp;lt;code&amp;gt;/train save [name]&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを利用して、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|編集]]している列車を保存することができます。この際に設定した名前は、スポーンパターンで利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前の一部とマッチする場合、マッチした名前のうち一番長いものが選択されます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain list&amp;lt;/code&amp;gt;でリストアップできます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] [subcommand]&amp;lt;/code&amp;gt;でインポートしたり、編集したりすることができます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は、&#039;&#039;TrainCarts Demo Resource Pack&#039;&#039;のようにサーバー側のリソースパックに含めることができます。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;保存を列車した際の名前は、&amp;lt;code&amp;gt;/train rename&amp;lt;/code&amp;gt;で付与した列車の名前とは異なります。それぞれの名前はまったく別のものなので、こんがらがらないよう気をつけてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でMyTrainという名前付きの列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|MyTrain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはMyTrainという列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest MyTrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存されたスポーンパターン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車を作ってから保存するかわりに、長い列車のスポーンパターンを&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] spawn [pattern]&amp;lt;/code&amp;gt;コマンドで直接保存することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、書式は次のようになります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/savedtrain MyTrain spawn 4[50%m 50%s] p&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;をスポーンさせる時、ランダムでよっつのトロッコかチェスト付きトロッコと、その末尾にかまど付きトロッコを召喚します。この機能は特にパターンがSpawnサインに収め切るには長すぎる場合に便利です。これらのパターンは再帰的に利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 繰り返し ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の列車名やトロッコ名は互いに空白なしで続けて書くことができます。保存済みの列車と名前の一部がマッチした時、マッチしたうちの保存済みの列車のうち、もっとも長いものとして扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数量前置詞 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パターンをいくつか繰り返したいときには、名前の前に数を書くことができます。たとえば&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;を三回繰り返すには、&amp;lt;code&amp;gt;3MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;と記述します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== グループ化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
すべての個別の列車やトロッコに数量前置詞をそれぞれ指定するかわりに、グループ化してその全体に一気に適用することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, if you want to spawn a locomotive followed by red-green-blue carriages repeated four times (12 carriages), you can put:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4[carr carg carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Random ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use the % weighted prefix to randomly have a pattern choose between different types of trains to spawn. This follows a syntax [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/general/patterns/#random-pattern similar to the WorldEdit syntax].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, to spawn a locomotive followed by 12 carts of random red, green or blue carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
12[33%carr 33%carg 33%carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
These prefixes can also be applied to grouped sequences to create variable-length trains. This will spawn a locomotive with randomly 0, 1 or 2 carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[33%[] 33%carb 33%[carr carg]] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The percentage total is normalized, so in the above examples using 50% or 200% would have resulted in the same behavior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/28/ja&amp;diff=10920</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Spawning/28/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/28/ja&amp;diff=10920"/>
		<updated>2026-09-03T23:57:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;すべての個別の列車やトロッコに数量前置詞をそれぞれ指定するかわりに、グループ化してその全体に一気に適用することができます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;すべての個別の列車やトロッコに数量前置詞をそれぞれ指定するかわりに、グループ化してその全体に一気に適用することができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10919</id>
		<title>TrainCarts/Spawning/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10919"/>
		<updated>2026-09-03T23:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== グループ化 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TrainCartsでは、複数の方法で列車をスポーンさせることができます。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|&#039;&#039;&#039;通常のトロッコ&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーは通常、TrainCarts仕様のトロッコをスポーンさせます。このページでは、バニラ仕様のトロッコをスポーンさせる方法を解説しています。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|&#039;&#039;&#039;Spawnサイン&#039;&#039;&#039;]]：レール上に、レッドストーン信号の入力に反応して、もしくは時間を指定した周期的なスポーンを行います。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|&#039;&#039;&#039;トレインチェスト&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーが列車を収納、スポーンできる持ち運び可能なアイテムです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スポーンパターン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレインチェストやSpawnサインは、スポーンパターンの構文をサポートしています。この構文を用いれば、複数の異なるトロッコや保存済みの列車を記述でき、それらをまとめてスポーンできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メカニズム&lt;br /&gt;
! パターン&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バニラのトロッコ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗ることができる普通のトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 保存済みの列車&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;として保存された列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 繰り返し&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mmm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 数量前置詞&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3m3s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコ、みっつのチェスト付きトロッコで構成された六両編成の列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| グループ化&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[ms]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗れるトロッコとチェスト付きトロッコのペアを三組。&amp;lt;code&amp;gt;msmsms&amp;lt;/code&amp;gt;と同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 確率&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[33%RedCart 33%GreenCart 33%BlueCart]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 事前に保存されたみっつの色のトロッコを、ランダムで一種類選んで三両編成にしてスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バニラのトロッコ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バニラのトロッコはそれぞれ対応する一文字で表記できます。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! テキスト&lt;br /&gt;
! トロッコの種類&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart 通常のトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| p&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Furnace かまど付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| s&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Chest チェスト付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_TNT TNTトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| h&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Hopper ホッパー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Monster_Spawner スポナー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でみっつの通常トロッコで構成された列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|mmm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはみっつの通常トロッコの列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest mmm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存済みの列車 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは&amp;lt;code&amp;gt;/train save [name]&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを利用して、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|編集]]している列車を保存することができます。この際に設定した名前は、スポーンパターンで利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前の一部とマッチする場合、マッチした名前のうち一番長いものが選択されます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain list&amp;lt;/code&amp;gt;でリストアップできます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] [subcommand]&amp;lt;/code&amp;gt;でインポートしたり、編集したりすることができます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は、&#039;&#039;TrainCarts Demo Resource Pack&#039;&#039;のようにサーバー側のリソースパックに含めることができます。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;保存を列車した際の名前は、&amp;lt;code&amp;gt;/train rename&amp;lt;/code&amp;gt;で付与した列車の名前とは異なります。それぞれの名前はまったく別のものなので、こんがらがらないよう気をつけてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でMyTrainという名前付きの列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|MyTrain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはMyTrainという列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest MyTrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存されたスポーンパターン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車を作ってから保存するかわりに、長い列車のスポーンパターンを&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] spawn [pattern]&amp;lt;/code&amp;gt;コマンドで直接保存することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、書式は次のようになります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/savedtrain MyTrain spawn 4[50%m 50%s] p&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;をスポーンさせる時、ランダムでよっつのトロッコかチェスト付きトロッコと、その末尾にかまど付きトロッコを召喚します。この機能は特にパターンがSpawnサインに収め切るには長すぎる場合に便利です。これらのパターンは再帰的に利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 繰り返し ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の列車名やトロッコ名は互いに空白なしで続けて書くことができます。保存済みの列車と名前の一部がマッチした時、マッチしたうちの保存済みの列車のうち、もっとも長いものとして扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数量前置詞 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パターンをいくつか繰り返したいときには、名前の前に数を書くことができます。たとえば&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;を三回繰り返すには、&amp;lt;code&amp;gt;3MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;と記述します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== グループ化 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patterns can be grouped so that the amount prefix repeats the entire group, instead of only the one train or cart specified.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, if you want to spawn a locomotive followed by red-green-blue carriages repeated four times (12 carriages), you can put:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4[carr carg carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Random ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use the % weighted prefix to randomly have a pattern choose between different types of trains to spawn. This follows a syntax [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/general/patterns/#random-pattern similar to the WorldEdit syntax].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, to spawn a locomotive followed by 12 carts of random red, green or blue carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
12[33%carr 33%carg 33%carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
These prefixes can also be applied to grouped sequences to create variable-length trains. This will spawn a locomotive with randomly 0, 1 or 2 carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[33%[] 33%carb 33%[carr carg]] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The percentage total is normalized, so in the above examples using 50% or 200% would have resulted in the same behavior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/27/ja&amp;diff=10918</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Spawning/27/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/27/ja&amp;diff=10918"/>
		<updated>2026-09-03T23:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== グループ化 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== グループ化 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10917</id>
		<title>TrainCarts/Spawning/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10917"/>
		<updated>2026-09-03T23:56:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;パターンをいくつか繰り返したいときには、名前の前に数を書くことができます。たとえば&amp;#039;&amp;#039;MyTrain&amp;#039;&amp;#039;を三回繰り返すには、&amp;lt;code&amp;gt;3MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;と記述します。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TrainCartsでは、複数の方法で列車をスポーンさせることができます。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|&#039;&#039;&#039;通常のトロッコ&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーは通常、TrainCarts仕様のトロッコをスポーンさせます。このページでは、バニラ仕様のトロッコをスポーンさせる方法を解説しています。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|&#039;&#039;&#039;Spawnサイン&#039;&#039;&#039;]]：レール上に、レッドストーン信号の入力に反応して、もしくは時間を指定した周期的なスポーンを行います。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|&#039;&#039;&#039;トレインチェスト&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーが列車を収納、スポーンできる持ち運び可能なアイテムです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スポーンパターン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレインチェストやSpawnサインは、スポーンパターンの構文をサポートしています。この構文を用いれば、複数の異なるトロッコや保存済みの列車を記述でき、それらをまとめてスポーンできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メカニズム&lt;br /&gt;
! パターン&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バニラのトロッコ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗ることができる普通のトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 保存済みの列車&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;として保存された列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 繰り返し&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mmm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 数量前置詞&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3m3s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコ、みっつのチェスト付きトロッコで構成された六両編成の列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| グループ化&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[ms]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗れるトロッコとチェスト付きトロッコのペアを三組。&amp;lt;code&amp;gt;msmsms&amp;lt;/code&amp;gt;と同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 確率&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[33%RedCart 33%GreenCart 33%BlueCart]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 事前に保存されたみっつの色のトロッコを、ランダムで一種類選んで三両編成にしてスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バニラのトロッコ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バニラのトロッコはそれぞれ対応する一文字で表記できます。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! テキスト&lt;br /&gt;
! トロッコの種類&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart 通常のトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| p&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Furnace かまど付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| s&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Chest チェスト付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_TNT TNTトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| h&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Hopper ホッパー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Monster_Spawner スポナー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でみっつの通常トロッコで構成された列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|mmm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはみっつの通常トロッコの列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest mmm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存済みの列車 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは&amp;lt;code&amp;gt;/train save [name]&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを利用して、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|編集]]している列車を保存することができます。この際に設定した名前は、スポーンパターンで利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前の一部とマッチする場合、マッチした名前のうち一番長いものが選択されます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain list&amp;lt;/code&amp;gt;でリストアップできます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] [subcommand]&amp;lt;/code&amp;gt;でインポートしたり、編集したりすることができます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は、&#039;&#039;TrainCarts Demo Resource Pack&#039;&#039;のようにサーバー側のリソースパックに含めることができます。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;保存を列車した際の名前は、&amp;lt;code&amp;gt;/train rename&amp;lt;/code&amp;gt;で付与した列車の名前とは異なります。それぞれの名前はまったく別のものなので、こんがらがらないよう気をつけてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でMyTrainという名前付きの列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|MyTrain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはMyTrainという列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest MyTrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存されたスポーンパターン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車を作ってから保存するかわりに、長い列車のスポーンパターンを&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] spawn [pattern]&amp;lt;/code&amp;gt;コマンドで直接保存することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、書式は次のようになります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/savedtrain MyTrain spawn 4[50%m 50%s] p&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;をスポーンさせる時、ランダムでよっつのトロッコかチェスト付きトロッコと、その末尾にかまど付きトロッコを召喚します。この機能は特にパターンがSpawnサインに収め切るには長すぎる場合に便利です。これらのパターンは再帰的に利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 繰り返し ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の列車名やトロッコ名は互いに空白なしで続けて書くことができます。保存済みの列車と名前の一部がマッチした時、マッチしたうちの保存済みの列車のうち、もっとも長いものとして扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数量前置詞 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パターンをいくつか繰り返したいときには、名前の前に数を書くことができます。たとえば&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;を三回繰り返すには、&amp;lt;code&amp;gt;3MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;と記述します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Grouped Sequences ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patterns can be grouped so that the amount prefix repeats the entire group, instead of only the one train or cart specified.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, if you want to spawn a locomotive followed by red-green-blue carriages repeated four times (12 carriages), you can put:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4[carr carg carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Random ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use the % weighted prefix to randomly have a pattern choose between different types of trains to spawn. This follows a syntax [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/general/patterns/#random-pattern similar to the WorldEdit syntax].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, to spawn a locomotive followed by 12 carts of random red, green or blue carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
12[33%carr 33%carg 33%carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
These prefixes can also be applied to grouped sequences to create variable-length trains. This will spawn a locomotive with randomly 0, 1 or 2 carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[33%[] 33%carb 33%[carr carg]] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The percentage total is normalized, so in the above examples using 50% or 200% would have resulted in the same behavior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/26/ja&amp;diff=10916</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Spawning/26/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/26/ja&amp;diff=10916"/>
		<updated>2026-09-03T23:56:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;パターンをいくつか繰り返したいときには、名前の前に数を書くことができます。たとえば&amp;#039;&amp;#039;MyTrain&amp;#039;&amp;#039;を三回繰り返すには、&amp;lt;code&amp;gt;3MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;と記述します。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;パターンをいくつか繰り返したいときには、名前の前に数を書くことができます。たとえば&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;を三回繰り返すには、&amp;lt;code&amp;gt;3MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;と記述します。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10915</id>
		<title>TrainCarts/Spawning/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10915"/>
		<updated>2026-09-03T23:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 数量前置詞 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TrainCartsでは、複数の方法で列車をスポーンさせることができます。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|&#039;&#039;&#039;通常のトロッコ&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーは通常、TrainCarts仕様のトロッコをスポーンさせます。このページでは、バニラ仕様のトロッコをスポーンさせる方法を解説しています。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|&#039;&#039;&#039;Spawnサイン&#039;&#039;&#039;]]：レール上に、レッドストーン信号の入力に反応して、もしくは時間を指定した周期的なスポーンを行います。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|&#039;&#039;&#039;トレインチェスト&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーが列車を収納、スポーンできる持ち運び可能なアイテムです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スポーンパターン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレインチェストやSpawnサインは、スポーンパターンの構文をサポートしています。この構文を用いれば、複数の異なるトロッコや保存済みの列車を記述でき、それらをまとめてスポーンできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メカニズム&lt;br /&gt;
! パターン&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バニラのトロッコ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗ることができる普通のトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 保存済みの列車&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;として保存された列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 繰り返し&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mmm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 数量前置詞&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3m3s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコ、みっつのチェスト付きトロッコで構成された六両編成の列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| グループ化&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[ms]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗れるトロッコとチェスト付きトロッコのペアを三組。&amp;lt;code&amp;gt;msmsms&amp;lt;/code&amp;gt;と同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 確率&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[33%RedCart 33%GreenCart 33%BlueCart]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 事前に保存されたみっつの色のトロッコを、ランダムで一種類選んで三両編成にしてスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バニラのトロッコ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バニラのトロッコはそれぞれ対応する一文字で表記できます。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! テキスト&lt;br /&gt;
! トロッコの種類&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart 通常のトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| p&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Furnace かまど付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| s&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Chest チェスト付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_TNT TNTトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| h&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Hopper ホッパー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Monster_Spawner スポナー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でみっつの通常トロッコで構成された列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|mmm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはみっつの通常トロッコの列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest mmm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存済みの列車 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは&amp;lt;code&amp;gt;/train save [name]&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを利用して、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|編集]]している列車を保存することができます。この際に設定した名前は、スポーンパターンで利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前の一部とマッチする場合、マッチした名前のうち一番長いものが選択されます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain list&amp;lt;/code&amp;gt;でリストアップできます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] [subcommand]&amp;lt;/code&amp;gt;でインポートしたり、編集したりすることができます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は、&#039;&#039;TrainCarts Demo Resource Pack&#039;&#039;のようにサーバー側のリソースパックに含めることができます。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;保存を列車した際の名前は、&amp;lt;code&amp;gt;/train rename&amp;lt;/code&amp;gt;で付与した列車の名前とは異なります。それぞれの名前はまったく別のものなので、こんがらがらないよう気をつけてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でMyTrainという名前付きの列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|MyTrain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはMyTrainという列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest MyTrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存されたスポーンパターン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車を作ってから保存するかわりに、長い列車のスポーンパターンを&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] spawn [pattern]&amp;lt;/code&amp;gt;コマンドで直接保存することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、書式は次のようになります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/savedtrain MyTrain spawn 4[50%m 50%s] p&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;をスポーンさせる時、ランダムでよっつのトロッコかチェスト付きトロッコと、その末尾にかまど付きトロッコを召喚します。この機能は特にパターンがSpawnサインに収め切るには長すぎる場合に便利です。これらのパターンは再帰的に利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 繰り返し ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
複数の列車名やトロッコ名は互いに空白なしで続けて書くことができます。保存済みの列車と名前の一部がマッチした時、マッチしたうちの保存済みの列車のうち、もっとも長いものとして扱われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数量前置詞 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Digits can be put in front of names to repeat that pattern a number of times. If you want to spawn &#039;&#039;MyTrain&#039;&#039; three times, you can put &amp;lt;code&amp;gt;3MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Grouped Sequences ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patterns can be grouped so that the amount prefix repeats the entire group, instead of only the one train or cart specified.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, if you want to spawn a locomotive followed by red-green-blue carriages repeated four times (12 carriages), you can put:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4[carr carg carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Random ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use the % weighted prefix to randomly have a pattern choose between different types of trains to spawn. This follows a syntax [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/general/patterns/#random-pattern similar to the WorldEdit syntax].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, to spawn a locomotive followed by 12 carts of random red, green or blue carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
12[33%carr 33%carg 33%carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
These prefixes can also be applied to grouped sequences to create variable-length trains. This will spawn a locomotive with randomly 0, 1 or 2 carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[33%[] 33%carb 33%[carr carg]] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The percentage total is normalized, so in the above examples using 50% or 200% would have resulted in the same behavior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/25/ja&amp;diff=10914</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Spawning/25/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/25/ja&amp;diff=10914"/>
		<updated>2026-09-03T23:56:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 数量前置詞 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 数量前置詞 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/24/ja&amp;diff=10913</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Spawning/24/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/24/ja&amp;diff=10913"/>
		<updated>2026-09-03T23:55:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;複数の列車名やトロッコ名は互いに空白なしで続けて書くことができます。保存済みの列車と名前の一部がマッチした時、マッチしたうちの保存済みの列車のうち、もっとも長いものとして扱われます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;複数の列車名やトロッコ名は互いに空白なしで続けて書くことができます。保存済みの列車と名前の一部がマッチした時、マッチしたうちの保存済みの列車のうち、もっとも長いものとして扱われます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10912</id>
		<title>TrainCarts/Spawning/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10912"/>
		<updated>2026-09-03T23:54:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 繰り返し ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TrainCartsでは、複数の方法で列車をスポーンさせることができます。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|&#039;&#039;&#039;通常のトロッコ&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーは通常、TrainCarts仕様のトロッコをスポーンさせます。このページでは、バニラ仕様のトロッコをスポーンさせる方法を解説しています。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|&#039;&#039;&#039;Spawnサイン&#039;&#039;&#039;]]：レール上に、レッドストーン信号の入力に反応して、もしくは時間を指定した周期的なスポーンを行います。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|&#039;&#039;&#039;トレインチェスト&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーが列車を収納、スポーンできる持ち運び可能なアイテムです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スポーンパターン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレインチェストやSpawnサインは、スポーンパターンの構文をサポートしています。この構文を用いれば、複数の異なるトロッコや保存済みの列車を記述でき、それらをまとめてスポーンできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メカニズム&lt;br /&gt;
! パターン&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バニラのトロッコ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗ることができる普通のトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 保存済みの列車&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;として保存された列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 繰り返し&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mmm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 数量前置詞&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3m3s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコ、みっつのチェスト付きトロッコで構成された六両編成の列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| グループ化&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[ms]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗れるトロッコとチェスト付きトロッコのペアを三組。&amp;lt;code&amp;gt;msmsms&amp;lt;/code&amp;gt;と同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 確率&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[33%RedCart 33%GreenCart 33%BlueCart]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 事前に保存されたみっつの色のトロッコを、ランダムで一種類選んで三両編成にしてスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バニラのトロッコ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バニラのトロッコはそれぞれ対応する一文字で表記できます。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! テキスト&lt;br /&gt;
! トロッコの種類&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart 通常のトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| p&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Furnace かまど付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| s&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Chest チェスト付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_TNT TNTトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| h&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Hopper ホッパー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Monster_Spawner スポナー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でみっつの通常トロッコで構成された列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|mmm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはみっつの通常トロッコの列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest mmm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存済みの列車 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは&amp;lt;code&amp;gt;/train save [name]&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを利用して、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|編集]]している列車を保存することができます。この際に設定した名前は、スポーンパターンで利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前の一部とマッチする場合、マッチした名前のうち一番長いものが選択されます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain list&amp;lt;/code&amp;gt;でリストアップできます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] [subcommand]&amp;lt;/code&amp;gt;でインポートしたり、編集したりすることができます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は、&#039;&#039;TrainCarts Demo Resource Pack&#039;&#039;のようにサーバー側のリソースパックに含めることができます。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;保存を列車した際の名前は、&amp;lt;code&amp;gt;/train rename&amp;lt;/code&amp;gt;で付与した列車の名前とは異なります。それぞれの名前はまったく別のものなので、こんがらがらないよう気をつけてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でMyTrainという名前付きの列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|MyTrain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはMyTrainという列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest MyTrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存されたスポーンパターン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車を作ってから保存するかわりに、長い列車のスポーンパターンを&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] spawn [pattern]&amp;lt;/code&amp;gt;コマンドで直接保存することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、書式は次のようになります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/savedtrain MyTrain spawn 4[50%m 50%s] p&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;をスポーンさせる時、ランダムでよっつのトロッコかチェスト付きトロッコと、その末尾にかまど付きトロッコを召喚します。この機能は特にパターンがSpawnサインに収め切るには長すぎる場合に便利です。これらのパターンは再帰的に利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 繰り返し ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multiple train names or Vanilla Minecart names can be put following each other, no space required. When matching the names, it matches the longest saved train name that matches the pattern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Amount Prefix ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Digits can be put in front of names to repeat that pattern a number of times. If you want to spawn &#039;&#039;MyTrain&#039;&#039; three times, you can put &amp;lt;code&amp;gt;3MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Grouped Sequences ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patterns can be grouped so that the amount prefix repeats the entire group, instead of only the one train or cart specified.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, if you want to spawn a locomotive followed by red-green-blue carriages repeated four times (12 carriages), you can put:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4[carr carg carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Random ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use the % weighted prefix to randomly have a pattern choose between different types of trains to spawn. This follows a syntax [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/general/patterns/#random-pattern similar to the WorldEdit syntax].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, to spawn a locomotive followed by 12 carts of random red, green or blue carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
12[33%carr 33%carg 33%carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
These prefixes can also be applied to grouped sequences to create variable-length trains. This will spawn a locomotive with randomly 0, 1 or 2 carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[33%[] 33%carb 33%[carr carg]] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The percentage total is normalized, so in the above examples using 50% or 200% would have resulted in the same behavior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/23/ja&amp;diff=10911</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Spawning/23/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/23/ja&amp;diff=10911"/>
		<updated>2026-09-03T23:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 繰り返し ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 繰り返し ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10910</id>
		<title>TrainCarts/Spawning/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Spawning/ja&amp;diff=10910"/>
		<updated>2026-09-03T23:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;MyTrain&amp;#039;&amp;#039;をスポーンさせる時、ランダムでよっつのトロッコかチェスト付きトロッコと、その末尾にかまど付きトロッコを召喚します。この機能は特にパターンがSpawnサインに収め切るには長すぎる場合に便利です。これらのパターンは再帰的に利用できます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TrainCartsでは、複数の方法で列車をスポーンさせることができます。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/VanillaMinecarts|&#039;&#039;&#039;通常のトロッコ&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーは通常、TrainCarts仕様のトロッコをスポーンさせます。このページでは、バニラ仕様のトロッコをスポーンさせる方法を解説しています。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|&#039;&#039;&#039;Spawnサイン&#039;&#039;&#039;]]：レール上に、レッドストーン信号の入力に反応して、もしくは時間を指定した周期的なスポーンを行います。&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|&#039;&#039;&#039;トレインチェスト&#039;&#039;&#039;]]：プレイヤーが列車を収納、スポーンできる持ち運び可能なアイテムです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== スポーンパターン ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トレインチェストやSpawnサインは、スポーンパターンの構文をサポートしています。この構文を用いれば、複数の異なるトロッコや保存済みの列車を記述でき、それらをまとめてスポーンできます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! メカニズム&lt;br /&gt;
! パターン&lt;br /&gt;
! 説明&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| バニラのトロッコ&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;m&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗ることができる普通のトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 保存済みの列車&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;として保存された列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 繰り返し&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mmm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコをスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 数量前置詞&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3m3s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| みっつの乗れるトロッコ、みっつのチェスト付きトロッコで構成された六両編成の列車をスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| グループ化&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[ms]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 乗れるトロッコとチェスト付きトロッコのペアを三組。&amp;lt;code&amp;gt;msmsms&amp;lt;/code&amp;gt;と同じです。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 確率&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;3[33%RedCart 33%GreenCart 33%BlueCart]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| 事前に保存されたみっつの色のトロッコを、ランダムで一種類選んで三両編成にしてスポーンさせます。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== バニラのトロッコ ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バニラのトロッコはそれぞれ対応する一文字で表記できます。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! テキスト&lt;br /&gt;
! トロッコの種類&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| m&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart 通常のトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| p&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Furnace かまど付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| s&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Chest チェスト付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| t&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_TNT TNTトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| h&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Hopper ホッパー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| e&lt;br /&gt;
| [https://minecraft.wiki/w/Minecart_with_Monster_Spawner スポナー付きトロッコ]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でみっつの通常トロッコで構成された列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|mmm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはみっつの通常トロッコの列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest mmm&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存済みの列車 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイヤーは&amp;lt;code&amp;gt;/train save [name]&amp;lt;/code&amp;gt;のコマンドを利用して、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|編集]]している列車を保存することができます。この際に設定した名前は、スポーンパターンで利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前の一部とマッチする場合、マッチした名前のうち一番長いものが選択されます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車の名前は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain list&amp;lt;/code&amp;gt;でリストアップできます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] [subcommand]&amp;lt;/code&amp;gt;でインポートしたり、編集したりすることができます。&lt;br /&gt;
* 保存済みの列車は、&#039;&#039;TrainCarts Demo Resource Pack&#039;&#039;のようにサーバー側のリソースパックに含めることができます。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;保存を列車した際の名前は、&amp;lt;code&amp;gt;/train rename&amp;lt;/code&amp;gt;で付与した列車の名前とは異なります。それぞれの名前はまったく別のものなので、こんがらがらないよう気をつけてください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawnサイン]]でMyTrainという名前付きの列車をスポーンさせるには、次のように記述します。&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|spawn|MyTrain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、このコマンドはMyTrainという列車をスポーンさせる[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|トレインチェスト]]を与えます。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/train chest MyTrain&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 保存されたスポーンパターン ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列車を作ってから保存するかわりに、長い列車のスポーンパターンを&amp;lt;code&amp;gt;/savedtrain [name] spawn [pattern]&amp;lt;/code&amp;gt;コマンドで直接保存することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
たとえば、書式は次のようになります。&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
/savedtrain MyTrain spawn 4[50%m 50%s] p&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;をスポーンさせる時、ランダムでよっつのトロッコかチェスト付きトロッコと、その末尾にかまど付きトロッコを召喚します。この機能は特にパターンがSpawnサインに収め切るには長すぎる場合に便利です。これらのパターンは再帰的に利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Repetition ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Multiple train names or Vanilla Minecart names can be put following each other, no space required. When matching the names, it matches the longest saved train name that matches the pattern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Amount Prefix ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Digits can be put in front of names to repeat that pattern a number of times. If you want to spawn &#039;&#039;MyTrain&#039;&#039; three times, you can put &amp;lt;code&amp;gt;3MyTrain&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Grouped Sequences ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patterns can be grouped so that the amount prefix repeats the entire group, instead of only the one train or cart specified.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, if you want to spawn a locomotive followed by red-green-blue carriages repeated four times (12 carriages), you can put:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
4[carr carg carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Random ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Use the % weighted prefix to randomly have a pattern choose between different types of trains to spawn. This follows a syntax [https://worldedit.enginehub.org/en/latest/usage/general/patterns/#random-pattern similar to the WorldEdit syntax].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, to spawn a locomotive followed by 12 carts of random red, green or blue carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
12[33%carr 33%carg 33%carb] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
These prefixes can also be applied to grouped sequences to create variable-length trains. This will spawn a locomotive with randomly 0, 1 or 2 carriages:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[33%[] 33%carb 33%[carr carg]] loco&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The percentage total is normalized, so in the above examples using 50% or 200% would have resulted in the same behavior.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/22/ja&amp;diff=10909</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Spawning/22/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Spawning/22/ja&amp;diff=10909"/>
		<updated>2026-09-03T23:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;MyTrain&amp;#039;&amp;#039;をスポーンさせる時、ランダムでよっつのトロッコかチェスト付きトロッコと、その末尾にかまど付きトロッコを召喚します。この機能は特にパターンがSpawnサインに収め切るには長すぎる場合に便利です。これらのパターンは再帰的に利用できます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;MyTrain&#039;&#039;をスポーンさせる時、ランダムでよっつのトロッコかチェスト付きトロッコと、その末尾にかまど付きトロッコを召喚します。この機能は特にパターンがSpawnサインに収め切るには長すぎる場合に便利です。これらのパターンは再帰的に利用できます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10908</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Switcher/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10908"/>
		<updated>2026-09-03T07:56:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swticherサインは列車やトロッコの情報を認識し、それに応じた分岐レールやレバーの切り替えを行います。[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても、分岐を切り替えできるノードとして認識されます。経路探索などなどを活用して、列車をその目的地まで自動で進行させるのにとても役立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レバーをSwitcherサインと同じブロックに繋げると、サインの内容に従って返り値としてオンオフを切り替えます。サインに電源が供給されている時は、条件文に従って上のレールの分岐も切り替えます。そのため、直線のレールでも列車が真逆の方向に進むかもしれません。もしもレールを切り替えずに、レバーだけを変化させたい場合には、&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、電源が供給されていないSwitcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても線路を切り替えません。以前のバージョンでは仕様が異なっていたため、レガシーサポートとして&#039;&#039;config.yml&#039;&#039;から挙動を変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一行目&#039;&#039;&#039;：レバーだけ動作させる場合は&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を、レールも分岐させたいなら&#039;&#039;[+train]&#039;&#039;などを使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;switcher&#039;&#039;もしくは&#039;&#039;tag&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：分岐を左へ切り替える際に判定される[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]] 。方向の前置詞が指定されていない場合のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：分岐を右に切り替える際のステートメント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|switcher|t@mytag|r:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]はトロッコのタグや目的地、乗客の状態やアイテム、その他のいろいろな状態を識別できます。また、最後の二行に数値を用いれば列車やトロッコを並べ替えることも可能で、たとえば三つの列車がくるたびにひとつを左へ進ませ、残りを右へ送るという制御が実装できます。また&#039;&#039;default&#039;&#039;という特殊なステートメントも使うことができ、他のステートメントがすべて条件を満たさなかった場合にはこちらへ分岐するようになります。基本的に、ステートメントはすべて上から順に評価されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方向接頭辞 ===&lt;br /&gt;
ステートメントには&#039;&#039;l:&#039;&#039;や&#039;&#039;f:&#039;&#039;といった方向を指定する接頭辞を追加することができ、そのステートメントが真だった場合にどちらへ列車を送るのかを指定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステートメント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三行目と四行目にはステートメントを記述します。先述の通りコロンの前に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Direction|方向]]を指定することで、真だったときの分岐先を明示することもできます。たとえば次のような感じになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[!train]|switcher|1:&amp;lt;trainsize&amp;gt;|r:i@wood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トロッコ数が五より多い列車は左へ、木をチェストの中に格納しているトロッコは右へ送ります。Switcherサインではステートメントは上から下へ評価していくので、木を格納している列車でもトロッコが五以上であれば左へ分岐します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは、タグ名やプレイヤー名の部分判定に利用できるワイルドカードにも対応しています。ただ、それ以外の列車の名前などに使うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Statement Continuation ===&lt;br /&gt;
Statements continue on signs below, provided they are all prefixed by a direction. Otherwise they will be ignored by the switcher sign. If you are not switching the track and only want a lever to be toggled, then you can use any direction prefix here, such as &#039;&#039;f:&#039;&#039; - it will have no effect in that case. The [[#Redstone powered switcher|Redstone powered switcher]] example down below uses this feature.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 機能 ==&lt;br /&gt;
=== 検出器として ===&lt;br /&gt;
Switcherサインは線路を切り替えるのに加え、接続されたレバーの状態も切り替えます。&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用すれば線路の切り替え機能が無効化されるため、レバーの切り替えにのみ使用できます。これは例えばプレイヤーが乗り込んだなど、上にある列車の変化を自動的に検知する機能に使うことが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[-train]|switcher|passengers|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列車なしで切り替え ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the rails when triggered by redstone, without requiring a train to enter the rails first, both from and to directions can be specified. For example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|n-e:redstone|n-w:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will switch the rails north-east when powered by redstone, and north-west otherwise. This also works with TC-Coasters, by specifying the junction names ( 1-2:redstone )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 経路探索 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]を行う際にも利用されます。列車やトロッコの行き先が設定されており、サインに書かれたステートメントがないかマッチしない時、レールの分岐を目的地へ向かう方向へと切り替えます。もし他のルートを教示したい場合や、通過する列車を迂回させたりする必要がある場合には、そのためのステートメントをサインへ追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソート ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし複数のトロッコを複数のレールへ整理する必要がある時は、内部的なカウンターの機能を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|3|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうすると、まずみっつの列車を左へ向かわせ、そのあとよっつの列車を右側へ向かわせる、というサイクルを繰り返します。さらに、複数のSwitcherサインを配置することで、いくつものレールへ列車をワケていくことができます。次の動画でその様子を掲載しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=8KCfenk3Vi8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列車を分割する ===&lt;br /&gt;
[+cart]を指定したSwitcherサインを用いれば、列車を任意の数のトロッコへ分割することができます。これを用いれば、列車が通過している途中でレールが切り替わり、列車を構成する各トロッコが別々の方向へと向かっていきます。『1トロッコを左、1トロッコを右』のような固定値のほか、『50%』などの割合を利用することができます。こうすると、列車を構成するトロッコの数にかかわらず、ちょうど半分で分割されます。&lt;br /&gt;
{{sign|[+cart]|switcher|50%|50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 例 ==&lt;br /&gt;
=== レッドストーン信号で動作するSwitcher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レッドストーンのステートメントを利用すれば、列車を送りたい方向をカンペキにコントロールすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TrainCarts Redstone Switcher.png|600px|三方向のレッドストーン式切換装置]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Automatic launching ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[-train]&amp;lt;/code&amp;gt; passengers switcher sign, the lever is automatically toggled down once a player enters the train. This signal activates an inverted station sign, causing the train to launch into the opposite side that is powered. In this setup this launches the train left once a player enters. A redstone repeater delay can be used to debounce this.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_switcher_station.png|600px|Switcher sign lever powers the station to automatically launch the train]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Cart splitter ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[+cart]&amp;lt;/code&amp;gt; switcher sign using the counter syntax, a long train can be split into individual carts. Each cart is sent onto one of three tracks, equally. The extra sign below the cart switcher sign extends the number of switching rules. Statements: &amp;lt;code&amp;gt;l:1 r:1 f:1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_cart_switcher_sorter.png|600px|Cart switcher sign splits a train into individual carts onto three lanes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/26/ja&amp;diff=10907</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/26/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/26/ja&amp;diff=10907"/>
		<updated>2026-09-03T07:56:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:TrainCarts Redstone Switcher.png|600px|三方向のレッドストーン式切換装置]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10906</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Switcher/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10906"/>
		<updated>2026-09-03T07:56:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;レッドストーンのステートメントを利用すれば、列車を送りたい方向をカンペキにコントロールすることができます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swticherサインは列車やトロッコの情報を認識し、それに応じた分岐レールやレバーの切り替えを行います。[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても、分岐を切り替えできるノードとして認識されます。経路探索などなどを活用して、列車をその目的地まで自動で進行させるのにとても役立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レバーをSwitcherサインと同じブロックに繋げると、サインの内容に従って返り値としてオンオフを切り替えます。サインに電源が供給されている時は、条件文に従って上のレールの分岐も切り替えます。そのため、直線のレールでも列車が真逆の方向に進むかもしれません。もしもレールを切り替えずに、レバーだけを変化させたい場合には、&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、電源が供給されていないSwitcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても線路を切り替えません。以前のバージョンでは仕様が異なっていたため、レガシーサポートとして&#039;&#039;config.yml&#039;&#039;から挙動を変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一行目&#039;&#039;&#039;：レバーだけ動作させる場合は&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を、レールも分岐させたいなら&#039;&#039;[+train]&#039;&#039;などを使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;switcher&#039;&#039;もしくは&#039;&#039;tag&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：分岐を左へ切り替える際に判定される[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]] 。方向の前置詞が指定されていない場合のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：分岐を右に切り替える際のステートメント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|switcher|t@mytag|r:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]はトロッコのタグや目的地、乗客の状態やアイテム、その他のいろいろな状態を識別できます。また、最後の二行に数値を用いれば列車やトロッコを並べ替えることも可能で、たとえば三つの列車がくるたびにひとつを左へ進ませ、残りを右へ送るという制御が実装できます。また&#039;&#039;default&#039;&#039;という特殊なステートメントも使うことができ、他のステートメントがすべて条件を満たさなかった場合にはこちらへ分岐するようになります。基本的に、ステートメントはすべて上から順に評価されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方向接頭辞 ===&lt;br /&gt;
ステートメントには&#039;&#039;l:&#039;&#039;や&#039;&#039;f:&#039;&#039;といった方向を指定する接頭辞を追加することができ、そのステートメントが真だった場合にどちらへ列車を送るのかを指定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステートメント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三行目と四行目にはステートメントを記述します。先述の通りコロンの前に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Direction|方向]]を指定することで、真だったときの分岐先を明示することもできます。たとえば次のような感じになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[!train]|switcher|1:&amp;lt;trainsize&amp;gt;|r:i@wood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トロッコ数が五より多い列車は左へ、木をチェストの中に格納しているトロッコは右へ送ります。Switcherサインではステートメントは上から下へ評価していくので、木を格納している列車でもトロッコが五以上であれば左へ分岐します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは、タグ名やプレイヤー名の部分判定に利用できるワイルドカードにも対応しています。ただ、それ以外の列車の名前などに使うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Statement Continuation ===&lt;br /&gt;
Statements continue on signs below, provided they are all prefixed by a direction. Otherwise they will be ignored by the switcher sign. If you are not switching the track and only want a lever to be toggled, then you can use any direction prefix here, such as &#039;&#039;f:&#039;&#039; - it will have no effect in that case. The [[#Redstone powered switcher|Redstone powered switcher]] example down below uses this feature.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 機能 ==&lt;br /&gt;
=== 検出器として ===&lt;br /&gt;
Switcherサインは線路を切り替えるのに加え、接続されたレバーの状態も切り替えます。&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用すれば線路の切り替え機能が無効化されるため、レバーの切り替えにのみ使用できます。これは例えばプレイヤーが乗り込んだなど、上にある列車の変化を自動的に検知する機能に使うことが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[-train]|switcher|passengers|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列車なしで切り替え ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the rails when triggered by redstone, without requiring a train to enter the rails first, both from and to directions can be specified. For example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|n-e:redstone|n-w:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will switch the rails north-east when powered by redstone, and north-west otherwise. This also works with TC-Coasters, by specifying the junction names ( 1-2:redstone )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 経路探索 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]を行う際にも利用されます。列車やトロッコの行き先が設定されており、サインに書かれたステートメントがないかマッチしない時、レールの分岐を目的地へ向かう方向へと切り替えます。もし他のルートを教示したい場合や、通過する列車を迂回させたりする必要がある場合には、そのためのステートメントをサインへ追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソート ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし複数のトロッコを複数のレールへ整理する必要がある時は、内部的なカウンターの機能を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|3|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうすると、まずみっつの列車を左へ向かわせ、そのあとよっつの列車を右側へ向かわせる、というサイクルを繰り返します。さらに、複数のSwitcherサインを配置することで、いくつものレールへ列車をワケていくことができます。次の動画でその様子を掲載しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=8KCfenk3Vi8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列車を分割する ===&lt;br /&gt;
[+cart]を指定したSwitcherサインを用いれば、列車を任意の数のトロッコへ分割することができます。これを用いれば、列車が通過している途中でレールが切り替わり、列車を構成する各トロッコが別々の方向へと向かっていきます。『1トロッコを左、1トロッコを右』のような固定値のほか、『50%』などの割合を利用することができます。こうすると、列車を構成するトロッコの数にかかわらず、ちょうど半分で分割されます。&lt;br /&gt;
{{sign|[+cart]|switcher|50%|50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 例 ==&lt;br /&gt;
=== レッドストーン信号で動作するSwitcher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レッドストーンのステートメントを利用すれば、列車を送りたい方向をカンペキにコントロールすることができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:TrainCarts Redstone Switcher.png|600px|3-way redstone switcher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Automatic launching ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[-train]&amp;lt;/code&amp;gt; passengers switcher sign, the lever is automatically toggled down once a player enters the train. This signal activates an inverted station sign, causing the train to launch into the opposite side that is powered. In this setup this launches the train left once a player enters. A redstone repeater delay can be used to debounce this.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_switcher_station.png|600px|Switcher sign lever powers the station to automatically launch the train]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Cart splitter ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[+cart]&amp;lt;/code&amp;gt; switcher sign using the counter syntax, a long train can be split into individual carts. Each cart is sent onto one of three tracks, equally. The extra sign below the cart switcher sign extends the number of switching rules. Statements: &amp;lt;code&amp;gt;l:1 r:1 f:1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_cart_switcher_sorter.png|600px|Cart switcher sign splits a train into individual carts onto three lanes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/26/ja&amp;diff=10905</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/26/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/26/ja&amp;diff=10905"/>
		<updated>2026-09-03T07:56:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;3-way redstone switcher&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:TrainCarts Redstone Switcher.png|600px|3-way redstone switcher]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/25/ja&amp;diff=10904</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/25/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/25/ja&amp;diff=10904"/>
		<updated>2026-09-03T07:56:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;レッドストーンのステートメントを利用すれば、列車を送りたい方向をカンペキにコントロールすることができます。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;レッドストーンのステートメントを利用すれば、列車を送りたい方向をカンペキにコントロールすることができます。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10903</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Switcher/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10903"/>
		<updated>2026-09-03T07:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;== 例 == === レッドストーン信号で動作するSwitcher ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swticherサインは列車やトロッコの情報を認識し、それに応じた分岐レールやレバーの切り替えを行います。[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても、分岐を切り替えできるノードとして認識されます。経路探索などなどを活用して、列車をその目的地まで自動で進行させるのにとても役立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レバーをSwitcherサインと同じブロックに繋げると、サインの内容に従って返り値としてオンオフを切り替えます。サインに電源が供給されている時は、条件文に従って上のレールの分岐も切り替えます。そのため、直線のレールでも列車が真逆の方向に進むかもしれません。もしもレールを切り替えずに、レバーだけを変化させたい場合には、&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、電源が供給されていないSwitcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても線路を切り替えません。以前のバージョンでは仕様が異なっていたため、レガシーサポートとして&#039;&#039;config.yml&#039;&#039;から挙動を変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一行目&#039;&#039;&#039;：レバーだけ動作させる場合は&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を、レールも分岐させたいなら&#039;&#039;[+train]&#039;&#039;などを使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;switcher&#039;&#039;もしくは&#039;&#039;tag&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：分岐を左へ切り替える際に判定される[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]] 。方向の前置詞が指定されていない場合のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：分岐を右に切り替える際のステートメント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|switcher|t@mytag|r:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]はトロッコのタグや目的地、乗客の状態やアイテム、その他のいろいろな状態を識別できます。また、最後の二行に数値を用いれば列車やトロッコを並べ替えることも可能で、たとえば三つの列車がくるたびにひとつを左へ進ませ、残りを右へ送るという制御が実装できます。また&#039;&#039;default&#039;&#039;という特殊なステートメントも使うことができ、他のステートメントがすべて条件を満たさなかった場合にはこちらへ分岐するようになります。基本的に、ステートメントはすべて上から順に評価されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方向接頭辞 ===&lt;br /&gt;
ステートメントには&#039;&#039;l:&#039;&#039;や&#039;&#039;f:&#039;&#039;といった方向を指定する接頭辞を追加することができ、そのステートメントが真だった場合にどちらへ列車を送るのかを指定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステートメント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三行目と四行目にはステートメントを記述します。先述の通りコロンの前に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Direction|方向]]を指定することで、真だったときの分岐先を明示することもできます。たとえば次のような感じになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[!train]|switcher|1:&amp;lt;trainsize&amp;gt;|r:i@wood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トロッコ数が五より多い列車は左へ、木をチェストの中に格納しているトロッコは右へ送ります。Switcherサインではステートメントは上から下へ評価していくので、木を格納している列車でもトロッコが五以上であれば左へ分岐します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは、タグ名やプレイヤー名の部分判定に利用できるワイルドカードにも対応しています。ただ、それ以外の列車の名前などに使うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Statement Continuation ===&lt;br /&gt;
Statements continue on signs below, provided they are all prefixed by a direction. Otherwise they will be ignored by the switcher sign. If you are not switching the track and only want a lever to be toggled, then you can use any direction prefix here, such as &#039;&#039;f:&#039;&#039; - it will have no effect in that case. The [[#Redstone powered switcher|Redstone powered switcher]] example down below uses this feature.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 機能 ==&lt;br /&gt;
=== 検出器として ===&lt;br /&gt;
Switcherサインは線路を切り替えるのに加え、接続されたレバーの状態も切り替えます。&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用すれば線路の切り替え機能が無効化されるため、レバーの切り替えにのみ使用できます。これは例えばプレイヤーが乗り込んだなど、上にある列車の変化を自動的に検知する機能に使うことが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[-train]|switcher|passengers|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列車なしで切り替え ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the rails when triggered by redstone, without requiring a train to enter the rails first, both from and to directions can be specified. For example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|n-e:redstone|n-w:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will switch the rails north-east when powered by redstone, and north-west otherwise. This also works with TC-Coasters, by specifying the junction names ( 1-2:redstone )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 経路探索 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]を行う際にも利用されます。列車やトロッコの行き先が設定されており、サインに書かれたステートメントがないかマッチしない時、レールの分岐を目的地へ向かう方向へと切り替えます。もし他のルートを教示したい場合や、通過する列車を迂回させたりする必要がある場合には、そのためのステートメントをサインへ追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソート ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし複数のトロッコを複数のレールへ整理する必要がある時は、内部的なカウンターの機能を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|3|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうすると、まずみっつの列車を左へ向かわせ、そのあとよっつの列車を右側へ向かわせる、というサイクルを繰り返します。さらに、複数のSwitcherサインを配置することで、いくつものレールへ列車をワケていくことができます。次の動画でその様子を掲載しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=8KCfenk3Vi8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列車を分割する ===&lt;br /&gt;
[+cart]を指定したSwitcherサインを用いれば、列車を任意の数のトロッコへ分割することができます。これを用いれば、列車が通過している途中でレールが切り替わり、列車を構成する各トロッコが別々の方向へと向かっていきます。『1トロッコを左、1トロッコを右』のような固定値のほか、『50%』などの割合を利用することができます。こうすると、列車を構成するトロッコの数にかかわらず、ちょうど半分で分割されます。&lt;br /&gt;
{{sign|[+cart]|switcher|50%|50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 例 ==&lt;br /&gt;
=== レッドストーン信号で動作するSwitcher ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
By using the redstone statements on the sign, you can completely control what direction to send the train to:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:TrainCarts Redstone Switcher.png|600px|3-way redstone switcher]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Automatic launching ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[-train]&amp;lt;/code&amp;gt; passengers switcher sign, the lever is automatically toggled down once a player enters the train. This signal activates an inverted station sign, causing the train to launch into the opposite side that is powered. In this setup this launches the train left once a player enters. A redstone repeater delay can be used to debounce this.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_switcher_station.png|600px|Switcher sign lever powers the station to automatically launch the train]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Cart splitter ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[+cart]&amp;lt;/code&amp;gt; switcher sign using the counter syntax, a long train can be split into individual carts. Each cart is sent onto one of three tracks, equally. The extra sign below the cart switcher sign extends the number of switching rules. Statements: &amp;lt;code&amp;gt;l:1 r:1 f:1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_cart_switcher_sorter.png|600px|Cart switcher sign splits a train into individual carts onto three lanes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/24/ja&amp;diff=10902</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/24/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/24/ja&amp;diff=10902"/>
		<updated>2026-09-03T07:55:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;== 例 == === レッドストーン信号で動作するSwitcher ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 例 ==&lt;br /&gt;
=== レッドストーン信号で動作するSwitcher ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10901</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Switcher/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10901"/>
		<updated>2026-09-03T07:55:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 列車を分割する === [+cart]を指定したSwitcherサインを用いれば、列車を任意の数のトロッコへ分割することができます。これを用いれば、列車が通過している途中でレールが切り替わり、列車を構成する各トロッコが別々の方向へと向かっていきます。『1トロッコを左、1トロッコを右』のような固定値のほか、『50%』などの割合を利用することができ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swticherサインは列車やトロッコの情報を認識し、それに応じた分岐レールやレバーの切り替えを行います。[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても、分岐を切り替えできるノードとして認識されます。経路探索などなどを活用して、列車をその目的地まで自動で進行させるのにとても役立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レバーをSwitcherサインと同じブロックに繋げると、サインの内容に従って返り値としてオンオフを切り替えます。サインに電源が供給されている時は、条件文に従って上のレールの分岐も切り替えます。そのため、直線のレールでも列車が真逆の方向に進むかもしれません。もしもレールを切り替えずに、レバーだけを変化させたい場合には、&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、電源が供給されていないSwitcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても線路を切り替えません。以前のバージョンでは仕様が異なっていたため、レガシーサポートとして&#039;&#039;config.yml&#039;&#039;から挙動を変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一行目&#039;&#039;&#039;：レバーだけ動作させる場合は&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を、レールも分岐させたいなら&#039;&#039;[+train]&#039;&#039;などを使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;switcher&#039;&#039;もしくは&#039;&#039;tag&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：分岐を左へ切り替える際に判定される[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]] 。方向の前置詞が指定されていない場合のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：分岐を右に切り替える際のステートメント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|switcher|t@mytag|r:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]はトロッコのタグや目的地、乗客の状態やアイテム、その他のいろいろな状態を識別できます。また、最後の二行に数値を用いれば列車やトロッコを並べ替えることも可能で、たとえば三つの列車がくるたびにひとつを左へ進ませ、残りを右へ送るという制御が実装できます。また&#039;&#039;default&#039;&#039;という特殊なステートメントも使うことができ、他のステートメントがすべて条件を満たさなかった場合にはこちらへ分岐するようになります。基本的に、ステートメントはすべて上から順に評価されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方向接頭辞 ===&lt;br /&gt;
ステートメントには&#039;&#039;l:&#039;&#039;や&#039;&#039;f:&#039;&#039;といった方向を指定する接頭辞を追加することができ、そのステートメントが真だった場合にどちらへ列車を送るのかを指定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステートメント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三行目と四行目にはステートメントを記述します。先述の通りコロンの前に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Direction|方向]]を指定することで、真だったときの分岐先を明示することもできます。たとえば次のような感じになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[!train]|switcher|1:&amp;lt;trainsize&amp;gt;|r:i@wood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トロッコ数が五より多い列車は左へ、木をチェストの中に格納しているトロッコは右へ送ります。Switcherサインではステートメントは上から下へ評価していくので、木を格納している列車でもトロッコが五以上であれば左へ分岐します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは、タグ名やプレイヤー名の部分判定に利用できるワイルドカードにも対応しています。ただ、それ以外の列車の名前などに使うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Statement Continuation ===&lt;br /&gt;
Statements continue on signs below, provided they are all prefixed by a direction. Otherwise they will be ignored by the switcher sign. If you are not switching the track and only want a lever to be toggled, then you can use any direction prefix here, such as &#039;&#039;f:&#039;&#039; - it will have no effect in that case. The [[#Redstone powered switcher|Redstone powered switcher]] example down below uses this feature.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 機能 ==&lt;br /&gt;
=== 検出器として ===&lt;br /&gt;
Switcherサインは線路を切り替えるのに加え、接続されたレバーの状態も切り替えます。&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用すれば線路の切り替え機能が無効化されるため、レバーの切り替えにのみ使用できます。これは例えばプレイヤーが乗り込んだなど、上にある列車の変化を自動的に検知する機能に使うことが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[-train]|switcher|passengers|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列車なしで切り替え ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the rails when triggered by redstone, without requiring a train to enter the rails first, both from and to directions can be specified. For example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|n-e:redstone|n-w:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will switch the rails north-east when powered by redstone, and north-west otherwise. This also works with TC-Coasters, by specifying the junction names ( 1-2:redstone )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 経路探索 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]を行う際にも利用されます。列車やトロッコの行き先が設定されており、サインに書かれたステートメントがないかマッチしない時、レールの分岐を目的地へ向かう方向へと切り替えます。もし他のルートを教示したい場合や、通過する列車を迂回させたりする必要がある場合には、そのためのステートメントをサインへ追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソート ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし複数のトロッコを複数のレールへ整理する必要がある時は、内部的なカウンターの機能を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|3|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうすると、まずみっつの列車を左へ向かわせ、そのあとよっつの列車を右側へ向かわせる、というサイクルを繰り返します。さらに、複数のSwitcherサインを配置することで、いくつものレールへ列車をワケていくことができます。次の動画でその様子を掲載しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=8KCfenk3Vi8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列車を分割する ===&lt;br /&gt;
[+cart]を指定したSwitcherサインを用いれば、列車を任意の数のトロッコへ分割することができます。これを用いれば、列車が通過している途中でレールが切り替わり、列車を構成する各トロッコが別々の方向へと向かっていきます。『1トロッコを左、1トロッコを右』のような固定値のほか、『50%』などの割合を利用することができます。こうすると、列車を構成するトロッコの数にかかわらず、ちょうど半分で分割されます。&lt;br /&gt;
{{sign|[+cart]|switcher|50%|50%}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Examples ==&lt;br /&gt;
=== Redstone powered switcher ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
By using the redstone statements on the sign, you can completely control what direction to send the train to:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:TrainCarts Redstone Switcher.png|600px|3-way redstone switcher]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Automatic launching ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[-train]&amp;lt;/code&amp;gt; passengers switcher sign, the lever is automatically toggled down once a player enters the train. This signal activates an inverted station sign, causing the train to launch into the opposite side that is powered. In this setup this launches the train left once a player enters. A redstone repeater delay can be used to debounce this.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_switcher_station.png|600px|Switcher sign lever powers the station to automatically launch the train]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Cart splitter ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[+cart]&amp;lt;/code&amp;gt; switcher sign using the counter syntax, a long train can be split into individual carts. Each cart is sent onto one of three tracks, equally. The extra sign below the cart switcher sign extends the number of switching rules. Statements: &amp;lt;code&amp;gt;l:1 r:1 f:1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_cart_switcher_sorter.png|600px|Cart switcher sign splits a train into individual carts onto three lanes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/33/ja&amp;diff=10900</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/33/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/33/ja&amp;diff=10900"/>
		<updated>2026-09-03T07:55:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;=== 列車を分割する === [+cart]を指定したSwitcherサインを用いれば、列車を任意の数のトロッコへ分割することができます。これを用いれば、列車が通過している途中でレールが切り替わり、列車を構成する各トロッコが別々の方向へと向かっていきます。『1トロッコを左、1トロッコを右』のような固定値のほか、『50%』などの割合を利用することができ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 列車を分割する ===&lt;br /&gt;
[+cart]を指定したSwitcherサインを用いれば、列車を任意の数のトロッコへ分割することができます。これを用いれば、列車が通過している途中でレールが切り替わり、列車を構成する各トロッコが別々の方向へと向かっていきます。『1トロッコを左、1トロッコを右』のような固定値のほか、『50%』などの割合を利用することができます。こうすると、列車を構成するトロッコの数にかかわらず、ちょうど半分で分割されます。&lt;br /&gt;
{{sign|[+cart]|switcher|50%|50%}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10899</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Switcher/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10899"/>
		<updated>2026-09-03T07:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;https://www.youtube.com/watch?v=8KCfenk3Vi8&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swticherサインは列車やトロッコの情報を認識し、それに応じた分岐レールやレバーの切り替えを行います。[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても、分岐を切り替えできるノードとして認識されます。経路探索などなどを活用して、列車をその目的地まで自動で進行させるのにとても役立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レバーをSwitcherサインと同じブロックに繋げると、サインの内容に従って返り値としてオンオフを切り替えます。サインに電源が供給されている時は、条件文に従って上のレールの分岐も切り替えます。そのため、直線のレールでも列車が真逆の方向に進むかもしれません。もしもレールを切り替えずに、レバーだけを変化させたい場合には、&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、電源が供給されていないSwitcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても線路を切り替えません。以前のバージョンでは仕様が異なっていたため、レガシーサポートとして&#039;&#039;config.yml&#039;&#039;から挙動を変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一行目&#039;&#039;&#039;：レバーだけ動作させる場合は&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を、レールも分岐させたいなら&#039;&#039;[+train]&#039;&#039;などを使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;switcher&#039;&#039;もしくは&#039;&#039;tag&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：分岐を左へ切り替える際に判定される[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]] 。方向の前置詞が指定されていない場合のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：分岐を右に切り替える際のステートメント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|switcher|t@mytag|r:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]はトロッコのタグや目的地、乗客の状態やアイテム、その他のいろいろな状態を識別できます。また、最後の二行に数値を用いれば列車やトロッコを並べ替えることも可能で、たとえば三つの列車がくるたびにひとつを左へ進ませ、残りを右へ送るという制御が実装できます。また&#039;&#039;default&#039;&#039;という特殊なステートメントも使うことができ、他のステートメントがすべて条件を満たさなかった場合にはこちらへ分岐するようになります。基本的に、ステートメントはすべて上から順に評価されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方向接頭辞 ===&lt;br /&gt;
ステートメントには&#039;&#039;l:&#039;&#039;や&#039;&#039;f:&#039;&#039;といった方向を指定する接頭辞を追加することができ、そのステートメントが真だった場合にどちらへ列車を送るのかを指定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステートメント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三行目と四行目にはステートメントを記述します。先述の通りコロンの前に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Direction|方向]]を指定することで、真だったときの分岐先を明示することもできます。たとえば次のような感じになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[!train]|switcher|1:&amp;lt;trainsize&amp;gt;|r:i@wood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トロッコ数が五より多い列車は左へ、木をチェストの中に格納しているトロッコは右へ送ります。Switcherサインではステートメントは上から下へ評価していくので、木を格納している列車でもトロッコが五以上であれば左へ分岐します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは、タグ名やプレイヤー名の部分判定に利用できるワイルドカードにも対応しています。ただ、それ以外の列車の名前などに使うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Statement Continuation ===&lt;br /&gt;
Statements continue on signs below, provided they are all prefixed by a direction. Otherwise they will be ignored by the switcher sign. If you are not switching the track and only want a lever to be toggled, then you can use any direction prefix here, such as &#039;&#039;f:&#039;&#039; - it will have no effect in that case. The [[#Redstone powered switcher|Redstone powered switcher]] example down below uses this feature.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 機能 ==&lt;br /&gt;
=== 検出器として ===&lt;br /&gt;
Switcherサインは線路を切り替えるのに加え、接続されたレバーの状態も切り替えます。&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用すれば線路の切り替え機能が無効化されるため、レバーの切り替えにのみ使用できます。これは例えばプレイヤーが乗り込んだなど、上にある列車の変化を自動的に検知する機能に使うことが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[-train]|switcher|passengers|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列車なしで切り替え ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the rails when triggered by redstone, without requiring a train to enter the rails first, both from and to directions can be specified. For example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|n-e:redstone|n-w:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will switch the rails north-east when powered by redstone, and north-west otherwise. This also works with TC-Coasters, by specifying the junction names ( 1-2:redstone )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 経路探索 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]を行う際にも利用されます。列車やトロッコの行き先が設定されており、サインに書かれたステートメントがないかマッチしない時、レールの分岐を目的地へ向かう方向へと切り替えます。もし他のルートを教示したい場合や、通過する列車を迂回させたりする必要がある場合には、そのためのステートメントをサインへ追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソート ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし複数のトロッコを複数のレールへ整理する必要がある時は、内部的なカウンターの機能を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|3|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうすると、まずみっつの列車を左へ向かわせ、そのあとよっつの列車を右側へ向かわせる、というサイクルを繰り返します。さらに、複数のSwitcherサインを配置することで、いくつものレールへ列車をワケていくことができます。次の動画でその様子を掲載しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=8KCfenk3Vi8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Splitting trains ===&lt;br /&gt;
A train can be split at an arbitrary cart using a [+cart] switcher. This will switch halfway the train sending each section of the train in a different direction. Instead of fixed number (1 cart left, 1 cart right) a percentage can be used (50%) which will split the train in half, regardless of train cart count.&lt;br /&gt;
{{sign|[+cart]|switcher|50%|50%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Examples ==&lt;br /&gt;
=== Redstone powered switcher ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
By using the redstone statements on the sign, you can completely control what direction to send the train to:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:TrainCarts Redstone Switcher.png|600px|3-way redstone switcher]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Automatic launching ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[-train]&amp;lt;/code&amp;gt; passengers switcher sign, the lever is automatically toggled down once a player enters the train. This signal activates an inverted station sign, causing the train to launch into the opposite side that is powered. In this setup this launches the train left once a player enters. A redstone repeater delay can be used to debounce this.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_switcher_station.png|600px|Switcher sign lever powers the station to automatically launch the train]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Cart splitter ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[+cart]&amp;lt;/code&amp;gt; switcher sign using the counter syntax, a long train can be split into individual carts. Each cart is sent onto one of three tracks, equally. The extra sign below the cart switcher sign extends the number of switching rules. Statements: &amp;lt;code&amp;gt;l:1 r:1 f:1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_cart_switcher_sorter.png|600px|Cart switcher sign splits a train into individual carts onto three lanes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/23/ja&amp;diff=10898</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/23/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/23/ja&amp;diff=10898"/>
		<updated>2026-09-03T07:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;https://www.youtube.com/watch?v=8KCfenk3Vi8&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;https://www.youtube.com/watch?v=8KCfenk3Vi8&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10897</id>
		<title>TrainCarts/Signs/Switcher/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Signs/Switcher/ja&amp;diff=10897"/>
		<updated>2026-09-03T07:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;こうすると、まずみっつの列車を左へ向かわせ、そのあとよっつの列車を右側へ向かわせる、というサイクルを繰り返します。さらに、複数のSwitcherサインを配置することで、いくつものレールへ列車をワケていくことができます。次の動画でその様子を掲載しています。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概要 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Swticherサインは列車やトロッコの情報を認識し、それに応じた分岐レールやレバーの切り替えを行います。[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても、分岐を切り替えできるノードとして認識されます。経路探索などなどを活用して、列車をその目的地まで自動で進行させるのにとても役立ちます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レバーをSwitcherサインと同じブロックに繋げると、サインの内容に従って返り値としてオンオフを切り替えます。サインに電源が供給されている時は、条件文に従って上のレールの分岐も切り替えます。そのため、直線のレールでも列車が真逆の方向に進むかもしれません。もしもレールを切り替えずに、レバーだけを変化させたい場合には、&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
デフォルトでは、電源が供給されていないSwitcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]においても線路を切り替えません。以前のバージョンでは仕様が異なっていたため、レガシーサポートとして&#039;&#039;config.yml&#039;&#039;から挙動を変更することができます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 記法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一行目&#039;&#039;&#039;：レバーだけ動作させる場合は&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を、レールも分岐させたいなら&#039;&#039;[+train]&#039;&#039;などを使います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;二行目&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;switcher&#039;&#039;もしくは&#039;&#039;tag&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三行目&#039;&#039;&#039;：分岐を左へ切り替える際に判定される[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]] 。方向の前置詞が指定されていない場合のみです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四行目&#039;&#039;&#039;：分岐を右に切り替える際のステートメント。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[train]|switcher|t@mytag|r:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Statements|ステートメント]]はトロッコのタグや目的地、乗客の状態やアイテム、その他のいろいろな状態を識別できます。また、最後の二行に数値を用いれば列車やトロッコを並べ替えることも可能で、たとえば三つの列車がくるたびにひとつを左へ進ませ、残りを右へ送るという制御が実装できます。また&#039;&#039;default&#039;&#039;という特殊なステートメントも使うことができ、他のステートメントがすべて条件を満たさなかった場合にはこちらへ分岐するようになります。基本的に、ステートメントはすべて上から順に評価されます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 方向接頭辞 ===&lt;br /&gt;
ステートメントには&#039;&#039;l:&#039;&#039;や&#039;&#039;f:&#039;&#039;といった方向を指定する接頭辞を追加することができ、そのステートメントが真だった場合にどちらへ列車を送るのかを指定できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ステートメント ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
三行目と四行目にはステートメントを記述します。先述の通りコロンの前に[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Direction|方向]]を指定することで、真だったときの分岐先を明示することもできます。たとえば次のような感じになります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[!train]|switcher|1:&amp;lt;trainsize&amp;gt;|r:i@wood}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
トロッコ数が五より多い列車は左へ、木をチェストの中に格納しているトロッコは右へ送ります。Switcherサインではステートメントは上から下へ評価していくので、木を格納している列車でもトロッコが五以上であれば左へ分岐します。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは、タグ名やプレイヤー名の部分判定に利用できるワイルドカードにも対応しています。ただ、それ以外の列車の名前などに使うことはできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Statement Continuation ===&lt;br /&gt;
Statements continue on signs below, provided they are all prefixed by a direction. Otherwise they will be ignored by the switcher sign. If you are not switching the track and only want a lever to be toggled, then you can use any direction prefix here, such as &#039;&#039;f:&#039;&#039; - it will have no effect in that case. The [[#Redstone powered switcher|Redstone powered switcher]] example down below uses this feature.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 機能 ==&lt;br /&gt;
=== 検出器として ===&lt;br /&gt;
Switcherサインは線路を切り替えるのに加え、接続されたレバーの状態も切り替えます。&#039;&#039;[-train]&#039;&#039;を利用すれば線路の切り替え機能が無効化されるため、レバーの切り替えにのみ使用できます。これは例えばプレイヤーが乗り込んだなど、上にある列車の変化を自動的に検知する機能に使うことが可能です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[-train]|switcher|passengers|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列車なしで切り替え ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
To change the rails when triggered by redstone, without requiring a train to enter the rails first, both from and to directions can be specified. For example:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|n-e:redstone|n-w:default}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will switch the rails north-east when powered by redstone, and north-west otherwise. This also works with TC-Coasters, by specifying the junction names ( 1-2:redstone )&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 経路探索 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Switcherサインは[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|経路探索]]を行う際にも利用されます。列車やトロッコの行き先が設定されており、サインに書かれたステートメントがないかマッチしない時、レールの分岐を目的地へ向かう方向へと切り替えます。もし他のルートを教示したい場合や、通過する列車を迂回させたりする必要がある場合には、そのためのステートメントをサインへ追加してください。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ソート ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もし複数のトロッコを複数のレールへ整理する必要がある時は、内部的なカウンターの機能を利用できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{sign|[+train]|switcher|3|4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
こうすると、まずみっつの列車を左へ向かわせ、そのあとよっつの列車を右側へ向かわせる、というサイクルを繰り返します。さらに、複数のSwitcherサインを配置することで、いくつものレールへ列車をワケていくことができます。次の動画でその様子を掲載しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=8KCfenk3Vi8&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Splitting trains ===&lt;br /&gt;
A train can be split at an arbitrary cart using a [+cart] switcher. This will switch halfway the train sending each section of the train in a different direction. Instead of fixed number (1 cart left, 1 cart right) a percentage can be used (50%) which will split the train in half, regardless of train cart count.&lt;br /&gt;
{{sign|[+cart]|switcher|50%|50%}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Examples ==&lt;br /&gt;
=== Redstone powered switcher ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
By using the redstone statements on the sign, you can completely control what direction to send the train to:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:TrainCarts Redstone Switcher.png|600px|3-way redstone switcher]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Automatic launching ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[-train]&amp;lt;/code&amp;gt; passengers switcher sign, the lever is automatically toggled down once a player enters the train. This signal activates an inverted station sign, causing the train to launch into the opposite side that is powered. In this setup this launches the train left once a player enters. A redstone repeater delay can be used to debounce this.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_switcher_station.png|600px|Switcher sign lever powers the station to automatically launch the train]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Cart splitter ===&lt;br /&gt;
By using a &amp;lt;code&amp;gt;[+cart]&amp;lt;/code&amp;gt; switcher sign using the counter syntax, a long train can be split into individual carts. Each cart is sent onto one of three tracks, equally. The extra sign below the cart switcher sign extends the number of switching rules. Statements: &amp;lt;code&amp;gt;l:1 r:1 f:1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Tc_cart_switcher_sorter.png|600px|Cart switcher sign splits a train into individual carts onto three lanes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/22/ja&amp;diff=10896</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/22/ja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Signs/Switcher/22/ja&amp;diff=10896"/>
		<updated>2026-09-03T07:51:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Saihou-Heiki: Created page with &amp;quot;こうすると、まずみっつの列車を左へ向かわせ、そのあとよっつの列車を右側へ向かわせる、というサイクルを繰り返します。さらに、複数のSwitcherサインを配置することで、いくつものレールへ列車をワケていくことができます。次の動画でその様子を掲載しています。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;こうすると、まずみっつの列車を左へ向かわせ、そのあとよっつの列車を右側へ向かわせる、というサイクルを繰り返します。さらに、複数のSwitcherサインを配置することで、いくつものレールへ列車をワケていくことができます。次の動画でその様子を掲載しています。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saihou-Heiki</name></author>
	</entry>
</feed>