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	<title>BergerHealer Wiki - User contributions [en]</title>
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		<title>TrainCarts/Train Spawn Chest/zh</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Train_Spawn_Chest_Small.gif|thumb|存车箱具有收纳存储和放置生成列车的功能。|link=File:Train_Spawn_Chest.gif]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;存车箱&#039;&#039;&#039;在收纳列车时列车的属性信息也会一并储存。手持存车箱时，玩家可右键目标列车将其收纳。之后可手持该存车箱并右键轨道，即可将收纳的列车释放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置列车时如果有另一辆靠得很近的列车，它们会连接在一起。列车的生成方向会随着玩家目光注视铁轨的方向而改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 权限与安全 ==&lt;br /&gt;
存车箱可以通过收起包含物品的列车并重复生成，以此来复制物品。确保禁用&#039;&#039;&#039;train.command.chest.use&#039;&#039;&#039;权限，这样即便存车箱落入生存玩家的手中，他们也无法这样做。或者禁用&#039;&#039;&#039;train.spawner.storage&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;train.spawner.hopper&#039;&#039;&#039;权限，以阻止玩家生成存储了物品的列车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用法 ==&lt;br /&gt;
要获取存车箱，需要执行命令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Command|train chest|给予玩家一个空的存车箱|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后你可以右键轨道来生成列车，或右键轨道上的列车将列车收进存车箱。&lt;br /&gt;
存车箱需要&#039;&#039;&#039;train.command.chest.use&#039;&#039;&#039;权限才能使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生成模式 ===&lt;br /&gt;
你也可以指定一种[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Spawning|列车生成模式]]将列车收入存车箱，与[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|生成牌]]使用的模式相同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest mytrain|给予玩家一个空存车箱，其中存放一个预定义的列车&amp;lt;!--Give the player a new empty train chest item with a pre-configured train inside--&amp;gt;|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要更新存车箱的生成模式，手持物品并使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest set mytrain|将新列车存放进物品&amp;lt;!--Put a new train inside the item--&amp;gt;, [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Spawning|生成模式语法&amp;lt;!--spawn pattern syntax--&amp;gt;]]|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊命令 ===&lt;br /&gt;
手持物品并使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Command|train chest clear|清空存车箱|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest lock|锁定存车箱，防止点击时收纳列车|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest unlock|解锁存车箱，可再次收纳列车|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest name My Train|设置存车箱的名称|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest finite yes|设置存车箱可生成有限（1列）或无限数量的列车|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest speed 2.0|设置存车箱生成的列车初始速度为2格/刻|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 给予其他玩家 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将配置好的物品提供给其他玩家。该命令也可以通过命令方块执行，支持使用@p。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest give &amp;lt;玩家名称&amp;gt;|给予指定玩家一个存车箱|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令支持所有相同的更新选项，标签除外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest give bergerkiller --finite --locked --train Intercity01|给予一个可生成名为Intercity01列车的一次性存车箱，该存车箱不能收纳列车。|train.command.chest.create}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 权限与安全 ==&lt;br /&gt;
存车箱可以通过收起包含物品的列车并重复生成，以此来复制物品。确保禁用&#039;&#039;&#039;train.command.chest.use&#039;&#039;&#039;权限，这样即便存车箱落入生存玩家的手中，他们也无法这样做。或者禁用&#039;&#039;&#039;train.spawner.storage&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;train.spawner.hopper&#039;&#039;&#039;权限，以阻止玩家生成存储了物品的列车。&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: fixed&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Train_Spawn_Chest_Small.gif|thumb|存车箱具有收纳存储和放置生成列车的功能。|link=File:Train_Spawn_Chest.gif]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;存车箱&#039;&#039;&#039;在收纳列车时列车的属性信息也会一并储存。手持存车箱时，玩家可右键目标列车将其收纳。之后可手持该存车箱并右键轨道，即可将收纳的列车释放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置列车时如果有另一辆靠得很近的列车，它们会连接在一起。列车的生成方向会随着玩家目光注视铁轨的方向而改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 权限与安全 ==&lt;br /&gt;
存车箱可以通过收起包含物品的列车并重复生成，以此来复制物品。确保禁用 &#039;&#039;&#039;train.command.chest.use&#039;&#039;&#039; 权限，这样即便存车箱落入生存玩家的手中，他们也无法这样做。或者禁用&#039;&#039;&#039;train.spawner.storage&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;train.spawner.hopper&#039;&#039;&#039;权限，以阻止玩家生成存储了物品的列车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用法 ==&lt;br /&gt;
要获取存车箱，需要执行命令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Command|train chest|给予玩家一个空的存车箱|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后你可以右键轨道来生成列车，或右键轨道上的列车将列车收进存车箱。&lt;br /&gt;
存车箱需要&#039;&#039;&#039;train.command.chest.use&#039;&#039;&#039;权限才能使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生成模式 ===&lt;br /&gt;
你也可以指定一种[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Spawning|列车生成模式]]将列车收入存车箱，与[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|生成牌]]使用的模式相同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest mytrain|给予玩家一个空存车箱，其中存放一个预定义的列车&amp;lt;!--Give the player a new empty train chest item with a pre-configured train inside--&amp;gt;|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要更新存车箱的生成模式，手持物品并使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest set mytrain|将新列车存放进物品&amp;lt;!--Put a new train inside the item--&amp;gt;, [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Spawning|生成模式语法&amp;lt;!--spawn pattern syntax--&amp;gt;]]|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊命令 ===&lt;br /&gt;
手持物品并使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Command|train chest clear|清空存车箱|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest lock|锁定存车箱，防止点击时收纳列车|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest unlock|解锁存车箱，可再次收纳列车|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest name My Train|设置存车箱的名称|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest finite yes|设置存车箱可生成有限（1列）或无限数量的列车|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest speed 2.0|设置存车箱生成的列车初始速度为2格/刻|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 给予其他玩家 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将配置好的物品提供给其他玩家。该命令也可以通过命令方块执行，支持使用@p。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest give &amp;lt;玩家名称&amp;gt;|给予指定玩家一个存车箱|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令支持所有相同的更新选项，标签除外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest give bergerkiller --finite --locked --train Intercity01|给予一个可生成名为Intercity01列车的一次性存车箱，该存车箱不能收纳列车。|train.command.chest.create}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: fixed&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 权限与安全 ==&lt;br /&gt;
存车箱可以通过收起包含物品的列车并重复生成，以此来复制物品。确保禁用 &#039;&#039;&#039;train.command.chest.use&#039;&#039;&#039; 权限，这样即便存车箱落入生存玩家的手中，他们也无法这样做。或者禁用&#039;&#039;&#039;train.spawner.storage&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;train.spawner.hopper&#039;&#039;&#039;权限，以阻止玩家生成存储了物品的列车。&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: translate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[File:Train_Spawn_Chest_Small.gif|thumb|存车箱具有收纳存储和放置生成列车的功能。|link=File:Train_Spawn_Chest.gif]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;存车箱&#039;&#039;&#039;在收纳列车时列车的属性信息也会一并储存。手持存车箱时，玩家可右键目标列车将其收纳。之后可手持该存车箱并右键轨道，即可将收纳的列车释放出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
放置列车时如果有另一辆靠得很近的列车，它们会连接在一起。列车的生成方向会随着玩家目光注视铁轨的方向而改变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 权限与安全 ==&lt;br /&gt;
列车生成箱可以通过收起包含物品的列车并重复生成，来复制物品。确保禁用 &#039;&#039;&#039;train.command.chest.use&#039;&#039;&#039; 权限，这样即便生成箱落入生存玩家的手中，他们也无法这样做。或者禁用&#039;&#039;&#039;train.spawner.storage&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;train.spawner.hopper&#039;&#039;&#039;权限，以阻止玩家生成包含物品存储的火车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用法 ==&lt;br /&gt;
要获取存车箱，需要执行命令：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Command|train chest|给予玩家一个空的存车箱|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
之后你可以右键轨道来生成列车，或右键轨道上的列车将列车收进存车箱。&lt;br /&gt;
存车箱需要&#039;&#039;&#039;train.command.chest.use&#039;&#039;&#039;权限才能使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 生成模式 ===&lt;br /&gt;
你也可以指定一种[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Spawning|列车生成模式]]将列车收入存车箱，与[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|生成牌]]使用的模式相同：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest mytrain|给予玩家一个空存车箱，其中存放一个预定义的列车&amp;lt;!--Give the player a new empty train chest item with a pre-configured train inside--&amp;gt;|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要更新存车箱的生成模式，手持物品并使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest set mytrain|将新列车存放进物品&amp;lt;!--Put a new train inside the item--&amp;gt;, [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Spawning|生成模式语法&amp;lt;!--spawn pattern syntax--&amp;gt;]]|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊命令 ===&lt;br /&gt;
手持物品并使用：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Command|train chest clear|清空存车箱|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest lock|锁定存车箱，防止点击时收纳列车|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest unlock|解锁存车箱，可再次收纳列车|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest name My Train|设置存车箱的名称|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest finite yes|设置存车箱可生成有限（1列）或无限数量的列车|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
{{Command|train chest speed 2.0|设置存车箱生成的列车初始速度为2格/刻|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 给予其他玩家 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以将配置好的物品提供给其他玩家。该命令也可以通过命令方块执行，支持使用@p。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest give &amp;lt;玩家名称&amp;gt;|给予指定玩家一个存车箱|train.command.chest.create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个命令支持所有相同的更新选项，标签除外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Command|train chest give bergerkiller --finite --locked --train Intercity01|给予一个可生成名为Intercity01列车的一次性存车箱，该存车箱不能收纳列车。|train.command.chest.create}}&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2026-03-28T00:02:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: translate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 权限与安全 ==&lt;br /&gt;
列车生成箱可以通过收起包含物品的列车并重复生成，来复制物品。确保禁用 &#039;&#039;&#039;train.command.chest.use&#039;&#039;&#039; 权限，这样即便生成箱落入生存玩家的手中，他们也无法这样做。或者禁用&#039;&#039;&#039;train.spawner.storage&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;train.spawner.hopper&#039;&#039;&#039;权限，以阻止玩家生成包含物品存储的火车。&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>TrainCarts/Signs</title>
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		<updated>2026-02-08T02:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Readability optimization&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
TrainCarts allows you to perform actions on trains or single cars using signs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Structure and Behaviour  = &amp;lt;!--T:3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:TrainCarts signs intro image.png|thumb|right|A first glance at the sign format]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
A sign is always structured the same way. The first line contains either &#039;&#039;&#039;cart&#039;&#039;&#039; or &#039;&#039;&#039;train&#039;&#039;&#039; depending on if you want to target each cart separately or the train as a whole. You can then optionally specify the way the sign responds to redstone and what direction the train must be coming from.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Redstone == &amp;lt;!--T:5--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:6--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;TrainCarts signs require Redstone power to function.&#039;&#039;&#039; This means signs will not do anything unless you put a redstone torch or other power signal next to it. If you want to use signs without adding redstone torches, you can make use of a special syntax on the first line, which is the same for [train] and [cart]. Generally you will want to use &#039;&#039;&#039;[+train]&#039;&#039;&#039; to make the sign function.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:27--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ TrainCarts Sign Power Modes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! First Line !! Explanation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [train] || The default mode. Sign only works when redstone power is provided&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [+train] || Always on power mode. Signs works all the time regardless of whether redstone power is provided&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [!train] || Inverted power mode. Sign works all the time and turns off when redstone power is provided. Works the same as [+train] when no redstone torch is used.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [-train] || Always off power mode. Signs don&#039;t respond to redstone power. Only useful for the [[TrainCarts/Signs/Switcher|switcher sign]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [/train] || On-pulse power mode. Signs only activate once when redstone power goes from off to on, and don&#039;t respond to trains riding over it&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [\train] || Off-pulse power mode. Signs only activate once when redstone power goes from on to off, and don&#039;t respond to trains riding over it&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [/\train] || Redstone change power mode. Signs only activate once when redstone power switches state, and don&#039;t respond to trains riding over it&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lever Output === &amp;lt;!--T:28--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Signs can output a redstone signal as well by attaching a &#039;&#039;&#039;lever&#039;&#039;&#039; to the same block the sign is also attached to. Only a few signs activate the lever, like the [[TrainCarts/Signs/Station|station]] sign that activates it when trains stop on top of the station.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Activation Direction == &amp;lt;!--T:29--&amp;gt;&lt;br /&gt;
By default signs only activate when the train &#039;&#039;sees&#039;&#039; the front or sides of the sign. This means you should place signs facing the direction of train movement. To override this behavior you can set these activation directions by adding a colon (:) followed by one or more [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Direction|directions]]. If you want the sign to always respond, just use &#039;&#039;&#039;[train:*]&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:30--&amp;gt;&lt;br /&gt;
For example, &#039;&#039;&#039;[-train:lr]&#039;&#039;&#039; on a switcher sign would activate a lever when a train enters from either the sign-relative left or right direction and doesn&#039;t for the remaining ones. It uses &#039;&#039;&#039;-train&#039;&#039;&#039; [[TrainCarts/Signs/Switcher#Syntax|so that it does not switch the track]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remote Control == &amp;lt;!--T:10--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:11--&amp;gt;&lt;br /&gt;
A few sign systems support remote control: the ability to control trains by name. You then use the &#039;&#039;[train &amp;lt;name&amp;gt;]&#039;&#039; format, or the shorter alias &#039;&#039;[t &amp;lt;name&amp;gt;]&#039;&#039;. Remotely controlled signs only respond to redstone changes, thus where you place them is not important. The signs that support this feature are listed in the [[#Types|Types]] table down below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:12--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Remote control can also affect multiple trains. Just like the tag system, remote control uses *-signs to identify the trains to affect. For example, the following remote control sign will set the destination to &#039;&#039;&#039;home&#039;&#039;&#039; for all intercity trains:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{sign|[train Intercity*]|property|destination|interhome}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:14--&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can use this to recall all your trains easily. If you use tags to navigate trains, you can also add a tag saying that the train should return.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Placement  = &amp;lt;!--T:15--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Image:Track switcher example 1.png|thumb|right|Empty minecarts are blocked]]&lt;br /&gt;
[[Image:TrainCarts sign example 2.png|thumb|right|Trains are switched left and right using a 1:1 counter]]&lt;br /&gt;
Each sign targets a certain track piece above. Signs attached to walls take the block they are attached to and look up until they find a piece of track. That track is then used for that sign. Sign posts look up until they find a piece of track. There may not be blocks without signs between the bottom sign and the tracks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:16--&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can make a pillar of blocks below a single track piece and attach signs to it, to make a bundle of actions on a single track piece. Trains look down when they enter a new track piece to check for signs, so make sure you put the output signs above the signs that use this output for correct results.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:17--&amp;gt;&lt;br /&gt;
A noticeable exception would be add-ons for the TrainCart plugin, which may change the (relative) position a sign would need to be placed on in order to work for the track. For example, would the &#039;&#039;TC Hang Rail&#039;&#039; add-on require you to add the signs &#039;&#039;&#039;above&#039;&#039;&#039; the Hang rail track to work, while the &#039;&#039;TCC&#039;&#039; (TrainCarts Coasters) add-on uses the block of a node for the sign, which can be moved to any other block.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:18--&amp;gt;&lt;br /&gt;
For most signs the sign &#039;&#039;&#039;direction&#039;&#039;&#039; influences what happens, as also discussed earlier (&#039;&#039;Activation Direction&#039;&#039;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:19--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* The train &#039;&#039;&#039;has to face&amp;amp;nbsp;the text on the sign&#039;&#039;&#039; to make the sign respond&lt;br /&gt;
* Signs with the same alignment as the tracks (faces to or away from the tracks) &#039;&#039;&#039;always&#039;&#039;&#039; respond &lt;br /&gt;
* The train is spawned in the direction the sign faces&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Types== &amp;lt;!--T:20--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:21--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Sign !! Description !! Remote Control&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Animate|Animate]] || play an animation configured in the train&#039;s attachments || Yes&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Announce|Announce]] || sends a message to players in the cart and/or train above || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Blocker|Blocker]] || blocks trains coming from a certain direction || No&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/BlockChanger|Block Changer]] || change the block types displayed in a minecart || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Crafter|Craft]] || crafts items inside the storage minecarts of a train using a nearby workbench || No&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Destination|Destination]] || marks a destination for the path finding and sets the next destination for the train || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Destroyer|Destroy]] || destroy trains || Yes&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Detector|Detector]] || detect trains on a set region of rails || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|Effect]] || plays a particle or sound effect at the minecart, train or sign || Yes&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Ejector|Eject]] || eject trains (let passengers exit) || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Elevator|Elevator]] || teleports trains including passengers up and down to another elevator || No&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Enter|Enter]] || lets nearby players and/or mobs enter the train || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Flip|Flip]] || Lets you flip a cart 180 degrees || Yes&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Launcher|Launcher]] || launch or brake trains to start moving at a desired speed || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Mutex|(Smart) Mutex]] || prevents train collisions at intersections by blocking multiple trains from entering the same area || No&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Property|Property]] || set properties on the train such as tags, destinations, enter/exit toggle and more || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Skip|Skip]] || skips execution of signs up ahead based on statements || Yes&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Sound|Sound]] || plays a named sound effect || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Spawner|Spawn]] || spawn an entire train, cart types can be set || No&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Station|Station]] || stop and launch trains || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Switcher|Switcher]] || switch levers and rails based on properties on the train || No&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Teleporter|Teleport]] || teleport trains including passengers (requires MyWorlds) || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Transfer|Transfer]] || transfer items between trains and chests/furnaces/dispensers || No&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Trigger|Trigger]] || display train information and a countdown of the arrival time&amp;amp;nbsp;of trains on signs (requires SignLink) || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Ticket|Ticket]] || let passengers pay for a ride (requires Vault) || No&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Waiter|Waiter]] || waits the train until the track is clear of other trains || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Permissions = &amp;lt;!--T:24--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:25--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each sign has a separate build permission. [[TrainCarts/Permissions#Building_Action_Signs|See the main permissions page]]. For using remote control, the player requires the &amp;lt;code&amp;gt;train.build.feature.remotecontrol&amp;lt;/code&amp;gt; permission which is OP-only by default.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9176</id>
		<title>TrainCarts/Attachments/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9176"/>
		<updated>2026-01-25T03:12:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachment_editor_wooden_car.png|thumb|A customized minecart is being edited using the attachment editor]]&lt;br /&gt;
[[File:Rotating_attachments.gif|thumb|Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配件编辑器&#039;&#039;&#039;是一个可交互式的操作面板，通过[[Special:MyLanguage/Map Display|地图显示]]，你可以通过它来自定义列车的各个车厢。&lt;br /&gt;
该面板用于配置矿车的外观和行为，以[[wikipedia:Tree structure|树状结构]]显示不同的配件。每个配件都是列车的一部分，例如移动中的实体或者座位名称。&lt;br /&gt;
子配件相对于父配件进行定位。因此在制作需要同时移动许多配件的动画时，可以将目标配件绑定到一个父配件上便于整体移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础用法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用配件编辑器，首先需要获取它：&lt;br /&gt;
{{Command|train attachments|Give the player the attachment editor map item|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要编辑列车中的单个车厢并呈现在编辑器里，你需要先选中这个车厢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|» 编辑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个配件都显示在不同的行上，每次将其添加到新的父项时，都会向右缩进。要在配件之间移动，请使用上/下（W/S 键）。对于每个选定的配件，可以通过左/右（A/D 键）和跳转（空格键）来访问不同的面板。进入面板后，可以使用潜行按钮（Shift 键）返回。所有面板都适用该操作。要在查看编辑器的同时四处移动，可以将编辑器放在副手（&#039;&#039;通常为 F 键&#039;&#039;）上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要添加、复制、移动、删除配件，请使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]（图标由三条横线构成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 放置物品 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachments_Drop_Item_Small.gif|thumb|丢出一个物品，将其作为配件的显示模型。|link=File:Attachments_Drop_Item.gif]]&lt;br /&gt;
可以通过从玩家的物品栏中丢出物品来快速设置显示的物品。打开面板后，只需打开背包，鼠标点击选起要显示的物品，然后单击背包外部丢出即可将其设置进配件中。配置过程中物品不会真的掉落，并且还能快速设置配件显示物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数值 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值滑块用于配置数值，例如位置坐标。按一次左/右键（A/D）将增加/减少非常小的数值。按住的时间越长，数值递增/递减越快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按住空格键可以将数值重置为默认值，通常为 0。&lt;br /&gt;
按住空格键的同时如果按左/右键，可以执行特殊操作。例如反转数值（-5 -&amp;gt; 5）或以 90 度为步长更改角度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 文本 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本使用铁砧的 UI 界面输入。输入文本后，单击绿宝石确定，或单击屏障方块取消更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用命令设置 ===&lt;br /&gt;
{{Command|train menu set [value]|Set a numeric or text value for the currently selected menu|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 确保定期使用&amp;lt;code&amp;gt;/train save name&amp;lt;/code&amp;gt;来保存你的列车！只有保存的列车才能进行恢复。&lt;br /&gt;
* 利用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|列车生成箱]]来转移你的列车或重新组合列车。&lt;br /&gt;
* 在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|Physical 物理面板]]中更改矿车之间的间距以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
* 制作动画时，确保动画帧的 ΔT 大于 0。否则动画速度将不起作用。&lt;br /&gt;
* 默认无法单击新的实体显示：&lt;br /&gt;
** 如果你无法通过单击来编辑列车，看着它并输入&amp;lt;code&amp;gt;/train edit&amp;lt;/code&amp;gt;命令来选中它。&lt;br /&gt;
** 要允许玩家点击矿车进入座位，确保添加了&#039;&#039;&#039;Hitbox 碰撞箱配件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你可以在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|Model 模型库]]中保存配件的分支，并在多个地方使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;模型配件&#039;&#039;&#039;]]创建保存的分支。同时还具有剪贴板和导入/导出功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 面板 ==&lt;br /&gt;
=== Appearance 外观 ===&lt;br /&gt;
外观面板在顶部包含了一个选择器，用于设置配件类型，面板的其余部分展示此类型的其他配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 配件类型&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty 空&#039;&#039;&#039; || 什么也不显示。可作为定位配件以轻松控制多个子配件的定位，以及用作动画的锚点。&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitbox 判定箱&#039;&#039;&#039; || 创建一个类似生物的判定箱（可点击）。这对于进入座位很重要。判定箱的大小在 Position（位置）面板中配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Entity|&#039;&#039;&#039;Entity 实体&#039;&#039;&#039;]] || 显示生物之类的实体。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Item|&#039;&#039;&#039;Item 物品&#039;&#039;&#039;]] || 使用隐形盔甲架或&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;来显示物品。展示实体仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Block|&#039;&#039;&#039;Block 方块&#039;&#039;&#039;]] || 使用&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;显示方块。仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Seat|&#039;&#039;&#039;Seat 座位&#039;&#039;&#039;]] || 玩家或实体的座位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;Model 模型&#039;&#039;&#039;]] || 从模型库中加载完整的配件配置。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Text 文本&#039;&#039;&#039; || 悬浮文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Platform 平台&#039;&#039;&#039; || 可供玩家站立的移动潜影盒，但不会向上移动。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schematic 原理图&#039;&#039;&#039; || 使用 WorldEdit 创世神模组保存的原理图来显示多个方块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light 照明&#039;&#039;&#039; || 在配件的位置生成一个移动光源，需要安装 [https://www.spigotmc.org/resources/lightapi-fork.48247/ LightAPI] 才能使用。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|&#039;&#039;&#039;Sound 音效&#039;&#039;&#039;]] || 添加声音效果，然后就能使用效果牌、命令或 Sequencer 播放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|&#039;&#039;&#039;Sequencer&#039;&#039;&#039;]] || 自动执行效果。可用于创建环境音效循环（如引擎噪声）或激活循环上的粒子效果（如火车烟囱）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Physical 物理 ===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|» 物理面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position 位置===&lt;br /&gt;
位置面板设置配件的位置和旋转角度。还包括一些类型配件的其他选项，例如物品的缩放和变换选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Position|» 位置面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation 动画===&lt;br /&gt;
动画面板可以为配件添加动画效果，例如移动或旋转。这对于游乐场的一些游乐设施或者带动画的门时特别有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Animation|» 动画面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画功能使用的速度曲线是“线性插值”。为了创建更生动的动画，你可以使用 Silacide 的插值工具： https://fantasiecraft.be/EXPOT/Interpolation-Tool-Lite/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General 常规 ===&lt;br /&gt;
常规面板用于添加、删除、移动、命名或从[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|模型库]]加载/保存配件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|» 常规面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effect Activation 效果激活 ==&lt;br /&gt;
必须激活诸如[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|声音附件]]之类的效果配件。首先，配件必须在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General#Name|常规面板]]中命名。之后可以通过多种方式激活它：&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|效果牌]]。&lt;br /&gt;
* 使用&amp;lt;code&amp;gt;/train effect &amp;lt;名称&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;命令。&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|Sequencer 配件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 待办事项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Saving|保存列车（需要一个关于导入/导出和全部保存列车逻辑的交叉链接）。]]&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 目录树面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 位置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/TransformType|变换类型]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Anchor|锚点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 动画 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Animations/Overview|概述]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/32/zh-cn&amp;diff=9175</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/32/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/32/zh-cn&amp;diff=9175"/>
		<updated>2026-01-25T03:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Physical 物理 ===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9174</id>
		<title>TrainCarts/Attachments/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9174"/>
		<updated>2026-01-25T03:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachment_editor_wooden_car.png|thumb|A customized minecart is being edited using the attachment editor]]&lt;br /&gt;
[[File:Rotating_attachments.gif|thumb|Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配件编辑器&#039;&#039;&#039;是一个可交互式的操作面板，通过[[Special:MyLanguage/Map Display|地图显示]]，你可以通过它来自定义列车的各个车厢。&lt;br /&gt;
该面板用于配置矿车的外观和行为，以[[wikipedia:Tree structure|树状结构]]显示不同的配件。每个配件都是列车的一部分，例如移动中的实体或者座位名称。&lt;br /&gt;
子配件相对于父配件进行定位。因此在制作需要同时移动许多配件的动画时，可以将目标配件绑定到一个父配件上便于整体移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础用法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用配件编辑器，首先需要获取它：&lt;br /&gt;
{{Command|train attachments|Give the player the attachment editor map item|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要编辑列车中的单个车厢并呈现在编辑器里，你需要先选中这个车厢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|» 编辑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个配件都显示在不同的行上，每次将其添加到新的父项时，都会向右缩进。要在配件之间移动，请使用上/下（W/S 键）。对于每个选定的配件，可以通过左/右（A/D 键）和跳转（空格键）来访问不同的面板。进入面板后，可以使用潜行按钮（Shift 键）返回。所有面板都适用该操作。要在查看编辑器的同时四处移动，可以将编辑器放在副手（&#039;&#039;通常为 F 键&#039;&#039;）上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要添加、复制、移动、删除配件，请使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]（图标由三条横线构成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 放置物品 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachments_Drop_Item_Small.gif|thumb|丢出一个物品，将其作为配件的显示模型。|link=File:Attachments_Drop_Item.gif]]&lt;br /&gt;
可以通过从玩家的物品栏中丢出物品来快速设置显示的物品。打开面板后，只需打开背包，鼠标点击选起要显示的物品，然后单击背包外部丢出即可将其设置进配件中。配置过程中物品不会真的掉落，并且还能快速设置配件显示物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数值 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值滑块用于配置数值，例如位置坐标。按一次左/右键（A/D）将增加/减少非常小的数值。按住的时间越长，数值递增/递减越快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按住空格键可以将数值重置为默认值，通常为 0。&lt;br /&gt;
按住空格键的同时如果按左/右键，可以执行特殊操作。例如反转数值（-5 -&amp;gt; 5）或以 90 度为步长更改角度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 文本 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本使用铁砧的 UI 界面输入。输入文本后，单击绿宝石确定，或单击屏障方块取消更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用命令设置 ===&lt;br /&gt;
{{Command|train menu set [value]|Set a numeric or text value for the currently selected menu|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 确保定期使用&amp;lt;code&amp;gt;/train save name&amp;lt;/code&amp;gt;来保存你的列车！只有保存的列车才能进行恢复。&lt;br /&gt;
* 利用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|列车生成箱]]来转移你的列车或重新组合列车。&lt;br /&gt;
* 在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|Physical 物理面板]]中更改矿车之间的间距以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
* 制作动画时，确保动画帧的 ΔT 大于 0。否则动画速度将不起作用。&lt;br /&gt;
* 默认无法单击新的实体显示：&lt;br /&gt;
** 如果你无法通过单击来编辑列车，看着它并输入&amp;lt;code&amp;gt;/train edit&amp;lt;/code&amp;gt;命令来选中它。&lt;br /&gt;
** 要允许玩家点击矿车进入座位，确保添加了&#039;&#039;&#039;Hitbox 碰撞箱配件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你可以在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|Model 模型库]]中保存配件的分支，并在多个地方使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;模型配件&#039;&#039;&#039;]]创建保存的分支。同时还具有剪贴板和导入/导出功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 面板 ==&lt;br /&gt;
=== Appearance 外观 ===&lt;br /&gt;
外观面板在顶部包含了一个选择器，用于设置配件类型，面板的其余部分展示此类型的其他配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 配件类型&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty 空&#039;&#039;&#039; || 什么也不显示。可作为定位配件以轻松控制多个子配件的定位，以及用作动画的锚点。&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitbox 判定箱&#039;&#039;&#039; || 创建一个类似生物的判定箱（可点击）。这对于进入座位很重要。判定箱的大小在 Position（位置）面板中配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Entity|&#039;&#039;&#039;Entity 实体&#039;&#039;&#039;]] || 显示生物之类的实体。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Item|&#039;&#039;&#039;Item 物品&#039;&#039;&#039;]] || 使用隐形盔甲架或&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;来显示物品。展示实体仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Block|&#039;&#039;&#039;Block 方块&#039;&#039;&#039;]] || 使用&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;显示方块。仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Seat|&#039;&#039;&#039;Seat 座位&#039;&#039;&#039;]] || 玩家或实体的座位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;Model 模型&#039;&#039;&#039;]] || 从模型库中加载完整的配件配置。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Text 文本&#039;&#039;&#039; || 悬浮文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Platform 平台&#039;&#039;&#039; || 可供玩家站立的移动潜影盒，但不会向上移动。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schematic 原理图&#039;&#039;&#039; || 使用 WorldEdit 创世神模组保存的原理图来显示多个方块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light 照明&#039;&#039;&#039; || 在配件的位置生成一个移动光源，需要安装 [https://www.spigotmc.org/resources/lightapi-fork.48247/ LightAPI] 才能使用。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|&#039;&#039;&#039;Sound 音效&#039;&#039;&#039;]] || 添加声音效果，然后就能使用效果牌、命令或 Sequencer 播放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|&#039;&#039;&#039;Sequencer&#039;&#039;&#039;]] || 自动执行效果。可用于创建环境音效循环（如引擎噪声）或激活循环上的粒子效果（如火车烟囱）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 物理 ===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|» 物理面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position 位置===&lt;br /&gt;
位置面板设置配件的位置和旋转角度。还包括一些类型配件的其他选项，例如物品的缩放和变换选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Position|» 位置面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation 动画===&lt;br /&gt;
动画面板可以为配件添加动画效果，例如移动或旋转。这对于游乐场的一些游乐设施或者带动画的门时特别有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Animation|» 动画面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画功能使用的速度曲线是“线性插值”。为了创建更生动的动画，你可以使用 Silacide 的插值工具： https://fantasiecraft.be/EXPOT/Interpolation-Tool-Lite/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General 常规 ===&lt;br /&gt;
常规面板用于添加、删除、移动、命名或从[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|模型库]]加载/保存配件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|» 常规面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effect Activation 效果激活 ==&lt;br /&gt;
必须激活诸如[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|声音附件]]之类的效果配件。首先，配件必须在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General#Name|常规面板]]中命名。之后可以通过多种方式激活它：&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|效果牌]]。&lt;br /&gt;
* 使用&amp;lt;code&amp;gt;/train effect &amp;lt;名称&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;命令。&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|Sequencer 配件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 待办事项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Saving|保存列车（需要一个关于导入/导出和全部保存列车逻辑的交叉链接）。]]&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 目录树面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 位置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/TransformType|变换类型]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Anchor|锚点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 动画 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Animations/Overview|概述]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/32/zh-cn&amp;diff=9173</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/32/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/32/zh-cn&amp;diff=9173"/>
		<updated>2026-01-25T03:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 物理 ===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9172</id>
		<title>TrainCarts/Attachments/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9172"/>
		<updated>2026-01-25T03:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachment_editor_wooden_car.png|thumb|A customized minecart is being edited using the attachment editor]]&lt;br /&gt;
[[File:Rotating_attachments.gif|thumb|Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配件编辑器&#039;&#039;&#039;是一个可交互式的操作面板，通过[[Special:MyLanguage/Map Display|地图显示]]，你可以通过它来自定义列车的各个车厢。&lt;br /&gt;
该面板用于配置矿车的外观和行为，以[[wikipedia:Tree structure|树状结构]]显示不同的配件。每个配件都是列车的一部分，例如移动中的实体或者座位名称。&lt;br /&gt;
子配件相对于父配件进行定位。因此在制作需要同时移动许多配件的动画时，可以将目标配件绑定到一个父配件上便于整体移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础用法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用配件编辑器，首先需要获取它：&lt;br /&gt;
{{Command|train attachments|Give the player the attachment editor map item|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要编辑列车中的单个车厢并呈现在编辑器里，你需要先选中这个车厢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|» 编辑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个配件都显示在不同的行上，每次将其添加到新的父项时，都会向右缩进。要在配件之间移动，请使用上/下（W/S 键）。对于每个选定的配件，可以通过左/右（A/D 键）和跳转（空格键）来访问不同的面板。进入面板后，可以使用潜行按钮（Shift 键）返回。所有面板都适用该操作。要在查看编辑器的同时四处移动，可以将编辑器放在副手（&#039;&#039;通常为 F 键&#039;&#039;）上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要添加、复制、移动、删除配件，请使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]（图标由三条横线构成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 放置物品 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachments_Drop_Item_Small.gif|thumb|丢出一个物品，将其作为配件的显示模型。|link=File:Attachments_Drop_Item.gif]]&lt;br /&gt;
可以通过从玩家的物品栏中丢出物品来快速设置显示的物品。打开面板后，只需打开背包，鼠标点击选起要显示的物品，然后单击背包外部丢出即可将其设置进配件中。配置过程中物品不会真的掉落，并且还能快速设置配件显示物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数值 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值滑块用于配置数值，例如位置坐标。按一次左/右键（A/D）将增加/减少非常小的数值。按住的时间越长，数值递增/递减越快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按住空格键可以将数值重置为默认值，通常为 0。&lt;br /&gt;
按住空格键的同时如果按左/右键，可以执行特殊操作。例如反转数值（-5 -&amp;gt; 5）或以 90 度为步长更改角度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 文本 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本使用铁砧的 UI 界面输入。输入文本后，单击绿宝石确定，或单击屏障方块取消更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用命令设置 ===&lt;br /&gt;
{{Command|train menu set [value]|Set a numeric or text value for the currently selected menu|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 确保定期使用&amp;lt;code&amp;gt;/train save name&amp;lt;/code&amp;gt;来保存你的列车！只有保存的列车才能进行恢复。&lt;br /&gt;
* 利用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|列车生成箱]]来转移你的列车或重新组合列车。&lt;br /&gt;
* 在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|Physical 物理面板]]中更改矿车之间的间距以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
* 制作动画时，确保动画帧的 ΔT 大于 0。否则动画速度将不起作用。&lt;br /&gt;
* 默认无法单击新的实体显示：&lt;br /&gt;
** 如果你无法通过单击来编辑列车，看着它并输入&amp;lt;code&amp;gt;/train edit&amp;lt;/code&amp;gt;命令来选中它。&lt;br /&gt;
** 要允许玩家点击矿车进入座位，确保添加了&#039;&#039;&#039;Hitbox 碰撞箱配件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你可以在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|Model 模型库]]中保存配件的分支，并在多个地方使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;模型配件&#039;&#039;&#039;]]创建保存的分支。同时还具有剪贴板和导入/导出功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 面板 ==&lt;br /&gt;
=== Appearance 外观 ===&lt;br /&gt;
外观面板在顶部包含了一个选择器，用于设置配件类型，面板的其余部分展示此类型的其他配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 配件类型&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty 空&#039;&#039;&#039; || 什么也不显示。可作为定位配件以轻松控制多个子配件的定位，以及用作动画的锚点。&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitbox 判定箱&#039;&#039;&#039; || 创建一个类似生物的判定箱（可点击）。这对于进入座位很重要。判定箱的大小在 Position（位置）面板中配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Entity|&#039;&#039;&#039;Entity 实体&#039;&#039;&#039;]] || 显示生物之类的实体。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Item|&#039;&#039;&#039;Item 物品&#039;&#039;&#039;]] || 使用隐形盔甲架或&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;来显示物品。展示实体仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Block|&#039;&#039;&#039;Block 方块&#039;&#039;&#039;]] || 使用&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;显示方块。仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Seat|&#039;&#039;&#039;Seat 座位&#039;&#039;&#039;]] || 玩家或实体的座位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;Model 模型&#039;&#039;&#039;]] || 从模型库中加载完整的配件配置。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Text 文本&#039;&#039;&#039; || 悬浮文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Platform 平台&#039;&#039;&#039; || 可供玩家站立的移动潜影盒，但不会向上移动。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schematic 原理图&#039;&#039;&#039; || 使用 WorldEdit 创世神模组保存的原理图来显示多个方块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light 照明&#039;&#039;&#039; || 在配件的位置生成一个移动光源，需要安装 [https://www.spigotmc.org/resources/lightapi-fork.48247/ LightAPI] 才能使用。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|&#039;&#039;&#039;Sound 音效&#039;&#039;&#039;]] || 添加声音效果，然后就能使用效果牌、命令或 Sequencer 播放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|&#039;&#039;&#039;Sequencer&#039;&#039;&#039;]] || 自动执行效果。可用于创建环境音效循环（如引擎噪声）或激活循环上的粒子效果（如火车烟囱）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physical 物理===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|» 物理面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position 位置===&lt;br /&gt;
位置面板设置配件的位置和旋转角度。还包括一些类型配件的其他选项，例如物品的缩放和变换选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Position|» 位置面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation 动画===&lt;br /&gt;
动画面板可以为配件添加动画效果，例如移动或旋转。这对于游乐场的一些游乐设施或者带动画的门时特别有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Animation|» 动画面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画功能使用的速度曲线是“线性插值”。为了创建更生动的动画，你可以使用 Silacide 的插值工具： https://fantasiecraft.be/EXPOT/Interpolation-Tool-Lite/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General 常规 ===&lt;br /&gt;
常规面板用于添加、删除、移动、命名或从[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|模型库]]加载/保存配件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|» 常规面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effect Activation 效果激活 ==&lt;br /&gt;
必须激活诸如[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|声音附件]]之类的效果配件。首先，配件必须在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General#Name|常规面板]]中命名。之后可以通过多种方式激活它：&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|效果牌]]。&lt;br /&gt;
* 使用&amp;lt;code&amp;gt;/train effect &amp;lt;名称&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;命令。&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|Sequencer 配件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 待办事项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Saving|保存列车（需要一个关于导入/导出和全部保存列车逻辑的交叉链接）。]]&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 目录树面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 位置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/TransformType|变换类型]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Anchor|锚点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 动画 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Animations/Overview|概述]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/19/zh-cn&amp;diff=9171</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/19/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/19/zh-cn&amp;diff=9171"/>
		<updated>2026-01-25T03:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 面板 ==&lt;br /&gt;
=== Appearance 外观 ===&lt;br /&gt;
外观面板在顶部包含了一个选择器，用于设置配件类型，面板的其余部分展示此类型的其他配置。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/30/zh-cn&amp;diff=9170</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/30/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/30/zh-cn&amp;diff=9170"/>
		<updated>2026-01-25T03:11:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
* 确保定期使用&amp;lt;code&amp;gt;/train save name&amp;lt;/code&amp;gt;来保存你的列车！只有保存的列车才能进行恢复。&lt;br /&gt;
* 利用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|列车生成箱]]来转移你的列车或重新组合列车。&lt;br /&gt;
* 在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|Physical 物理面板]]中更改矿车之间的间距以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
* 制作动画时，确保动画帧的 ΔT 大于 0。否则动画速度将不起作用。&lt;br /&gt;
* 默认无法单击新的实体显示：&lt;br /&gt;
** 如果你无法通过单击来编辑列车，看着它并输入&amp;lt;code&amp;gt;/train edit&amp;lt;/code&amp;gt;命令来选中它。&lt;br /&gt;
** 要允许玩家点击矿车进入座位，确保添加了&#039;&#039;&#039;Hitbox 碰撞箱配件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你可以在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|Model 模型库]]中保存配件的分支，并在多个地方使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;模型配件&#039;&#039;&#039;]]创建保存的分支。同时还具有剪贴板和导入/导出功能。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/18/zh-cn&amp;diff=9169</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/18/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/18/zh-cn&amp;diff=9169"/>
		<updated>2026-01-25T03:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 使用命令设置 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/16/zh-cn&amp;diff=9168</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/16/zh-cn</title>
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		<updated>2026-01-25T03:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 文本 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9167</id>
		<title>TrainCarts/Attachments/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9167"/>
		<updated>2026-01-25T03:11:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachment_editor_wooden_car.png|thumb|A customized minecart is being edited using the attachment editor]]&lt;br /&gt;
[[File:Rotating_attachments.gif|thumb|Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配件编辑器&#039;&#039;&#039;是一个可交互式的操作面板，通过[[Special:MyLanguage/Map Display|地图显示]]，你可以通过它来自定义列车的各个车厢。&lt;br /&gt;
该面板用于配置矿车的外观和行为，以[[wikipedia:Tree structure|树状结构]]显示不同的配件。每个配件都是列车的一部分，例如移动中的实体或者座位名称。&lt;br /&gt;
子配件相对于父配件进行定位。因此在制作需要同时移动许多配件的动画时，可以将目标配件绑定到一个父配件上便于整体移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础用法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用配件编辑器，首先需要获取它：&lt;br /&gt;
{{Command|train attachments|Give the player the attachment editor map item|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要编辑列车中的单个车厢并呈现在编辑器里，你需要先选中这个车厢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|» 编辑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个配件都显示在不同的行上，每次将其添加到新的父项时，都会向右缩进。要在配件之间移动，请使用上/下（W/S 键）。对于每个选定的配件，可以通过左/右（A/D 键）和跳转（空格键）来访问不同的面板。进入面板后，可以使用潜行按钮（Shift 键）返回。所有面板都适用该操作。要在查看编辑器的同时四处移动，可以将编辑器放在副手（&#039;&#039;通常为 F 键&#039;&#039;）上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要添加、复制、移动、删除配件，请使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]（图标由三条横线构成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 放置物品 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachments_Drop_Item_Small.gif|thumb|丢出一个物品，将其作为配件的显示模型。|link=File:Attachments_Drop_Item.gif]]&lt;br /&gt;
可以通过从玩家的物品栏中丢出物品来快速设置显示的物品。打开面板后，只需打开背包，鼠标点击选起要显示的物品，然后单击背包外部丢出即可将其设置进配件中。配置过程中物品不会真的掉落，并且还能快速设置配件显示物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 数值 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值滑块用于配置数值，例如位置坐标。按一次左/右键（A/D）将增加/减少非常小的数值。按住的时间越长，数值递增/递减越快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按住空格键可以将数值重置为默认值，通常为 0。&lt;br /&gt;
按住空格键的同时如果按左/右键，可以执行特殊操作。例如反转数值（-5 -&amp;gt; 5）或以 90 度为步长更改角度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===文本===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本使用铁砧的 UI 界面输入。输入文本后，单击绿宝石确定，或单击屏障方块取消更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用命令设置===&lt;br /&gt;
{{Command|train menu set [value]|Set a numeric or text value for the currently selected menu|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
* 确保定期使用&amp;lt;code&amp;gt;/train save name&amp;lt;/code&amp;gt;来保存你的列车！只有保存的列车才能进行恢复。&lt;br /&gt;
* 利用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|列车生成箱]]来转移你的列车或重新组合列车。&lt;br /&gt;
* 在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|Physical 物理面板]]中更改矿车之间的间距以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
* 制作动画时，确保动画帧的 ΔT 大于 0。否则动画速度将不起作用。&lt;br /&gt;
* 默认无法单击新的实体显示：&lt;br /&gt;
** 如果你无法通过单击来编辑列车，看着它并输入&amp;lt;code&amp;gt;/train edit&amp;lt;/code&amp;gt;命令来选中它。&lt;br /&gt;
** 要允许玩家点击矿车进入座位，确保添加了&#039;&#039;&#039;Hitbox 碰撞箱配件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你可以在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|Model 模型库]]中保存配件的分支，并在多个地方使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;模型配件&#039;&#039;&#039;]]创建保存的分支。同时还具有剪贴板和导入/导出功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==面板==&lt;br /&gt;
===Appearance 外观===&lt;br /&gt;
外观面板在顶部包含了一个选择器，用于设置配件类型，面板的其余部分展示此类型的其他配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 配件类型&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty 空&#039;&#039;&#039; || 什么也不显示。可作为定位配件以轻松控制多个子配件的定位，以及用作动画的锚点。&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitbox 判定箱&#039;&#039;&#039; || 创建一个类似生物的判定箱（可点击）。这对于进入座位很重要。判定箱的大小在 Position（位置）面板中配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Entity|&#039;&#039;&#039;Entity 实体&#039;&#039;&#039;]] || 显示生物之类的实体。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Item|&#039;&#039;&#039;Item 物品&#039;&#039;&#039;]] || 使用隐形盔甲架或&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;来显示物品。展示实体仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Block|&#039;&#039;&#039;Block 方块&#039;&#039;&#039;]] || 使用&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;显示方块。仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Seat|&#039;&#039;&#039;Seat 座位&#039;&#039;&#039;]] || 玩家或实体的座位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;Model 模型&#039;&#039;&#039;]] || 从模型库中加载完整的配件配置。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Text 文本&#039;&#039;&#039; || 悬浮文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Platform 平台&#039;&#039;&#039; || 可供玩家站立的移动潜影盒，但不会向上移动。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schematic 原理图&#039;&#039;&#039; || 使用 WorldEdit 创世神模组保存的原理图来显示多个方块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light 照明&#039;&#039;&#039; || 在配件的位置生成一个移动光源，需要安装 [https://www.spigotmc.org/resources/lightapi-fork.48247/ LightAPI] 才能使用。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|&#039;&#039;&#039;Sound 音效&#039;&#039;&#039;]] || 添加声音效果，然后就能使用效果牌、命令或 Sequencer 播放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|&#039;&#039;&#039;Sequencer&#039;&#039;&#039;]] || 自动执行效果。可用于创建环境音效循环（如引擎噪声）或激活循环上的粒子效果（如火车烟囱）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physical 物理===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|» 物理面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position 位置===&lt;br /&gt;
位置面板设置配件的位置和旋转角度。还包括一些类型配件的其他选项，例如物品的缩放和变换选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Position|» 位置面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation 动画===&lt;br /&gt;
动画面板可以为配件添加动画效果，例如移动或旋转。这对于游乐场的一些游乐设施或者带动画的门时特别有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Animation|» 动画面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画功能使用的速度曲线是“线性插值”。为了创建更生动的动画，你可以使用 Silacide 的插值工具： https://fantasiecraft.be/EXPOT/Interpolation-Tool-Lite/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General 常规 ===&lt;br /&gt;
常规面板用于添加、删除、移动、命名或从[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|模型库]]加载/保存配件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|» 常规面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effect Activation 效果激活 ==&lt;br /&gt;
必须激活诸如[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|声音附件]]之类的效果配件。首先，配件必须在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General#Name|常规面板]]中命名。之后可以通过多种方式激活它：&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|效果牌]]。&lt;br /&gt;
* 使用&amp;lt;code&amp;gt;/train effect &amp;lt;名称&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;命令。&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|Sequencer 配件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 待办事项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Saving|保存列车（需要一个关于导入/导出和全部保存列车逻辑的交叉链接）。]]&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 目录树面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 位置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/TransformType|变换类型]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Anchor|锚点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 动画 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Animations/Overview|概述]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/14/zh-cn&amp;diff=9166</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/14/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/14/zh-cn&amp;diff=9166"/>
		<updated>2026-01-25T03:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 数值 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/12/zh-cn&amp;diff=9165</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/12/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/12/zh-cn&amp;diff=9165"/>
		<updated>2026-01-25T03:11:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 放置物品 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/2/zh-cn&amp;diff=9164</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/2/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/2/zh-cn&amp;diff=9164"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配件编辑器&#039;&#039;&#039;是一个可交互式的操作面板，通过[[Special:MyLanguage/Map Display|地图显示]]，你可以通过它来自定义列车的各个车厢。&lt;br /&gt;
该面板用于配置矿车的外观和行为，以[[wikipedia:Tree structure|树状结构]]显示不同的配件。每个配件都是列车的一部分，例如移动中的实体或者座位名称。&lt;br /&gt;
子配件相对于父配件进行定位。因此在制作需要同时移动许多配件的动画时，可以将目标配件绑定到一个父配件上便于整体移动。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9163</id>
		<title>TrainCarts/Attachments/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9163"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachment_editor_wooden_car.png|thumb|A customized minecart is being edited using the attachment editor]]&lt;br /&gt;
[[File:Rotating_attachments.gif|thumb|Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配件编辑器&#039;&#039;&#039;是一个可交互式的操作面板，通过[[Special:MyLanguage/Map Display|地图显示]]，你可以通过它来自定义列车的各个车厢。&lt;br /&gt;
该面板用于配置矿车的外观和行为，以[[wikipedia:Tree structure|树状结构]]显示不同的配件。每个配件都是列车的一部分，例如移动中的实体或者座位名称。&lt;br /&gt;
子配件相对于父配件进行定位。因此在制作需要同时移动许多配件的动画时，可以将目标配件绑定到一个父配件上便于整体移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基础用法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用配件编辑器，首先需要获取它：&lt;br /&gt;
{{Command|train attachments|Give the player the attachment editor map item|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要编辑列车中的单个车厢并呈现在编辑器里，你需要先选中这个车厢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|» 编辑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个配件都显示在不同的行上，每次将其添加到新的父项时，都会向右缩进。要在配件之间移动，请使用上/下（W/S 键）。对于每个选定的配件，可以通过左/右（A/D 键）和跳转（空格键）来访问不同的面板。进入面板后，可以使用潜行按钮（Shift 键）返回。所有面板都适用该操作。要在查看编辑器的同时四处移动，可以将编辑器放在副手（&#039;&#039;通常为 F 键&#039;&#039;）上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要添加、复制、移动、删除配件，请使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]（图标由三条横线构成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===放置物品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachments_Drop_Item_Small.gif|thumb|丢出一个物品，将其作为配件的显示模型。|link=File:Attachments_Drop_Item.gif]]&lt;br /&gt;
可以通过从玩家的物品栏中丢出物品来快速设置显示的物品。打开面板后，只需打开背包，鼠标点击选起要显示的物品，然后单击背包外部丢出即可将其设置进配件中。配置过程中物品不会真的掉落，并且还能快速设置配件显示物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===数值===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值滑块用于配置数值，例如位置坐标。按一次左/右键（A/D）将增加/减少非常小的数值。按住的时间越长，数值递增/递减越快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按住空格键可以将数值重置为默认值，通常为 0。&lt;br /&gt;
按住空格键的同时如果按左/右键，可以执行特殊操作。例如反转数值（-5 -&amp;gt; 5）或以 90 度为步长更改角度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===文本===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本使用铁砧的 UI 界面输入。输入文本后，单击绿宝石确定，或单击屏障方块取消更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用命令设置===&lt;br /&gt;
{{Command|train menu set [value]|Set a numeric or text value for the currently selected menu|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
* 确保定期使用&amp;lt;code&amp;gt;/train save name&amp;lt;/code&amp;gt;来保存你的列车！只有保存的列车才能进行恢复。&lt;br /&gt;
* 利用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|列车生成箱]]来转移你的列车或重新组合列车。&lt;br /&gt;
* 在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|Physical 物理面板]]中更改矿车之间的间距以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
* 制作动画时，确保动画帧的 ΔT 大于 0。否则动画速度将不起作用。&lt;br /&gt;
* 默认无法单击新的实体显示：&lt;br /&gt;
** 如果你无法通过单击来编辑列车，看着它并输入&amp;lt;code&amp;gt;/train edit&amp;lt;/code&amp;gt;命令来选中它。&lt;br /&gt;
** 要允许玩家点击矿车进入座位，确保添加了&#039;&#039;&#039;Hitbox 碰撞箱配件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你可以在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|Model 模型库]]中保存配件的分支，并在多个地方使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;模型配件&#039;&#039;&#039;]]创建保存的分支。同时还具有剪贴板和导入/导出功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==面板==&lt;br /&gt;
===Appearance 外观===&lt;br /&gt;
外观面板在顶部包含了一个选择器，用于设置配件类型，面板的其余部分展示此类型的其他配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 配件类型&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty 空&#039;&#039;&#039; || 什么也不显示。可作为定位配件以轻松控制多个子配件的定位，以及用作动画的锚点。&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitbox 判定箱&#039;&#039;&#039; || 创建一个类似生物的判定箱（可点击）。这对于进入座位很重要。判定箱的大小在 Position（位置）面板中配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Entity|&#039;&#039;&#039;Entity 实体&#039;&#039;&#039;]] || 显示生物之类的实体。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Item|&#039;&#039;&#039;Item 物品&#039;&#039;&#039;]] || 使用隐形盔甲架或&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;来显示物品。展示实体仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Block|&#039;&#039;&#039;Block 方块&#039;&#039;&#039;]] || 使用&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;显示方块。仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Seat|&#039;&#039;&#039;Seat 座位&#039;&#039;&#039;]] || 玩家或实体的座位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;Model 模型&#039;&#039;&#039;]] || 从模型库中加载完整的配件配置。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Text 文本&#039;&#039;&#039; || 悬浮文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Platform 平台&#039;&#039;&#039; || 可供玩家站立的移动潜影盒，但不会向上移动。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schematic 原理图&#039;&#039;&#039; || 使用 WorldEdit 创世神模组保存的原理图来显示多个方块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light 照明&#039;&#039;&#039; || 在配件的位置生成一个移动光源，需要安装 [https://www.spigotmc.org/resources/lightapi-fork.48247/ LightAPI] 才能使用。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|&#039;&#039;&#039;Sound 音效&#039;&#039;&#039;]] || 添加声音效果，然后就能使用效果牌、命令或 Sequencer 播放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|&#039;&#039;&#039;Sequencer&#039;&#039;&#039;]] || 自动执行效果。可用于创建环境音效循环（如引擎噪声）或激活循环上的粒子效果（如火车烟囱）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physical 物理===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|» 物理面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position 位置===&lt;br /&gt;
位置面板设置配件的位置和旋转角度。还包括一些类型配件的其他选项，例如物品的缩放和变换选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Position|» 位置面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation 动画===&lt;br /&gt;
动画面板可以为配件添加动画效果，例如移动或旋转。这对于游乐场的一些游乐设施或者带动画的门时特别有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Animation|» 动画面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画功能使用的速度曲线是“线性插值”。为了创建更生动的动画，你可以使用 Silacide 的插值工具： https://fantasiecraft.be/EXPOT/Interpolation-Tool-Lite/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General 常规 ===&lt;br /&gt;
常规面板用于添加、删除、移动、命名或从[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|模型库]]加载/保存配件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|» 常规面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effect Activation 效果激活 ==&lt;br /&gt;
必须激活诸如[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|声音附件]]之类的效果配件。首先，配件必须在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General#Name|常规面板]]中命名。之后可以通过多种方式激活它：&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|效果牌]]。&lt;br /&gt;
* 使用&amp;lt;code&amp;gt;/train effect &amp;lt;名称&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;命令。&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|Sequencer 配件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 待办事项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Saving|保存列车（需要一个关于导入/导出和全部保存列车逻辑的交叉链接）。]]&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 目录树面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 位置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/TransformType|变换类型]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Anchor|锚点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 动画 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Animations/Overview|概述]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/3/zh-cn&amp;diff=9162</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/3/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/3/zh-cn&amp;diff=9162"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 基础用法 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/6/zh-cn&amp;diff=9161</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/6/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/6/zh-cn&amp;diff=9161"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 编辑 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9160</id>
		<title>TrainCarts/Attachments/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9160"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachment_editor_wooden_car.png|thumb|A customized minecart is being edited using the attachment editor]]&lt;br /&gt;
[[File:Rotating_attachments.gif|thumb|Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配件编辑器&#039;&#039;&#039;是一个可交互式的操作面板，通过[[Special:MyLanguage/Map Display|地图显示]]，你可以通过它来自定义列车的各个车厢。&lt;br /&gt;
该面板用于配置矿车的外观和行为，以[[wikipedia:Tree structure|树状结构]]显示不同的配件。每个配件都是列车的一部分，例如移动中的实体或者座位名称。&lt;br /&gt;
子配件相对于父配件进行定位。因此在制作需要同时移动许多配件的动画时，可以将目标配件绑定到一个父配件上便于整体移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基础用法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用配件编辑器，首先需要获取它：&lt;br /&gt;
{{Command|train attachments|Give the player the attachment editor map item|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要编辑列车中的单个车厢并呈现在编辑器里，你需要先选中这个车厢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|» 编辑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 目录 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个配件都显示在不同的行上，每次将其添加到新的父项时，都会向右缩进。要在配件之间移动，请使用上/下（W/S 键）。对于每个选定的配件，可以通过左/右（A/D 键）和跳转（空格键）来访问不同的面板。进入面板后，可以使用潜行按钮（Shift 键）返回。所有面板都适用该操作。要在查看编辑器的同时四处移动，可以将编辑器放在副手（&#039;&#039;通常为 F 键&#039;&#039;）上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要添加、复制、移动、删除配件，请使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]（图标由三条横线构成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===放置物品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachments_Drop_Item_Small.gif|thumb|丢出一个物品，将其作为配件的显示模型。|link=File:Attachments_Drop_Item.gif]]&lt;br /&gt;
可以通过从玩家的物品栏中丢出物品来快速设置显示的物品。打开面板后，只需打开背包，鼠标点击选起要显示的物品，然后单击背包外部丢出即可将其设置进配件中。配置过程中物品不会真的掉落，并且还能快速设置配件显示物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===数值===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值滑块用于配置数值，例如位置坐标。按一次左/右键（A/D）将增加/减少非常小的数值。按住的时间越长，数值递增/递减越快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按住空格键可以将数值重置为默认值，通常为 0。&lt;br /&gt;
按住空格键的同时如果按左/右键，可以执行特殊操作。例如反转数值（-5 -&amp;gt; 5）或以 90 度为步长更改角度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===文本===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本使用铁砧的 UI 界面输入。输入文本后，单击绿宝石确定，或单击屏障方块取消更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用命令设置===&lt;br /&gt;
{{Command|train menu set [value]|Set a numeric or text value for the currently selected menu|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
* 确保定期使用&amp;lt;code&amp;gt;/train save name&amp;lt;/code&amp;gt;来保存你的列车！只有保存的列车才能进行恢复。&lt;br /&gt;
* 利用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|列车生成箱]]来转移你的列车或重新组合列车。&lt;br /&gt;
* 在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|Physical 物理面板]]中更改矿车之间的间距以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
* 制作动画时，确保动画帧的 ΔT 大于 0。否则动画速度将不起作用。&lt;br /&gt;
* 默认无法单击新的实体显示：&lt;br /&gt;
** 如果你无法通过单击来编辑列车，看着它并输入&amp;lt;code&amp;gt;/train edit&amp;lt;/code&amp;gt;命令来选中它。&lt;br /&gt;
** 要允许玩家点击矿车进入座位，确保添加了&#039;&#039;&#039;Hitbox 碰撞箱配件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你可以在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|Model 模型库]]中保存配件的分支，并在多个地方使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;模型配件&#039;&#039;&#039;]]创建保存的分支。同时还具有剪贴板和导入/导出功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==面板==&lt;br /&gt;
===Appearance 外观===&lt;br /&gt;
外观面板在顶部包含了一个选择器，用于设置配件类型，面板的其余部分展示此类型的其他配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 配件类型&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty 空&#039;&#039;&#039; || 什么也不显示。可作为定位配件以轻松控制多个子配件的定位，以及用作动画的锚点。&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitbox 判定箱&#039;&#039;&#039; || 创建一个类似生物的判定箱（可点击）。这对于进入座位很重要。判定箱的大小在 Position（位置）面板中配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Entity|&#039;&#039;&#039;Entity 实体&#039;&#039;&#039;]] || 显示生物之类的实体。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Item|&#039;&#039;&#039;Item 物品&#039;&#039;&#039;]] || 使用隐形盔甲架或&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;来显示物品。展示实体仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Block|&#039;&#039;&#039;Block 方块&#039;&#039;&#039;]] || 使用&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;显示方块。仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Seat|&#039;&#039;&#039;Seat 座位&#039;&#039;&#039;]] || 玩家或实体的座位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;Model 模型&#039;&#039;&#039;]] || 从模型库中加载完整的配件配置。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Text 文本&#039;&#039;&#039; || 悬浮文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Platform 平台&#039;&#039;&#039; || 可供玩家站立的移动潜影盒，但不会向上移动。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schematic 原理图&#039;&#039;&#039; || 使用 WorldEdit 创世神模组保存的原理图来显示多个方块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light 照明&#039;&#039;&#039; || 在配件的位置生成一个移动光源，需要安装 [https://www.spigotmc.org/resources/lightapi-fork.48247/ LightAPI] 才能使用。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|&#039;&#039;&#039;Sound 音效&#039;&#039;&#039;]] || 添加声音效果，然后就能使用效果牌、命令或 Sequencer 播放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|&#039;&#039;&#039;Sequencer&#039;&#039;&#039;]] || 自动执行效果。可用于创建环境音效循环（如引擎噪声）或激活循环上的粒子效果（如火车烟囱）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physical 物理===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|» 物理面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position 位置===&lt;br /&gt;
位置面板设置配件的位置和旋转角度。还包括一些类型配件的其他选项，例如物品的缩放和变换选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Position|» 位置面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation 动画===&lt;br /&gt;
动画面板可以为配件添加动画效果，例如移动或旋转。这对于游乐场的一些游乐设施或者带动画的门时特别有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Animation|» 动画面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画功能使用的速度曲线是“线性插值”。为了创建更生动的动画，你可以使用 Silacide 的插值工具： https://fantasiecraft.be/EXPOT/Interpolation-Tool-Lite/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General 常规 ===&lt;br /&gt;
常规面板用于添加、删除、移动、命名或从[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|模型库]]加载/保存配件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|» 常规面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effect Activation 效果激活 ==&lt;br /&gt;
必须激活诸如[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|声音附件]]之类的效果配件。首先，配件必须在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General#Name|常规面板]]中命名。之后可以通过多种方式激活它：&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|效果牌]]。&lt;br /&gt;
* 使用&amp;lt;code&amp;gt;/train effect &amp;lt;名称&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;命令。&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|Sequencer 配件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 待办事项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Saving|保存列车（需要一个关于导入/导出和全部保存列车逻辑的交叉链接）。]]&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 目录树面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 位置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/TransformType|变换类型]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Anchor|锚点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 动画 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Animations/Overview|概述]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/9/zh-cn&amp;diff=9159</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/9/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/9/zh-cn&amp;diff=9159"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 目录 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9158</id>
		<title>TrainCarts/Attachments/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9158"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachment_editor_wooden_car.png|thumb|A customized minecart is being edited using the attachment editor]]&lt;br /&gt;
[[File:Rotating_attachments.gif|thumb|Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配件编辑器&#039;&#039;&#039;是一个可交互式的操作面板，通过[[Special:MyLanguage/Map Display|地图显示]]，你可以通过它来自定义列车的各个车厢。&lt;br /&gt;
该面板用于配置矿车的外观和行为，以[[wikipedia:Tree structure|树状结构]]显示不同的配件。每个配件都是列车的一部分，例如移动中的实体或者座位名称。&lt;br /&gt;
子配件相对于父配件进行定位。因此在制作需要同时移动许多配件的动画时，可以将目标配件绑定到一个父配件上便于整体移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基础用法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用配件编辑器，首先需要获取它：&lt;br /&gt;
{{Command|train attachments|Give the player the attachment editor map item|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要编辑列车中的单个车厢并呈现在编辑器里，你需要先选中这个车厢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|» 编辑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目录===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个配件都显示在不同的行上，每次将其添加到新的父项时，都会向右缩进。要在配件之间移动，请使用上/下（W/S 键）。对于每个选定的配件，可以通过左/右（A/D 键）和跳转（空格键）来访问不同的面板。进入面板后，可以使用潜行按钮（Shift 键）返回。所有面板都适用该操作。要在查看编辑器的同时四处移动，可以将编辑器放在副手（&#039;&#039;通常为 F 键&#039;&#039;）上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要添加、复制、移动、删除配件，请使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]（图标由三条横线构成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===放置物品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachments_Drop_Item_Small.gif|thumb|丢出一个物品，将其作为配件的显示模型。|link=File:Attachments_Drop_Item.gif]]&lt;br /&gt;
可以通过从玩家的物品栏中丢出物品来快速设置显示的物品。打开面板后，只需打开背包，鼠标点击选起要显示的物品，然后单击背包外部丢出即可将其设置进配件中。配置过程中物品不会真的掉落，并且还能快速设置配件显示物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===数值===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值滑块用于配置数值，例如位置坐标。按一次左/右键（A/D）将增加/减少非常小的数值。按住的时间越长，数值递增/递减越快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按住空格键可以将数值重置为默认值，通常为 0。&lt;br /&gt;
按住空格键的同时如果按左/右键，可以执行特殊操作。例如反转数值（-5 -&amp;gt; 5）或以 90 度为步长更改角度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===文本===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本使用铁砧的 UI 界面输入。输入文本后，单击绿宝石确定，或单击屏障方块取消更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用命令设置===&lt;br /&gt;
{{Command|train menu set [value]|Set a numeric or text value for the currently selected menu|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
* 确保定期使用&amp;lt;code&amp;gt;/train save name&amp;lt;/code&amp;gt;来保存你的列车！只有保存的列车才能进行恢复。&lt;br /&gt;
* 利用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|列车生成箱]]来转移你的列车或重新组合列车。&lt;br /&gt;
* 在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|Physical 物理面板]]中更改矿车之间的间距以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
* 制作动画时，确保动画帧的 ΔT 大于 0。否则动画速度将不起作用。&lt;br /&gt;
* 默认无法单击新的实体显示：&lt;br /&gt;
** 如果你无法通过单击来编辑列车，看着它并输入&amp;lt;code&amp;gt;/train edit&amp;lt;/code&amp;gt;命令来选中它。&lt;br /&gt;
** 要允许玩家点击矿车进入座位，确保添加了&#039;&#039;&#039;Hitbox 碰撞箱配件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你可以在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|Model 模型库]]中保存配件的分支，并在多个地方使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;模型配件&#039;&#039;&#039;]]创建保存的分支。同时还具有剪贴板和导入/导出功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==面板==&lt;br /&gt;
===Appearance 外观===&lt;br /&gt;
外观面板在顶部包含了一个选择器，用于设置配件类型，面板的其余部分展示此类型的其他配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 配件类型&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty 空&#039;&#039;&#039; || 什么也不显示。可作为定位配件以轻松控制多个子配件的定位，以及用作动画的锚点。&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitbox 判定箱&#039;&#039;&#039; || 创建一个类似生物的判定箱（可点击）。这对于进入座位很重要。判定箱的大小在 Position（位置）面板中配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Entity|&#039;&#039;&#039;Entity 实体&#039;&#039;&#039;]] || 显示生物之类的实体。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Item|&#039;&#039;&#039;Item 物品&#039;&#039;&#039;]] || 使用隐形盔甲架或&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;来显示物品。展示实体仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Block|&#039;&#039;&#039;Block 方块&#039;&#039;&#039;]] || 使用&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;显示方块。仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Seat|&#039;&#039;&#039;Seat 座位&#039;&#039;&#039;]] || 玩家或实体的座位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;Model 模型&#039;&#039;&#039;]] || 从模型库中加载完整的配件配置。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Text 文本&#039;&#039;&#039; || 悬浮文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Platform 平台&#039;&#039;&#039; || 可供玩家站立的移动潜影盒，但不会向上移动。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schematic 原理图&#039;&#039;&#039; || 使用 WorldEdit 创世神模组保存的原理图来显示多个方块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light 照明&#039;&#039;&#039; || 在配件的位置生成一个移动光源，需要安装 [https://www.spigotmc.org/resources/lightapi-fork.48247/ LightAPI] 才能使用。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|&#039;&#039;&#039;Sound 音效&#039;&#039;&#039;]] || 添加声音效果，然后就能使用效果牌、命令或 Sequencer 播放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|&#039;&#039;&#039;Sequencer&#039;&#039;&#039;]] || 自动执行效果。可用于创建环境音效循环（如引擎噪声）或激活循环上的粒子效果（如火车烟囱）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physical 物理===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|» 物理面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position 位置===&lt;br /&gt;
位置面板设置配件的位置和旋转角度。还包括一些类型配件的其他选项，例如物品的缩放和变换选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Position|» 位置面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation 动画===&lt;br /&gt;
动画面板可以为配件添加动画效果，例如移动或旋转。这对于游乐场的一些游乐设施或者带动画的门时特别有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Animation|» 动画面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画功能使用的速度曲线是“线性插值”。为了创建更生动的动画，你可以使用 Silacide 的插值工具： https://fantasiecraft.be/EXPOT/Interpolation-Tool-Lite/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General 常规 ===&lt;br /&gt;
常规面板用于添加、删除、移动、命名或从[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|模型库]]加载/保存配件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|» 常规面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effect Activation 效果激活 ==&lt;br /&gt;
必须激活诸如[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|声音附件]]之类的效果配件。首先，配件必须在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General#Name|常规面板]]中命名。之后可以通过多种方式激活它：&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|效果牌]]。&lt;br /&gt;
* 使用&amp;lt;code&amp;gt;/train effect &amp;lt;名称&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;命令。&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|Sequencer 配件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 待办事项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Saving|保存列车（需要一个关于导入/导出和全部保存列车逻辑的交叉链接）。]]&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 目录树面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 位置 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/TransformType|变换类型]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Anchor|锚点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 动画 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Animations/Overview|概述]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/27/zh-cn&amp;diff=9157</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/27/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/27/zh-cn&amp;diff=9157"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 动画 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/25/zh-cn&amp;diff=9156</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/25/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/25/zh-cn&amp;diff=9156"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 位置 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9155</id>
		<title>TrainCarts/Attachments/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9155"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachment_editor_wooden_car.png|thumb|A customized minecart is being edited using the attachment editor]]&lt;br /&gt;
[[File:Rotating_attachments.gif|thumb|Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配件编辑器&#039;&#039;&#039;是一个可交互式的操作面板，通过[[Special:MyLanguage/Map Display|地图显示]]，你可以通过它来自定义列车的各个车厢。&lt;br /&gt;
该面板用于配置矿车的外观和行为，以[[wikipedia:Tree structure|树状结构]]显示不同的配件。每个配件都是列车的一部分，例如移动中的实体或者座位名称。&lt;br /&gt;
子配件相对于父配件进行定位。因此在制作需要同时移动许多配件的动画时，可以将目标配件绑定到一个父配件上便于整体移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基础用法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用配件编辑器，首先需要获取它：&lt;br /&gt;
{{Command|train attachments|Give the player the attachment editor map item|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要编辑列车中的单个车厢并呈现在编辑器里，你需要先选中这个车厢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|» 编辑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目录===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个配件都显示在不同的行上，每次将其添加到新的父项时，都会向右缩进。要在配件之间移动，请使用上/下（W/S 键）。对于每个选定的配件，可以通过左/右（A/D 键）和跳转（空格键）来访问不同的面板。进入面板后，可以使用潜行按钮（Shift 键）返回。所有面板都适用该操作。要在查看编辑器的同时四处移动，可以将编辑器放在副手（&#039;&#039;通常为 F 键&#039;&#039;）上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要添加、复制、移动、删除配件，请使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]（图标由三条横线构成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===放置物品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachments_Drop_Item_Small.gif|thumb|丢出一个物品，将其作为配件的显示模型。|link=File:Attachments_Drop_Item.gif]]&lt;br /&gt;
可以通过从玩家的物品栏中丢出物品来快速设置显示的物品。打开面板后，只需打开背包，鼠标点击选起要显示的物品，然后单击背包外部丢出即可将其设置进配件中。配置过程中物品不会真的掉落，并且还能快速设置配件显示物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===数值===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值滑块用于配置数值，例如位置坐标。按一次左/右键（A/D）将增加/减少非常小的数值。按住的时间越长，数值递增/递减越快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按住空格键可以将数值重置为默认值，通常为 0。&lt;br /&gt;
按住空格键的同时如果按左/右键，可以执行特殊操作。例如反转数值（-5 -&amp;gt; 5）或以 90 度为步长更改角度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===文本===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本使用铁砧的 UI 界面输入。输入文本后，单击绿宝石确定，或单击屏障方块取消更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用命令设置===&lt;br /&gt;
{{Command|train menu set [value]|Set a numeric or text value for the currently selected menu|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
* 确保定期使用&amp;lt;code&amp;gt;/train save name&amp;lt;/code&amp;gt;来保存你的列车！只有保存的列车才能进行恢复。&lt;br /&gt;
* 利用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|列车生成箱]]来转移你的列车或重新组合列车。&lt;br /&gt;
* 在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|Physical 物理面板]]中更改矿车之间的间距以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
* 制作动画时，确保动画帧的 ΔT 大于 0。否则动画速度将不起作用。&lt;br /&gt;
* 默认无法单击新的实体显示：&lt;br /&gt;
** 如果你无法通过单击来编辑列车，看着它并输入&amp;lt;code&amp;gt;/train edit&amp;lt;/code&amp;gt;命令来选中它。&lt;br /&gt;
** 要允许玩家点击矿车进入座位，确保添加了&#039;&#039;&#039;Hitbox 碰撞箱配件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你可以在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|Model 模型库]]中保存配件的分支，并在多个地方使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;模型配件&#039;&#039;&#039;]]创建保存的分支。同时还具有剪贴板和导入/导出功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==面板==&lt;br /&gt;
===Appearance 外观===&lt;br /&gt;
外观面板在顶部包含了一个选择器，用于设置配件类型，面板的其余部分展示此类型的其他配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 配件类型&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty 空&#039;&#039;&#039; || 什么也不显示。可作为定位配件以轻松控制多个子配件的定位，以及用作动画的锚点。&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitbox 判定箱&#039;&#039;&#039; || 创建一个类似生物的判定箱（可点击）。这对于进入座位很重要。判定箱的大小在 Position（位置）面板中配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Entity|&#039;&#039;&#039;Entity 实体&#039;&#039;&#039;]] || 显示生物之类的实体。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Item|&#039;&#039;&#039;Item 物品&#039;&#039;&#039;]] || 使用隐形盔甲架或&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;来显示物品。展示实体仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Block|&#039;&#039;&#039;Block 方块&#039;&#039;&#039;]] || 使用&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;显示方块。仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Seat|&#039;&#039;&#039;Seat 座位&#039;&#039;&#039;]] || 玩家或实体的座位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;Model 模型&#039;&#039;&#039;]] || 从模型库中加载完整的配件配置。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Text 文本&#039;&#039;&#039; || 悬浮文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Platform 平台&#039;&#039;&#039; || 可供玩家站立的移动潜影盒，但不会向上移动。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schematic 原理图&#039;&#039;&#039; || 使用 WorldEdit 创世神模组保存的原理图来显示多个方块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light 照明&#039;&#039;&#039; || 在配件的位置生成一个移动光源，需要安装 [https://www.spigotmc.org/resources/lightapi-fork.48247/ LightAPI] 才能使用。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|&#039;&#039;&#039;Sound 音效&#039;&#039;&#039;]] || 添加声音效果，然后就能使用效果牌、命令或 Sequencer 播放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|&#039;&#039;&#039;Sequencer&#039;&#039;&#039;]] || 自动执行效果。可用于创建环境音效循环（如引擎噪声）或激活循环上的粒子效果（如火车烟囱）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physical 物理===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|» 物理面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position 位置===&lt;br /&gt;
位置面板设置配件的位置和旋转角度。还包括一些类型配件的其他选项，例如物品的缩放和变换选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Position|» 位置面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation 动画===&lt;br /&gt;
动画面板可以为配件添加动画效果，例如移动或旋转。这对于游乐场的一些游乐设施或者带动画的门时特别有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Animation|» 动画面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画功能使用的速度曲线是“线性插值”。为了创建更生动的动画，你可以使用 Silacide 的插值工具： https://fantasiecraft.be/EXPOT/Interpolation-Tool-Lite/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== General 常规 ===&lt;br /&gt;
常规面板用于添加、删除、移动、命名或从[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|模型库]]加载/保存配件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|» 常规面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Effect Activation 效果激活 ==&lt;br /&gt;
必须激活诸如[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|声音附件]]之类的效果配件。首先，配件必须在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General#Name|常规面板]]中命名。之后可以通过多种方式激活它：&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|效果牌]]。&lt;br /&gt;
* 使用&amp;lt;code&amp;gt;/train effect &amp;lt;名称&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;命令。&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|Sequencer 配件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 待办事项 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 编辑器 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Saving|保存列车（需要一个关于导入/导出和全部保存列车逻辑的交叉链接）。]]&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 目录树面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===位置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/TransformType|变换类型]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Anchor|锚点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动画===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Animations/Overview|概述]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/21/zh-cn&amp;diff=9154</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/21/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/21/zh-cn&amp;diff=9154"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 编辑器 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/20/zh-cn&amp;diff=9153</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/20/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/20/zh-cn&amp;diff=9153"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 待办事项 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/41/zh-cn&amp;diff=9152</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/41/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/41/zh-cn&amp;diff=9152"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Effect Activation 效果激活 ==&lt;br /&gt;
必须激活诸如[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|声音附件]]之类的效果配件。首先，配件必须在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General#Name|常规面板]]中命名。之后可以通过多种方式激活它：&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|效果牌]]。&lt;br /&gt;
* 使用&amp;lt;code&amp;gt;/train effect &amp;lt;名称&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;命令。&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|Sequencer 配件]]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/39/zh-cn&amp;diff=9151</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/39/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/39/zh-cn&amp;diff=9151"/>
		<updated>2026-01-25T03:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== General 常规 ===&lt;br /&gt;
常规面板用于添加、删除、移动、命名或从[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|模型库]]加载/保存配件。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9150</id>
		<title>TrainCarts/Attachments/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9150"/>
		<updated>2026-01-25T03:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: add translate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachment_editor_wooden_car.png|thumb|A customized minecart is being edited using the attachment editor]]&lt;br /&gt;
[[File:Rotating_attachments.gif|thumb|Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配件编辑器&#039;&#039;&#039;是一个可交互式的操作面板，通过[[Special:MyLanguage/Map Display|地图显示]]，你可以通过它来自定义列车的各个车厢。&lt;br /&gt;
该面板用于配置矿车的外观和行为，以[[wikipedia:Tree structure|树状结构]]显示不同的配件。每个配件都是列车的一部分，例如移动中的实体或者座位名称。&lt;br /&gt;
子配件相对于父配件进行定位。因此在制作需要同时移动许多配件的动画时，可以将目标配件绑定到一个父配件上便于整体移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基础用法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用配件编辑器，首先需要获取它：&lt;br /&gt;
{{Command|train attachments|Give the player the attachment editor map item|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要编辑列车中的单个车厢并呈现在编辑器里，你需要先选中这个车厢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|» 编辑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目录===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个配件都显示在不同的行上，每次将其添加到新的父项时，都会向右缩进。要在配件之间移动，请使用上/下（W/S 键）。对于每个选定的配件，可以通过左/右（A/D 键）和跳转（空格键）来访问不同的面板。进入面板后，可以使用潜行按钮（Shift 键）返回。所有面板都适用该操作。要在查看编辑器的同时四处移动，可以将编辑器放在副手（&#039;&#039;通常为 F 键&#039;&#039;）上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要添加、复制、移动、删除配件，请使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]（图标由三条横线构成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===放置物品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachments_Drop_Item_Small.gif|thumb|丢出一个物品，将其作为配件的显示模型。|link=File:Attachments_Drop_Item.gif]]&lt;br /&gt;
可以通过从玩家的物品栏中丢出物品来快速设置显示的物品。打开面板后，只需打开背包，鼠标点击选起要显示的物品，然后单击背包外部丢出即可将其设置进配件中。配置过程中物品不会真的掉落，并且还能快速设置配件显示物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===数值===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值滑块用于配置数值，例如位置坐标。按一次左/右键（A/D）将增加/减少非常小的数值。按住的时间越长，数值递增/递减越快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按住空格键可以将数值重置为默认值，通常为 0。&lt;br /&gt;
按住空格键的同时如果按左/右键，可以执行特殊操作。例如反转数值（-5 -&amp;gt; 5）或以 90 度为步长更改角度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===文本===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本使用铁砧的 UI 界面输入。输入文本后，单击绿宝石确定，或单击屏障方块取消更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用命令设置===&lt;br /&gt;
{{Command|train menu set [value]|Set a numeric or text value for the currently selected menu|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
* 确保定期使用&amp;lt;code&amp;gt;/train save name&amp;lt;/code&amp;gt;来保存你的列车！只有保存的列车才能进行恢复。&lt;br /&gt;
* 利用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|列车生成箱]]来转移你的列车或重新组合列车。&lt;br /&gt;
* 在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|Physical 物理面板]]中更改矿车之间的间距以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
* 制作动画时，确保动画帧的 ΔT 大于 0。否则动画速度将不起作用。&lt;br /&gt;
* 默认无法单击新的实体显示：&lt;br /&gt;
** 如果你无法通过单击来编辑列车，看着它并输入&amp;lt;code&amp;gt;/train edit&amp;lt;/code&amp;gt;命令来选中它。&lt;br /&gt;
** 要允许玩家点击矿车进入座位，确保添加了&#039;&#039;&#039;Hitbox 碰撞箱配件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你可以在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|Model 模型库]]中保存配件的分支，并在多个地方使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;模型配件&#039;&#039;&#039;]]创建保存的分支。同时还具有剪贴板和导入/导出功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==面板==&lt;br /&gt;
===Appearance 外观===&lt;br /&gt;
外观面板在顶部包含了一个选择器，用于设置配件类型，面板的其余部分展示此类型的其他配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 配件类型&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty 空&#039;&#039;&#039; || 什么也不显示。可作为定位配件以轻松控制多个子配件的定位，以及用作动画的锚点。&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitbox 判定箱&#039;&#039;&#039; || 创建一个类似生物的判定箱（可点击）。这对于进入座位很重要。判定箱的大小在 Position（位置）面板中配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Entity|&#039;&#039;&#039;Entity 实体&#039;&#039;&#039;]] || 显示生物之类的实体。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Item|&#039;&#039;&#039;Item 物品&#039;&#039;&#039;]] || 使用隐形盔甲架或&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;来显示物品。展示实体仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Block|&#039;&#039;&#039;Block 方块&#039;&#039;&#039;]] || 使用&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;显示方块。仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Seat|&#039;&#039;&#039;Seat 座位&#039;&#039;&#039;]] || 玩家或实体的座位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;Model 模型&#039;&#039;&#039;]] || 从模型库中加载完整的配件配置。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Text 文本&#039;&#039;&#039; || 悬浮文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Platform 平台&#039;&#039;&#039; || 可供玩家站立的移动潜影盒，但不会向上移动。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schematic 原理图&#039;&#039;&#039; || 使用 WorldEdit 创世神模组保存的原理图来显示多个方块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light 照明&#039;&#039;&#039; || 在配件的位置生成一个移动光源，需要安装 [https://www.spigotmc.org/resources/lightapi-fork.48247/ LightAPI] 才能使用。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|&#039;&#039;&#039;Sound 音效&#039;&#039;&#039;]] || 添加声音效果，然后就能使用效果牌、命令或 Sequencer 播放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|&#039;&#039;&#039;Sequencer&#039;&#039;&#039;]] || 自动执行效果。可用于创建环境音效循环（如引擎噪声）或激活循环上的粒子效果（如火车烟囱）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physical 物理===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|» 物理面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position 位置===&lt;br /&gt;
位置面板设置配件的位置和旋转角度。还包括一些类型配件的其他选项，例如物品的缩放和变换选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Position|» 位置面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation 动画===&lt;br /&gt;
动画面板可以为配件添加动画效果，例如移动或旋转。这对于游乐场的一些游乐设施或者带动画的门时特别有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Animation|» 动画面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
动画功能使用的速度曲线是“线性插值”。为了创建更生动的动画，你可以使用 Silacide 的插值工具： https://fantasiecraft.be/EXPOT/Interpolation-Tool-Lite/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===General 常规===&lt;br /&gt;
常规面板用于添加、删除、移动、命名或从[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|模型库]]加载/保存配件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|» 常规面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effect Activation 效果激活==&lt;br /&gt;
必须激活诸如[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|声音附件]]之类的效果配件。首先，配件必须在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General#Name|常规面板]]中命名。之后可以通过多种方式激活它：&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|效果牌]]。&lt;br /&gt;
* 使用&amp;lt;code&amp;gt;/train effect &amp;lt;名称&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;命令。&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|Sequencer 配件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==待办事项==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑器===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Saving|保存列车（需要一个关于导入/导出和全部保存列车逻辑的交叉链接）。]]&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 目录树面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===位置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/TransformType|变换类型]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Anchor|锚点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动画===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Animations/Overview|概述]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/43/zh-cn&amp;diff=9149</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/43/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/43/zh-cn&amp;diff=9149"/>
		<updated>2026-01-25T03:09:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: add translate&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;动画功能使用的速度曲线是“线性插值”。为了创建更生动的动画，你可以使用 Silacide 的插值工具： https://fantasiecraft.be/EXPOT/Interpolation-Tool-Lite/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9148</id>
		<title>TrainCarts/Attachments/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Attachments/zh-cn&amp;diff=9148"/>
		<updated>2026-01-25T03:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Created page with &amp;quot;A customized minecart is being edited using the attachment editor Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachment_editor_wooden_car.png|thumb|A customized minecart is being edited using the attachment editor]]&lt;br /&gt;
[[File:Rotating_attachments.gif|thumb|Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==介绍==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;配件编辑器&#039;&#039;&#039;是一个可交互式的操作面板，通过[[Special:MyLanguage/Map Display|地图显示]]，你可以通过它来自定义列车的各个车厢。&lt;br /&gt;
该面板用于配置矿车的外观和行为，以[[wikipedia:Tree structure|树状结构]]显示不同的配件。每个配件都是列车的一部分，例如移动中的实体或者座位名称。&lt;br /&gt;
子配件相对于父配件进行定位。因此在制作需要同时移动许多配件的动画时，可以将目标配件绑定到一个父配件上便于整体移动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基础用法==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 命令 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要使用配件编辑器，首先需要获取它：&lt;br /&gt;
{{Command|train attachments|Give the player the attachment editor map item|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要编辑列车中的单个车厢并呈现在编辑器里，你需要先选中这个车厢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Editing|» 编辑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===目录===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每个配件都显示在不同的行上，每次将其添加到新的父项时，都会向右缩进。要在配件之间移动，请使用上/下（W/S 键）。对于每个选定的配件，可以通过左/右（A/D 键）和跳转（空格键）来访问不同的面板。进入面板后，可以使用潜行按钮（Shift 键）返回。所有面板都适用该操作。要在查看编辑器的同时四处移动，可以将编辑器放在副手（&#039;&#039;通常为 F 键&#039;&#039;）上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要添加、复制、移动、删除配件，请使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]（图标由三条横线构成）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===放置物品===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Attachments_Drop_Item_Small.gif|thumb|丢出一个物品，将其作为配件的显示模型。|link=File:Attachments_Drop_Item.gif]]&lt;br /&gt;
可以通过从玩家的物品栏中丢出物品来快速设置显示的物品。打开面板后，只需打开背包，鼠标点击选起要显示的物品，然后单击背包外部丢出即可将其设置进配件中。配置过程中物品不会真的掉落，并且还能快速设置配件显示物品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===数值===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数值滑块用于配置数值，例如位置坐标。按一次左/右键（A/D）将增加/减少非常小的数值。按住的时间越长，数值递增/递减越快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
按住空格键可以将数值重置为默认值，通常为 0。&lt;br /&gt;
按住空格键的同时如果按左/右键，可以执行特殊操作。例如反转数值（-5 -&amp;gt; 5）或以 90 度为步长更改角度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===文本===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
文本使用铁砧的 UI 界面输入。输入文本后，单击绿宝石确定，或单击屏障方块取消更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用命令设置===&lt;br /&gt;
{{Command|train menu set [value]|Set a numeric or text value for the currently selected menu|train.command.editor}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==注意事项==&lt;br /&gt;
* 确保定期使用&amp;lt;code&amp;gt;/train save name&amp;lt;/code&amp;gt;来保存你的列车！只有保存的列车才能进行恢复。&lt;br /&gt;
* 利用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Train Spawn Chest|列车生成箱]]来转移你的列车或重新组合列车。&lt;br /&gt;
* 在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|Physical 物理面板]]中更改矿车之间的间距以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
* 制作动画时，确保动画帧的 ΔT 大于 0。否则动画速度将不起作用。&lt;br /&gt;
* 默认无法单击新的实体显示：&lt;br /&gt;
** 如果你无法通过单击来编辑列车，看着它并输入&amp;lt;code&amp;gt;/train edit&amp;lt;/code&amp;gt;命令来选中它。&lt;br /&gt;
** 要允许玩家点击矿车进入座位，确保添加了&#039;&#039;&#039;Hitbox 碰撞箱配件&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
* 你可以在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|General 常规面板]]的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|Model 模型库]]中保存配件的分支，并在多个地方使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;模型配件&#039;&#039;&#039;]]创建保存的分支。同时还具有剪贴板和导入/导出功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==面板==&lt;br /&gt;
===Appearance 外观===&lt;br /&gt;
外观面板在顶部包含了一个选择器，用于设置配件类型，面板的其余部分展示此类型的其他配置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ 配件类型&lt;br /&gt;
! 类型 !! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Empty 空&#039;&#039;&#039; || 什么也不显示。可作为定位配件以轻松控制多个子配件的定位，以及用作动画的锚点。&lt;br /&gt;
|- bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitbox 判定箱&#039;&#039;&#039; || 创建一个类似生物的判定箱（可点击）。这对于进入座位很重要。判定箱的大小在 Position（位置）面板中配置。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Entity|&#039;&#039;&#039;Entity 实体&#039;&#039;&#039;]] || 显示生物之类的实体。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Item|&#039;&#039;&#039;Item 物品&#039;&#039;&#039;]] || 使用隐形盔甲架或&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;来显示物品。展示实体仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Block|&#039;&#039;&#039;Block 方块&#039;&#039;&#039;]] || 使用&#039;&#039;&#039;展示实体&#039;&#039;&#039;显示方块。仅适用于 Minecraft 1.20 及更高版本。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Seat|&#039;&#039;&#039;Seat 座位&#039;&#039;&#039;]] || 玩家或实体的座位。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model|&#039;&#039;&#039;Model 模型&#039;&#039;&#039;]] || 从模型库中加载完整的配件配置。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Text 文本&#039;&#039;&#039; || 悬浮文本。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Platform 平台&#039;&#039;&#039; || 可供玩家站立的移动潜影盒，但不会向上移动。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schematic 原理图&#039;&#039;&#039; || 使用 WorldEdit 创世神模组保存的原理图来显示多个方块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light 照明&#039;&#039;&#039; || 在配件的位置生成一个移动光源，需要安装 [https://www.spigotmc.org/resources/lightapi-fork.48247/ LightAPI] 才能使用。&lt;br /&gt;
|-bgcolor=&amp;quot;#dddddd&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|&#039;&#039;&#039;Sound 音效&#039;&#039;&#039;]] || 添加声音效果，然后就能使用效果牌、命令或 Sequencer 播放。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|&#039;&#039;&#039;Sequencer&#039;&#039;&#039;]] || 自动执行效果。可用于创建环境音效循环（如引擎噪声）或激活循环上的粒子效果（如火车烟囱）。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Physical 物理===&lt;br /&gt;
物理面板配置矿车的长度以及车轮的位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Physical|» 物理面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Position 位置===&lt;br /&gt;
位置面板设置配件的位置和旋转角度。还包括一些类型配件的其他选项，例如物品的缩放和变换选项。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Position|» 位置面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Animation 动画===&lt;br /&gt;
动画面板可以为配件添加动画效果，例如移动或旋转。这对于游乐场的一些游乐设施或者带动画的门时特别有用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Animation|» 动画面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Animations play using linear interpolation. To create more lively animations, you can use Silacide&#039;s interpolation tool: https://fantasiecraft.be/EXPOT/Interpolation-Tool-Lite/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===General 常规===&lt;br /&gt;
常规面板用于添加、删除、移动、命名或从[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Model#Model_Store|模型库]]加载/保存配件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General|» 常规面板]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Effect Activation 效果激活==&lt;br /&gt;
必须激活诸如[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sound|声音附件]]之类的效果配件。首先，配件必须在[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/General#Name|常规面板]]中命名。之后可以通过多种方式激活它：&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs/Effect|效果牌]]。&lt;br /&gt;
* 使用&amp;lt;code&amp;gt;/train effect &amp;lt;名称&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;命令。&lt;br /&gt;
* 使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Sequencer|Sequencer 配件]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==待办事项==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===编辑器===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Saving|保存列车（需要一个关于导入/导出和全部保存列车逻辑的交叉链接）。]]&lt;br /&gt;
-&amp;gt; 目录树面板&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===位置===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/TransformType|变换类型]]&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Attachments/Anchor|锚点]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===动画===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Animations/Overview|概述]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/42/zh-cn&amp;diff=9147</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Attachments/42/zh-cn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Attachments/42/zh-cn&amp;diff=9147"/>
		<updated>2026-01-25T03:05:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Created page with &amp;quot;A customized minecart is being edited using the attachment editor Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:Attachment_editor_wooden_car.png|thumb|A customized minecart is being edited using the attachment editor]]&lt;br /&gt;
[[File:Rotating_attachments.gif|thumb|Two model attachments are animated, demonstrating the use of hierarchy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Commands/Selectors/zh&amp;diff=9141</id>
		<title>TrainCarts/Commands/Selectors/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Commands/Selectors/zh&amp;diff=9141"/>
		<updated>2026-01-05T03:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traincarts增加了可用于列车或列车乘客的目标选择器，类似于原版Minecraft中的[https://zh.minecraft.wiki/w/目标选择器 @e选择器]的功能。除了通常基于位置的目标选择器参数外，还可以使用其他列车属性来选择符合特定条件的列车。这些选择器可以与&#039;&#039;&#039;其他插件&#039;&#039;&#039;一起使用。若一个选择器针对多个玩家或列车，那么整个命令会针对每个玩家或列车重复执行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
存在两个选择器：&amp;lt;code&amp;gt;@train&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;@ptrain&amp;lt;/code&amp;gt;。两者都使用相同的选择器条件，这将在下文详述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要快速预览游戏中可用的条件，请使用&amp;lt;code&amp;gt;/train info --train @ptrain[&amp;lt;/code&amp;gt;等Traincarts命令，该命令会显示支持的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 快捷命令示例 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 实例&lt;br /&gt;
! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /say hello @ptrain[distance=..5]&lt;br /&gt;
| 向5格及以内的列车上的乘客发送“hello”。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /kick @ptrain[name=train23]&lt;br /&gt;
| 踢出名为“train23”的列车上的乘客。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train destroy --train @train[destination=InterState5]&lt;br /&gt;
| 销毁目的地为“InterState5”的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train eject --train @train[dx=-2..2,dy=-3..3,dz=-2..2]&lt;br /&gt;
| 在以命令执行者为中心设置的长方体范围内弹出列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train launch 0.5 --options 2 --train @train[tag=express]&lt;br /&gt;
| 将带有“express”标签的列车在2格后启动到0.5的速度。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以指定多个条件，条件之间为逻辑&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;。所有基于数值的条件都支持Minecraft范围语法：&amp;lt;code&amp;gt;a..b&amp;lt;/code&amp;gt;。例如，&amp;lt;code&amp;gt;-5..5&amp;lt;/code&amp;gt;（-5到5），&amp;lt;code&amp;gt;..6&amp;lt;/code&amp;gt;（6或更小）和&amp;lt;code&amp;gt;12..&amp;lt;/code&amp;gt;（12或更大）。在条件前面加上&amp;lt;code&amp;gt;!&amp;lt;/code&amp;gt;会反转条件，检测某条件是否“不”满足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在下面的所有示例中，若要针对列车上的乘客，可以将&amp;lt;code&amp;gt;@train&amp;lt;/code&amp;gt;替换为&amp;lt;code&amp;gt;@ptrain&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 长方体 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;x/y/z&amp;lt;/code&amp;gt;条件指定了世界上要选择的列车的位置，其指定的是一个长方体区域。也可以指定&amp;lt;code&amp;gt;dx/dy/dz&amp;lt;/code&amp;gt;来扩大长方体。如果仅指定 dx/dy/dz，则使用命令执行者的 x/y/z 坐标。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;world&amp;lt;/code&amp;gt;（世界）条件在特定世界上运行，或从无法推断世界的服务器控制台运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10..12,y=23..56,z=-100..-80]&lt;br /&gt;
| 选择所有在（10，23，-100）-&amp;gt;（12，56，80）内部的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=23,z=-100,dx=2,dy=33,dz=20]&lt;br /&gt;
| 同上，但使用dx/dy/dz来“扩大”长方体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=10,z=10,dx=-2..2,dy=-10..10,dz=-2..2]&lt;br /&gt;
| 复杂用法：以点（10，10，10）为中心，在x和z轴的正方向和负方向上各延伸2格，在y轴的正方向和负方向上各延伸10格。将长方体变为（8，0，8）-&amp;gt;（12，20，12）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[dx=-10..10,dy=-5..5,dz=-10..10]&lt;br /&gt;
| 在命令执行者（命令方块或玩家）周围选择的长方体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[world=world_the_end,x=10,y=89,z=-20,dx=-10..10,dy=-10..10,dz=-10..10]&lt;br /&gt;
| 指定世界名称可用于定位其他世界的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 距离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;distance&amp;lt;/code&amp;gt;（距离）条件根据与命令执行者之间的距离（球面距离）或指定的长方体来选择列车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..10]&lt;br /&gt;
| 距离命令执行者10格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=1000..]&lt;br /&gt;
| 距离命令执行者1000格及以外的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=100,y=50,z=-100,distance=..5]&lt;br /&gt;
| 距离坐标（100, 50, -100）5格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=10,z=10,dx=50,dz=50,distance=..10]&lt;br /&gt;
| 距离长方体（10, 10, 10）-&amp;gt;（60, 10, 60）10格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 排序和限制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sort&amp;lt;/code&amp;gt;（排序）和&amp;lt;code&amp;gt;limit&amp;lt;/code&amp;gt;（限制）条件可根据距离从多个结果中选取一个结果，或随机选取有限的结果。&#039;&#039;&#039;Sort&#039;&#039;&#039;支持&amp;lt;code&amp;gt;nearest&amp;lt;/code&amp;gt;（最近）、&amp;lt;code&amp;gt;furthest&amp;lt;/code&amp;gt;（最远）和&amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt;（随机）条件。&#039;&#039;&#039;Limit&#039;&#039;&#039;必须为一个自然整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..100,sort=random,limit=1]&lt;br /&gt;
| 随机选择100格及以内的1辆列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..100,sort=nearest,limit=2]&lt;br /&gt;
| 至多选择100格及以内的最近的2辆列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=1000..,sort=furthest,limit=10]&lt;br /&gt;
| 至多选择1000格及以外的最远的10辆列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列车名称 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;（名称）条件按名称或名称模式选择列车。支持[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|远程控制]]语法中的通配符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=train12]&lt;br /&gt;
| 选择名为“train12”的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=Intercity*Express]&lt;br /&gt;
| 选择名称以“Intercity”开头且以“Express”结尾的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=*]&lt;br /&gt;
| 选择世界上所有的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列车标签 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;tag&amp;lt;/code&amp;gt;（标签）条件可以多次指定，可选择列车标签并对其进行筛选。与&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039;（名称）条件相同，支持通配符。该条件只检测特定标签是否存在，而不是表示是否只存在某一标签。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[tag=mytag]&lt;br /&gt;
| 选择具有“mytag”标签的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[tag=*fast,tag=!express]&lt;br /&gt;
| 选择标签以“fast”结尾，但没有“express”标签的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乘客数量 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;passengers&amp;lt;/code&amp;gt;（乘客）和&amp;lt;code&amp;gt;playerpassengers&amp;lt;/code&amp;gt;（玩家乘客）条件选择满足一定数量的（玩家）乘客的列车。支持范围命令来检测“至少”有几位乘客，例如&amp;lt;code&amp;gt;@train[passengers=5..]&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 脱轨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;derailed&amp;lt;/code&amp;gt;（脱轨）条件选择已脱轨的列车。例如：&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=1]&amp;lt;/code&amp;gt;或&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=true]&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卸载 ===&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;unloaded&amp;lt;/code&amp;gt; condition selects trains that are inside unloaded chunks and are therefore no longer simulated. Example: &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=1]&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=true]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Trains that keep chunks loaded do not unload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速度 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;speed&amp;lt;/code&amp;gt;（速度）条件（别名：&amp;lt;code&amp;gt;velocity&amp;lt;/code&amp;gt;）选择特定速度的列车。条件检测实际的移动速度，最多不超过列车设定的速度限制。例如：&amp;lt;code&amp;gt;@train[speed=0]&amp;lt;/code&amp;gt;选择不行驶的列车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他属性 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未来会添加更多属性，但其他属性可用来筛选所选内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| 设置列车的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|目的地]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| friction&lt;br /&gt;
| 更改列车的摩擦系数（默认为 1）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gravity&lt;br /&gt;
| 更改列车的重力系数（默认为 1）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepchunksloaded&lt;br /&gt;
| 列车是否保持区块加载。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&lt;br /&gt;
| 设置列车限速。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ticket&lt;br /&gt;
| 与检测标签相同，但使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Tickets|车票名称]]代替。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/6/zh&amp;diff=9140</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/6/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/6/zh&amp;diff=9140"/>
		<updated>2026-01-05T03:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 快捷命令示例 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Commands/Selectors/zh&amp;diff=9139</id>
		<title>TrainCarts/Commands/Selectors/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Commands/Selectors/zh&amp;diff=9139"/>
		<updated>2026-01-05T03:46:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- | destination | 设置列车的目的地。 |- | friction | 更改列车的摩擦系数（默认为 1）。 |- | gravity | 更改列车的重力系数（默认为 1）。 |- | keepchunksloaded | 列车是否保持区块加载。 |- | speedlimit | 设置列车限速。 |- | ticket | 与检测标签相同，但使用车票名称代替。 |- |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traincarts增加了可用于列车或列车乘客的目标选择器，类似于原版Minecraft中的[https://zh.minecraft.wiki/w/目标选择器 @e选择器]的功能。除了通常基于位置的目标选择器参数外，还可以使用其他列车属性来选择符合特定条件的列车。这些选择器可以与&#039;&#039;&#039;其他插件&#039;&#039;&#039;一起使用。若一个选择器针对多个玩家或列车，那么整个命令会针对每个玩家或列车重复执行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
存在两个选择器：&amp;lt;code&amp;gt;@train&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;@ptrain&amp;lt;/code&amp;gt;。两者都使用相同的选择器条件，这将在下文详述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要快速预览游戏中可用的条件，请使用&amp;lt;code&amp;gt;/train info --train @ptrain[&amp;lt;/code&amp;gt;等Traincarts命令，该命令会显示支持的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 快速命令示例 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 实例&lt;br /&gt;
! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /say hello @ptrain[distance=..5]&lt;br /&gt;
| 向5格及以内的列车上的乘客发送“hello”。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /kick @ptrain[name=train23]&lt;br /&gt;
| 踢出名为“train23”的列车上的乘客。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train destroy --train @train[destination=InterState5]&lt;br /&gt;
| 销毁目的地为“InterState5”的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train eject --train @train[dx=-2..2,dy=-3..3,dz=-2..2]&lt;br /&gt;
| 在以命令执行者为中心设置的长方体范围内弹出列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train launch 0.5 --options 2 --train @train[tag=express]&lt;br /&gt;
| 将带有“express”标签的列车在2格后启动到0.5的速度。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以指定多个条件，条件之间为逻辑&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;。所有基于数值的条件都支持Minecraft范围语法：&amp;lt;code&amp;gt;a..b&amp;lt;/code&amp;gt;。例如，&amp;lt;code&amp;gt;-5..5&amp;lt;/code&amp;gt;（-5到5），&amp;lt;code&amp;gt;..6&amp;lt;/code&amp;gt;（6或更小）和&amp;lt;code&amp;gt;12..&amp;lt;/code&amp;gt;（12或更大）。在条件前面加上&amp;lt;code&amp;gt;!&amp;lt;/code&amp;gt;会反转条件，检测某条件是否“不”满足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在下面的所有示例中，若要针对列车上的乘客，可以将&amp;lt;code&amp;gt;@train&amp;lt;/code&amp;gt;替换为&amp;lt;code&amp;gt;@ptrain&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 长方体 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;x/y/z&amp;lt;/code&amp;gt;条件指定了世界上要选择的列车的位置，其指定的是一个长方体区域。也可以指定&amp;lt;code&amp;gt;dx/dy/dz&amp;lt;/code&amp;gt;来扩大长方体。如果仅指定 dx/dy/dz，则使用命令执行者的 x/y/z 坐标。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;world&amp;lt;/code&amp;gt;（世界）条件在特定世界上运行，或从无法推断世界的服务器控制台运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10..12,y=23..56,z=-100..-80]&lt;br /&gt;
| 选择所有在（10，23，-100）-&amp;gt;（12，56，80）内部的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=23,z=-100,dx=2,dy=33,dz=20]&lt;br /&gt;
| 同上，但使用dx/dy/dz来“扩大”长方体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=10,z=10,dx=-2..2,dy=-10..10,dz=-2..2]&lt;br /&gt;
| 复杂用法：以点（10，10，10）为中心，在x和z轴的正方向和负方向上各延伸2格，在y轴的正方向和负方向上各延伸10格。将长方体变为（8，0，8）-&amp;gt;（12，20，12）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[dx=-10..10,dy=-5..5,dz=-10..10]&lt;br /&gt;
| 在命令执行者（命令方块或玩家）周围选择的长方体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[world=world_the_end,x=10,y=89,z=-20,dx=-10..10,dy=-10..10,dz=-10..10]&lt;br /&gt;
| 指定世界名称可用于定位其他世界的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 距离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;distance&amp;lt;/code&amp;gt;（距离）条件根据与命令执行者之间的距离（球面距离）或指定的长方体来选择列车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..10]&lt;br /&gt;
| 距离命令执行者10格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=1000..]&lt;br /&gt;
| 距离命令执行者1000格及以外的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=100,y=50,z=-100,distance=..5]&lt;br /&gt;
| 距离坐标（100, 50, -100）5格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=10,z=10,dx=50,dz=50,distance=..10]&lt;br /&gt;
| 距离长方体（10, 10, 10）-&amp;gt;（60, 10, 60）10格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 排序和限制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sort&amp;lt;/code&amp;gt;（排序）和&amp;lt;code&amp;gt;limit&amp;lt;/code&amp;gt;（限制）条件可根据距离从多个结果中选取一个结果，或随机选取有限的结果。&#039;&#039;&#039;Sort&#039;&#039;&#039;支持&amp;lt;code&amp;gt;nearest&amp;lt;/code&amp;gt;（最近）、&amp;lt;code&amp;gt;furthest&amp;lt;/code&amp;gt;（最远）和&amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt;（随机）条件。&#039;&#039;&#039;Limit&#039;&#039;&#039;必须为一个自然整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..100,sort=random,limit=1]&lt;br /&gt;
| 随机选择100格及以内的1辆列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..100,sort=nearest,limit=2]&lt;br /&gt;
| 至多选择100格及以内的最近的2辆列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=1000..,sort=furthest,limit=10]&lt;br /&gt;
| 至多选择1000格及以外的最远的10辆列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列车名称 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;（名称）条件按名称或名称模式选择列车。支持[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|远程控制]]语法中的通配符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=train12]&lt;br /&gt;
| 选择名为“train12”的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=Intercity*Express]&lt;br /&gt;
| 选择名称以“Intercity”开头且以“Express”结尾的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=*]&lt;br /&gt;
| 选择世界上所有的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列车标签 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;tag&amp;lt;/code&amp;gt;（标签）条件可以多次指定，可选择列车标签并对其进行筛选。与&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039;（名称）条件相同，支持通配符。该条件只检测特定标签是否存在，而不是表示是否只存在某一标签。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[tag=mytag]&lt;br /&gt;
| 选择具有“mytag”标签的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[tag=*fast,tag=!express]&lt;br /&gt;
| 选择标签以“fast”结尾，但没有“express”标签的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乘客数量 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;passengers&amp;lt;/code&amp;gt;（乘客）和&amp;lt;code&amp;gt;playerpassengers&amp;lt;/code&amp;gt;（玩家乘客）条件选择满足一定数量的（玩家）乘客的列车。支持范围命令来检测“至少”有几位乘客，例如&amp;lt;code&amp;gt;@train[passengers=5..]&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 脱轨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;derailed&amp;lt;/code&amp;gt;（脱轨）条件选择已脱轨的列车。例如：&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=1]&amp;lt;/code&amp;gt;或&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=true]&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卸载 ===&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;unloaded&amp;lt;/code&amp;gt; condition selects trains that are inside unloaded chunks and are therefore no longer simulated. Example: &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=1]&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=true]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Trains that keep chunks loaded do not unload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速度 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;speed&amp;lt;/code&amp;gt;（速度）条件（别名：&amp;lt;code&amp;gt;velocity&amp;lt;/code&amp;gt;）选择特定速度的列车。条件检测实际的移动速度，最多不超过列车设定的速度限制。例如：&amp;lt;code&amp;gt;@train[speed=0]&amp;lt;/code&amp;gt;选择不行驶的列车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他属性 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未来会添加更多属性，但其他属性可用来筛选所选内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| 设置列车的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|目的地]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| friction&lt;br /&gt;
| 更改列车的摩擦系数（默认为 1）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gravity&lt;br /&gt;
| 更改列车的重力系数（默认为 1）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepchunksloaded&lt;br /&gt;
| 列车是否保持区块加载。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&lt;br /&gt;
| 设置列车限速。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ticket&lt;br /&gt;
| 与检测标签相同，但使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Tickets|车票名称]]代替。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/34/zh&amp;diff=9138</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/34/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/34/zh&amp;diff=9138"/>
		<updated>2026-01-05T03:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |- | destination | 设置列车的目的地。 |- | friction | 更改列车的摩擦系数（默认为 1）。 |- | gravity | 更改列车的重力系数（默认为 1）。 |- | keepchunksloaded | 列车是否保持区块加载。 |- | speedlimit | 设置列车限速。 |- | ticket | 与检测标签相同，但使用车票名称代替。 |- |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| 设置列车的[[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|目的地]]。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| friction&lt;br /&gt;
| 更改列车的摩擦系数（默认为 1）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gravity&lt;br /&gt;
| 更改列车的重力系数（默认为 1）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepchunksloaded&lt;br /&gt;
| 列车是否保持区块加载。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&lt;br /&gt;
| 设置列车限速。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ticket&lt;br /&gt;
| 与检测标签相同，但使用[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Tickets|车票名称]]代替。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Commands/Selectors/zh&amp;diff=9137</id>
		<title>TrainCarts/Commands/Selectors/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Commands/Selectors/zh&amp;diff=9137"/>
		<updated>2026-01-05T03:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;derailed&amp;lt;/code&amp;gt;（脱轨）条件选择已脱轨的列车。例如：&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=1]&amp;lt;/code&amp;gt;或&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=true]&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traincarts增加了可用于列车或列车乘客的目标选择器，类似于原版Minecraft中的[https://zh.minecraft.wiki/w/目标选择器 @e选择器]的功能。除了通常基于位置的目标选择器参数外，还可以使用其他列车属性来选择符合特定条件的列车。这些选择器可以与&#039;&#039;&#039;其他插件&#039;&#039;&#039;一起使用。若一个选择器针对多个玩家或列车，那么整个命令会针对每个玩家或列车重复执行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
存在两个选择器：&amp;lt;code&amp;gt;@train&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;@ptrain&amp;lt;/code&amp;gt;。两者都使用相同的选择器条件，这将在下文详述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要快速预览游戏中可用的条件，请使用&amp;lt;code&amp;gt;/train info --train @ptrain[&amp;lt;/code&amp;gt;等Traincarts命令，该命令会显示支持的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 快速命令示例 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 实例&lt;br /&gt;
! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /say hello @ptrain[distance=..5]&lt;br /&gt;
| 向5格及以内的列车上的乘客发送“hello”。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /kick @ptrain[name=train23]&lt;br /&gt;
| 踢出名为“train23”的列车上的乘客。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train destroy --train @train[destination=InterState5]&lt;br /&gt;
| 销毁目的地为“InterState5”的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train eject --train @train[dx=-2..2,dy=-3..3,dz=-2..2]&lt;br /&gt;
| 在以命令执行者为中心设置的长方体范围内弹出列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train launch 0.5 --options 2 --train @train[tag=express]&lt;br /&gt;
| 将带有“express”标签的列车在2格后启动到0.5的速度。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以指定多个条件，条件之间为逻辑&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;。所有基于数值的条件都支持Minecraft范围语法：&amp;lt;code&amp;gt;a..b&amp;lt;/code&amp;gt;。例如，&amp;lt;code&amp;gt;-5..5&amp;lt;/code&amp;gt;（-5到5），&amp;lt;code&amp;gt;..6&amp;lt;/code&amp;gt;（6或更小）和&amp;lt;code&amp;gt;12..&amp;lt;/code&amp;gt;（12或更大）。在条件前面加上&amp;lt;code&amp;gt;!&amp;lt;/code&amp;gt;会反转条件，检测某条件是否“不”满足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在下面的所有示例中，若要针对列车上的乘客，可以将&amp;lt;code&amp;gt;@train&amp;lt;/code&amp;gt;替换为&amp;lt;code&amp;gt;@ptrain&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 长方体 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;x/y/z&amp;lt;/code&amp;gt;条件指定了世界上要选择的列车的位置，其指定的是一个长方体区域。也可以指定&amp;lt;code&amp;gt;dx/dy/dz&amp;lt;/code&amp;gt;来扩大长方体。如果仅指定 dx/dy/dz，则使用命令执行者的 x/y/z 坐标。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;world&amp;lt;/code&amp;gt;（世界）条件在特定世界上运行，或从无法推断世界的服务器控制台运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10..12,y=23..56,z=-100..-80]&lt;br /&gt;
| 选择所有在（10，23，-100）-&amp;gt;（12，56，80）内部的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=23,z=-100,dx=2,dy=33,dz=20]&lt;br /&gt;
| 同上，但使用dx/dy/dz来“扩大”长方体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=10,z=10,dx=-2..2,dy=-10..10,dz=-2..2]&lt;br /&gt;
| 复杂用法：以点（10，10，10）为中心，在x和z轴的正方向和负方向上各延伸2格，在y轴的正方向和负方向上各延伸10格。将长方体变为（8，0，8）-&amp;gt;（12，20，12）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[dx=-10..10,dy=-5..5,dz=-10..10]&lt;br /&gt;
| 在命令执行者（命令方块或玩家）周围选择的长方体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[world=world_the_end,x=10,y=89,z=-20,dx=-10..10,dy=-10..10,dz=-10..10]&lt;br /&gt;
| 指定世界名称可用于定位其他世界的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 距离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;distance&amp;lt;/code&amp;gt;（距离）条件根据与命令执行者之间的距离（球面距离）或指定的长方体来选择列车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..10]&lt;br /&gt;
| 距离命令执行者10格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=1000..]&lt;br /&gt;
| 距离命令执行者1000格及以外的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=100,y=50,z=-100,distance=..5]&lt;br /&gt;
| 距离坐标（100, 50, -100）5格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=10,z=10,dx=50,dz=50,distance=..10]&lt;br /&gt;
| 距离长方体（10, 10, 10）-&amp;gt;（60, 10, 60）10格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 排序和限制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sort&amp;lt;/code&amp;gt;（排序）和&amp;lt;code&amp;gt;limit&amp;lt;/code&amp;gt;（限制）条件可根据距离从多个结果中选取一个结果，或随机选取有限的结果。&#039;&#039;&#039;Sort&#039;&#039;&#039;支持&amp;lt;code&amp;gt;nearest&amp;lt;/code&amp;gt;（最近）、&amp;lt;code&amp;gt;furthest&amp;lt;/code&amp;gt;（最远）和&amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt;（随机）条件。&#039;&#039;&#039;Limit&#039;&#039;&#039;必须为一个自然整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..100,sort=random,limit=1]&lt;br /&gt;
| 随机选择100格及以内的1辆列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..100,sort=nearest,limit=2]&lt;br /&gt;
| 至多选择100格及以内的最近的2辆列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=1000..,sort=furthest,limit=10]&lt;br /&gt;
| 至多选择1000格及以外的最远的10辆列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列车名称 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;（名称）条件按名称或名称模式选择列车。支持[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|远程控制]]语法中的通配符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=train12]&lt;br /&gt;
| 选择名为“train12”的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=Intercity*Express]&lt;br /&gt;
| 选择名称以“Intercity”开头且以“Express”结尾的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=*]&lt;br /&gt;
| 选择世界上所有的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列车标签 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;tag&amp;lt;/code&amp;gt;（标签）条件可以多次指定，可选择列车标签并对其进行筛选。与&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039;（名称）条件相同，支持通配符。该条件只检测特定标签是否存在，而不是表示是否只存在某一标签。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[tag=mytag]&lt;br /&gt;
| 选择具有“mytag”标签的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[tag=*fast,tag=!express]&lt;br /&gt;
| 选择标签以“fast”结尾，但没有“express”标签的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乘客数量 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;passengers&amp;lt;/code&amp;gt;（乘客）和&amp;lt;code&amp;gt;playerpassengers&amp;lt;/code&amp;gt;（玩家乘客）条件选择满足一定数量的（玩家）乘客的列车。支持范围命令来检测“至少”有几位乘客，例如&amp;lt;code&amp;gt;@train[passengers=5..]&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 脱轨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;derailed&amp;lt;/code&amp;gt;（脱轨）条件选择已脱轨的列车。例如：&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=1]&amp;lt;/code&amp;gt;或&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=true]&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卸载 ===&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;unloaded&amp;lt;/code&amp;gt; condition selects trains that are inside unloaded chunks and are therefore no longer simulated. Example: &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=1]&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=true]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Trains that keep chunks loaded do not unload.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 速度 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;speed&amp;lt;/code&amp;gt;（速度）条件（别名：&amp;lt;code&amp;gt;velocity&amp;lt;/code&amp;gt;）选择特定速度的列车。条件检测实际的移动速度，最多不超过列车设定的速度限制。例如：&amp;lt;code&amp;gt;@train[speed=0]&amp;lt;/code&amp;gt;选择不行驶的列车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 其他属性 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
未来会添加更多属性，但其他属性可用来筛选所选内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|Destination]] set for the train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| friction&lt;br /&gt;
| Friction modifier of the train (default: 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gravity&lt;br /&gt;
| Gravity modifier of the train (default: 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepchunksloaded&lt;br /&gt;
| Whether the train keeps nearby chunks loaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&lt;br /&gt;
| Speed limit set for the train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ticket&lt;br /&gt;
| Same checks as for tags, but for [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Tickets|ticket names]] instead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/33/zh&amp;diff=9136</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/33/zh</title>
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		<updated>2026-01-05T03:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Created page with &amp;quot;未来会添加更多属性，但其他属性可用来筛选所选内容。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;未来会添加更多属性，但其他属性可用来筛选所选内容。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/32/zh&amp;diff=9135</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/32/zh</title>
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		<updated>2026-01-05T03:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Created page with &amp;quot;=== 其他属性 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 其他属性 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/31/zh&amp;diff=9134</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/31/zh</title>
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		<updated>2026-01-05T03:46:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;speed&amp;lt;/code&amp;gt;（速度）条件（别名：&amp;lt;code&amp;gt;velocity&amp;lt;/code&amp;gt;）选择特定速度的列车。条件检测实际的移动速度，最多不超过列车设定的速度限制。例如：&amp;lt;code&amp;gt;@train[speed=0]&amp;lt;/code&amp;gt;选择不行驶的列车。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;speed&amp;lt;/code&amp;gt;（速度）条件（别名：&amp;lt;code&amp;gt;velocity&amp;lt;/code&amp;gt;）选择特定速度的列车。条件检测实际的移动速度，最多不超过列车设定的速度限制。例如：&amp;lt;code&amp;gt;@train[speed=0]&amp;lt;/code&amp;gt;选择不行驶的列车。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/30/zh&amp;diff=9133</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/30/zh</title>
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		<updated>2026-01-05T03:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Created page with &amp;quot;=== 速度 ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 速度 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/35/zh&amp;diff=9132</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/35/zh</title>
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		<updated>2026-01-05T03:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Created page with &amp;quot;=== 卸载 === The &amp;lt;code&amp;gt;unloaded&amp;lt;/code&amp;gt; condition selects trains that are inside unloaded chunks and are therefore no longer simulated. Example: &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=1]&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=true]&amp;lt;/code&amp;gt;. Trains that keep chunks loaded do not unload.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 卸载 ===&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;unloaded&amp;lt;/code&amp;gt; condition selects trains that are inside unloaded chunks and are therefore no longer simulated. Example: &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=1]&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=true]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Trains that keep chunks loaded do not unload.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/29/zh&amp;diff=9131</id>
		<title>Translations:TrainCarts/Commands/Selectors/29/zh</title>
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		<updated>2026-01-05T03:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;derailed&amp;lt;/code&amp;gt;（脱轨）条件选择已脱轨的列车。例如：&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=1]&amp;lt;/code&amp;gt;或&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=true]&amp;lt;/code&amp;gt;。&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;derailed&amp;lt;/code&amp;gt;（脱轨）条件选择已脱轨的列车。例如：&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=1]&amp;lt;/code&amp;gt;或&amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=true]&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Commands/Selectors/zh&amp;diff=9130</id>
		<title>TrainCarts/Commands/Selectors/zh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.traincarts.net/index.php?title=TrainCarts/Commands/Selectors/zh&amp;diff=9130"/>
		<updated>2026-01-05T03:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 介绍 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Traincarts增加了可用于列车或列车乘客的目标选择器，类似于原版Minecraft中的[https://zh.minecraft.wiki/w/目标选择器 @e选择器]的功能。除了通常基于位置的目标选择器参数外，还可以使用其他列车属性来选择符合特定条件的列车。这些选择器可以与&#039;&#039;&#039;其他插件&#039;&#039;&#039;一起使用。若一个选择器针对多个玩家或列车，那么整个命令会针对每个玩家或列车重复执行。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
存在两个选择器：&amp;lt;code&amp;gt;@train&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;@ptrain&amp;lt;/code&amp;gt;。两者都使用相同的选择器条件，这将在下文详述。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要快速预览游戏中可用的条件，请使用&amp;lt;code&amp;gt;/train info --train @ptrain[&amp;lt;/code&amp;gt;等Traincarts命令，该命令会显示支持的条件。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 快速命令示例 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 实例&lt;br /&gt;
! 描述&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /say hello @ptrain[distance=..5]&lt;br /&gt;
| 向5格及以内的列车上的乘客发送“hello”。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /kick @ptrain[name=train23]&lt;br /&gt;
| 踢出名为“train23”的列车上的乘客。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train destroy --train @train[destination=InterState5]&lt;br /&gt;
| 销毁目的地为“InterState5”的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train eject --train @train[dx=-2..2,dy=-3..3,dz=-2..2]&lt;br /&gt;
| 在以命令执行者为中心设置的长方体范围内弹出列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| /train launch 0.5 --options 2 --train @train[tag=express]&lt;br /&gt;
| 将带有“express”标签的列车在2格后启动到0.5的速度。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 条件 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以指定多个条件，条件之间为逻辑&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;。所有基于数值的条件都支持Minecraft范围语法：&amp;lt;code&amp;gt;a..b&amp;lt;/code&amp;gt;。例如，&amp;lt;code&amp;gt;-5..5&amp;lt;/code&amp;gt;（-5到5），&amp;lt;code&amp;gt;..6&amp;lt;/code&amp;gt;（6或更小）和&amp;lt;code&amp;gt;12..&amp;lt;/code&amp;gt;（12或更大）。在条件前面加上&amp;lt;code&amp;gt;!&amp;lt;/code&amp;gt;会反转条件，检测某条件是否“不”满足。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在下面的所有示例中，若要针对列车上的乘客，可以将&amp;lt;code&amp;gt;@train&amp;lt;/code&amp;gt;替换为&amp;lt;code&amp;gt;@ptrain&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 长方体 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;x/y/z&amp;lt;/code&amp;gt;条件指定了世界上要选择的列车的位置，其指定的是一个长方体区域。也可以指定&amp;lt;code&amp;gt;dx/dy/dz&amp;lt;/code&amp;gt;来扩大长方体。如果仅指定 dx/dy/dz，则使用命令执行者的 x/y/z 坐标。可以使用&amp;lt;code&amp;gt;world&amp;lt;/code&amp;gt;（世界）条件在特定世界上运行，或从无法推断世界的服务器控制台运行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10..12,y=23..56,z=-100..-80]&lt;br /&gt;
| 选择所有在（10，23，-100）-&amp;gt;（12，56，80）内部的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=23,z=-100,dx=2,dy=33,dz=20]&lt;br /&gt;
| 同上，但使用dx/dy/dz来“扩大”长方体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=10,z=10,dx=-2..2,dy=-10..10,dz=-2..2]&lt;br /&gt;
| 复杂用法：以点（10，10，10）为中心，在x和z轴的正方向和负方向上各延伸2格，在y轴的正方向和负方向上各延伸10格。将长方体变为（8，0，8）-&amp;gt;（12，20，12）。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[dx=-10..10,dy=-5..5,dz=-10..10]&lt;br /&gt;
| 在命令执行者（命令方块或玩家）周围选择的长方体。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[world=world_the_end,x=10,y=89,z=-20,dx=-10..10,dy=-10..10,dz=-10..10]&lt;br /&gt;
| 指定世界名称可用于定位其他世界的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 距离 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;distance&amp;lt;/code&amp;gt;（距离）条件根据与命令执行者之间的距离（球面距离）或指定的长方体来选择列车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..10]&lt;br /&gt;
| 距离命令执行者10格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=1000..]&lt;br /&gt;
| 距离命令执行者1000格及以外的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=100,y=50,z=-100,distance=..5]&lt;br /&gt;
| 距离坐标（100, 50, -100）5格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[x=10,y=10,z=10,dx=50,dz=50,distance=..10]&lt;br /&gt;
| 距离长方体（10, 10, 10）-&amp;gt;（60, 10, 60）10格及以内的所有列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 排序和限制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;sort&amp;lt;/code&amp;gt;（排序）和&amp;lt;code&amp;gt;limit&amp;lt;/code&amp;gt;（限制）条件可根据距离从多个结果中选取一个结果，或随机选取有限的结果。&#039;&#039;&#039;Sort&#039;&#039;&#039;支持&amp;lt;code&amp;gt;nearest&amp;lt;/code&amp;gt;（最近）、&amp;lt;code&amp;gt;furthest&amp;lt;/code&amp;gt;（最远）和&amp;lt;code&amp;gt;random&amp;lt;/code&amp;gt;（随机）条件。&#039;&#039;&#039;Limit&#039;&#039;&#039;必须为一个自然整数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..100,sort=random,limit=1]&lt;br /&gt;
| 随机选择100格及以内的1辆列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=..100,sort=nearest,limit=2]&lt;br /&gt;
| 至多选择100格及以内的最近的2辆列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[distance=1000..,sort=furthest,limit=10]&lt;br /&gt;
| 至多选择1000格及以外的最远的10辆列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列车名称 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;（名称）条件按名称或名称模式选择列车。支持[[Special:MyLanguage/TrainCarts/Signs#Remote_Control|远程控制]]语法中的通配符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=train12]&lt;br /&gt;
| 选择名为“train12”的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=Intercity*Express]&lt;br /&gt;
| 选择名称以“Intercity”开头且以“Express”结尾的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[name=*]&lt;br /&gt;
| 选择世界上所有的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 列车标签 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;tag&amp;lt;/code&amp;gt;（标签）条件可以多次指定，可选择列车标签并对其进行筛选。与&#039;&#039;&#039;name&#039;&#039;&#039;（名称）条件相同，支持通配符。该条件只检测特定标签是否存在，而不是表示是否只存在某一标签。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[tag=mytag]&lt;br /&gt;
| 选择具有“mytag”标签的列车。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| @train[tag=*fast,tag=!express]&lt;br /&gt;
| 选择标签以“fast”结尾，但没有“express”标签的列车。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 乘客数量 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;passengers&amp;lt;/code&amp;gt;（乘客）和&amp;lt;code&amp;gt;playerpassengers&amp;lt;/code&amp;gt;（玩家乘客）条件选择满足一定数量的（玩家）乘客的列车。支持范围命令来检测“至少”有几位乘客，例如&amp;lt;code&amp;gt;@train[passengers=5..]&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 脱轨 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;derailed&amp;lt;/code&amp;gt; condition selects trains that have derailed. For example: &amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=1]&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;@train[derailed=true]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Unloaded ===&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;unloaded&amp;lt;/code&amp;gt; condition selects trains that are inside unloaded chunks and are therefore no longer simulated. Example: &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=1]&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;@train[unloaded=true]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Trains that keep chunks loaded do not unload.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Speed ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The &amp;lt;code&amp;gt;speed&amp;lt;/code&amp;gt; condition (alias: &amp;lt;code&amp;gt;velocity&amp;lt;/code&amp;gt;) selects trains that move at a certain speed. This is the actual movement speed, which is at most the speed limit set for the train. Example: &amp;lt;code&amp;gt;@train[speed=0]&amp;lt;/code&amp;gt; for trains that are not moving.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Miscellaneous Properties ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
More might be added in the future, but the additional properties can be used to filter the selection&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| destination&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/TrainCarts/PathFinding|Destination]] set for the train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| friction&lt;br /&gt;
| Friction modifier of the train (default: 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| gravity&lt;br /&gt;
| Gravity modifier of the train (default: 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| keepchunksloaded&lt;br /&gt;
| Whether the train keeps nearby chunks loaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| speedlimit&lt;br /&gt;
| Speed limit set for the train&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ticket&lt;br /&gt;
| Same checks as for tags, but for [[Special:MyLanguage/TrainCarts/Tickets|ticket names]] instead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
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		<updated>2026-01-05T03:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eletronprocoress: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 脱轨 ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eletronprocoress</name></author>
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